20 παιχνίδια με μπάλα που θα διασκεδάσουν τα παιδιά
μικροαντικείμενα / / April 22, 2022
Υπάρχουν ενδιαφέρουσες επιλογές τόσο για το σπίτι όσο και για το δρόμο.
Τα σύγχρονα παιδιά ξοδεύουν πολύ χρόνο σε gadget και συχνά κάθονται στο δρόμο κοιτάζοντας τα smartphones.
Πολλά παιχνίδια στην ύπαιθρο ανήκουν στο παρελθόν και αυτό δεν είναι μόνο ένα διασκεδαστικό χόμπι, αλλά και ένας εξαιρετικός τρόπος για να αναπτύξετε επιδεξιότητα, ταχύτητα και ακρίβεια, για να μην αναφέρουμε τις κοινωνικές δεξιότητες.
Παρακάτω παραθέτουμε 20 παιχνίδια με μπάλα που μπορείτε να διδάξετε στο παιδί σας. Μερικά από αυτά είναι κατάλληλα για το σπίτι, άλλα θα είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να διασκεδάσετε περπατώντας στην παιδική χαρά ή σε ένα ταξίδι στη φύση.
Παιχνίδια στο σπίτι
Παρόλο που αυτά τα παιχνίδια δεν απαιτούν πολύ ελεύθερο χώρο, η μπάλα μπορεί να χτυπήσει κατά λάθος κάτι εύθραυστο. Απομακρυνθείτε λοιπόν από τη νέα σας τηλεόραση και το αγαπημένο σας βάζο για να μην τελειώσει η διασκέδαση σας σε κλάματα.
1. βρώσιμος-μη βρώσιμος
Ένας παίκτης πετάει μια μπάλα στον άλλο και φωνάζει μια λέξη που μπορεί να σημαίνει κάτι βρώσιμο ή όχι. Στην πρώτη περίπτωση, η μπάλα πρέπει να πιαστεί, στη δεύτερη - για να χτυπήσει. Αν ο παίκτης κάνει λάθος, γίνεται αρχηγός.
Αυτό το παιχνίδι είναι κατάλληλο τόσο για νήπια 3-4 ετών όσο και για μεγαλύτερα παιδιά. Στην πρώτη περίπτωση, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε απλά και οικεία πιάτα όπως χυλό, σούπα ή ψωμί, στη δεύτερη περίπτωση, δοκιμάστε πιο σύνθετα ονόματα, όπως προφιτερόλ, ριμπέγιε ή αγκινάρες.
Θα υπάρχουν επίσης ερωτήσεις για κόλπα. Για παράδειγμα, οι προνύμφες του ματιού παγωνιού ή του μεταξοσκώληκα είναι αρκετά βρώσιμες, τουλάχιστον στις κουζίνες της Ασίας και της Αφρικής.
2. μπόουλινγκ στο σπίτι
Ένα άλλο παιχνίδι για παιδιά όλων των ηλικιών. Για αυτό, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε και ένα μεσαίου μεγέθους καουτσούκ, και μια μπάλα τένις ή ακόμα και μια μπάλα μασάζ, αν έχετε.
Ένα εμπόδιο είναι χτισμένο στο πάτωμα, όπως ένας πύργος από κύβους ή πολλά άδεια πλαστικά μπουκάλια. Στη συνέχεια, οι παίκτες προσπαθούν εναλλάξ να καταρρίψουν τα πράγματα από μια δεδομένη απόσταση.
3. Αναπηδητές κάθονται
Οι παίκτες κάθονται στο πάτωμα, σχηματίζοντας έναν αρκετά ευρύ κύκλο και ο οδηγός πέφτει στη μέση. Τα παιδιά ρίχνουν την μπάλα, προσπαθώντας να χτυπήσουν το άτομο στο κέντρο, και αυτός αποφεύγει με κάθε μέσο. Αυτός που καταφέρνει να του κάνει κακό πάει στη μέση και γίνεται αρχηγός.
Εάν η αποφυγή είναι δύσκολη, μπορείτε να ορίσετε έναν κανόνα - μην πετάτε την μπάλα, αλλά κυλήστε την στο πάτωμα, όπως σε μια αίθουσα μπόουλινγκ.
4. Ποιος ήταν ποιος
Ένας παίκτης πετάει την μπάλα στον άλλο ενώ ταυτόχρονα ονομάζει ένα αντικείμενο ή ένα ζωντανό ον. Το δεύτερο άτομο πρέπει να πιάσει την μπάλα και να απαντήσει στην ερώτηση χωρίς πρόβλημα.
Για παράδειγμα, ένα κοτόπουλο ήταν ένα κοτόπουλο ή ένα αυγό, μια αγελάδα ήταν ένα μοσχάρι, το ποτήρι ήταν άμμος. Εάν ο παίκτης δεν γνωρίζει την απάντηση, τότε γίνεται αρχηγός και θέτει την ερώτηση ο ίδιος.
5. ομοιοκαταληξίες
Ένας παίκτης πετάει την μπάλα στον άλλο και ταυτόχρονα καλεί οποιαδήποτε λέξη της επιλογής του. Ο δεύτερος πρέπει να πιάσει τη μπάλα, να ονομάσει την ομοιοκαταληξία όσο το δυνατόν γρηγορότερα και να τη ρίξει στον επόμενο.
Εάν συμμετέχουν πολλά άτομα στο παιχνίδι, μπορείτε να εξαιρέσετε όσους δεν βρήκαν ομοιοκαταληξία, αν όχι αρκετό - σημειώστε πόντους ποινής για ένα πρόβλημα και κρατήστε το σκορ.
6. Ξέρω πέντε...
Ο παίκτης λέει: «Ξέρω πέντε γυναικεία ονόματα» και αρχίζει να χτυπά την μπάλα με την παλάμη του στο πάτωμα, συνοδεύοντας κάθε χτύπημα με ένα νέο όνομα. Όταν ονομάζονται όλοι, η μπάλα πηγαίνει σε άλλο παιδί και κάνει το ίδιο χωρίς να επαναλαμβάνει.
Εάν όλα τα παιδιά ολοκλήρωσαν την εργασία, δίνονται τα ακόλουθα - για παράδειγμα, πέντε αρσενικά ονόματα, δέντρα, πουλιά, κατοικίδια ή άγρια ζώα, μάρκες αυτοκινήτων, χαρακτήρες παραμυθιού κ.λπ.
Εάν ένας παίκτης δεν μπορεί να ονομάσει πέντε από τίποτα ή χάσει την μπάλα, είναι εκτός παιχνιδιού. Ως επιλογή - λαμβάνει ένα βαθμό ποινής.
7. Γη, αέρας, φωτιά, νερό
Οι παίκτες κάθονται στη σειρά, ο οδηγός στέκεται μπροστά τους. Πετάει την μπάλα στον πρώτο της σειράς και λέει μια από τις τέσσερις λέξεις. Όταν ακούτε "γη", πρέπει να ονομάσετε ένα ζώο, "νερό" - ένα ψάρι, "αέρα" - ένα πουλί και στη λέξη "φωτιά", κουνήστε τα χέρια σας πάνω από το κεφάλι σας.
Αν ο παίκτης στον οποίο πέταξε η μπάλα δεν την έπιασε, δεν έδωσε απάντηση ή μπέρδεψε τις εντολές, γίνεται οδηγός.
8. Sabzhe (μέλι)
Οι παίκτες παρατάσσονται. Ο οδηγός κάνει την πρώτη ερώτηση: "Πώς σε λένε;" και αρχίζει να προσφέρει απαντήσεις πετώντας την μπάλα στον πρώτο παίκτη. Αν δεν του αρέσει το όνομα, χτυπάει την μπάλα, αν του αρέσει, την πιάνει. Τώρα αυτό είναι το όνομά του.
Εάν ο παίκτης δεν χτυπήσει την μπάλα ή την πιάσει κατά λάθος, του δίνεται το όνομα που ονομαζόταν τη στιγμή της ρίψης. Επίσης, ο οδηγός μερικές φορές πρέπει να πει "Sabzhe" ή "Honey", και αν το παιδί καταφέρει να πιάσει την μπάλα, μπορεί να αποκαλείται με οποιοδήποτε όνομα της επιλογής του.
Έτσι, περνούν όλα τα άτομα από τη γραμμή και μετά τίθεται η εξής ερώτηση: «Ποιο είναι το επίθετό σου;».
Η λίστα των ερωτήσεων είναι κάπως έτσι:
- Που μένεις?
- Τι επαγγέλλεστε?
- Όνομα και επώνυμο του μελλοντικού συζύγου/συζύγου;
- Ποιο είναι το κατοικίδιό σας;
- Πόσα παιδιά έχετε και πώς τα λένε;
Μπορείτε να φαντασιώνεστε επ' άπειρον. Όσο πιο αστείες είναι οι επιλογές, τόσο το καλύτερο.
9. Πιάστε - μην πιάνετε
Υπάρχουν πολλές παραλλαγές αυτού του παιχνιδιού - με απλές εντολές και με διάφορες εργασίες.
Οι παίκτες στέκονται σε κύκλο και ρίχνουν την μπάλα ο ένας στον άλλο, δίνοντας εντολές. Εάν η ρίψη ακούγεται "πιάσιμο", πρέπει να πιάσετε την μπάλα, εάν "μην πιάσετε" - χτυπήστε την. Όποιος δεν ακολουθήσει την εντολή είναι εκτός παιχνιδιού ή λαμβάνει πόντο ποινής αν είναι λίγοι οι συμμετέχοντες.
Μπορείτε να κάνετε το παιχνίδι πιο δύσκολο προσθέτοντας κάποια εργασία. Για παράδειγμα, εάν ακουγόταν το όνομα του ζώου κατά τη διάρκεια της ρίψης, η μπάλα πιάνεται, αν κάτι άλλο, χτυπιέται. Μπορείτε να πάρετε απολύτως οποιαδήποτε κατηγορία: χώρες, έπιπλα, έντομα, ανδρικά ή γυναικεία ονόματα και ούτω καθεξής.
Παιχνίδια εξωτερικού χώρου
1. Ποιον φώναξαν, πιάνει
Το παιχνίδι είναι καλό για να γνωρίσετε ο ένας τον άλλον και βοηθά να μάθετε τα ονόματα όλων των ανθρώπων της εταιρείας.
Τα παιδιά κυκλοφορούν ελεύθερα στην παιδική χαρά και ο οικοδεσπότης πετάει την μπάλα ψηλότερα και φωνάζει το όνομα. Έχοντας ακούσει τα δικά του, το παιδί πρέπει να πιάσει την μπάλα.
2. πιάσε την μπάλα (σκυλάκι)
Αυτό το παιχνίδι απαιτεί τουλάχιστον τρεις παίκτες. Δύο άτομα βρίσκονται σε απόσταση μεταξύ τους και ο τρίτος - ο οδηγός - στέκεται στη μέση μεταξύ τους.
Οι συμμετέχοντες ρίχνουν την μπάλα ο ένας στον άλλο και ο οδηγός προσπαθεί να την πιάσει ή τουλάχιστον να την αγγίξει. Αν τα καταφέρει, αλλάζει θέση με τον τελευταίο ρίπτη.
Εάν περισσότερα από τρία άτομα συμμετέχουν στο παιχνίδι, μπορείτε να σταθείτε σε τρίγωνο ή κύκλο και να ρίξετε την μπάλα πάνω από το κέντρο, όπου θα βρίσκεται ο οδηγός.
3. Shtander-stop
Οι συμμετέχοντες στέκονται σε κύκλο, ο οδηγός είναι στο κέντρο. Πετά την μπάλα ή την πετάει και λέει το όνομα ενός από τους συμμετέχοντες. Ο κατονομαζόμενος τρέχει μετά από την μπάλα, οι υπόλοιποι - σε διαφορετικές κατευθύνσεις.
Υπάρχει επίσης μια άλλη μέθοδος επιλογής. Ο οδηγός κλείνει τα μάτια του και απλώνει το χέρι του. Οι υπόλοιποι παίκτες περπατούν σε κύκλο και όταν εκείνος φωνάζει: «Σταμάτα!», Σταμάτα. Ποιον δείχνει το χέρι, αυτό και τρέξε πίσω από την μπάλα.
Όταν ένα παιδί, του οποίου το όνομα φώναζαν (ή του έδειχνε το χέρι), πιάνει την μπάλα, φωνάζει: "Shtander!" ή "Σταμάτα!". Σε αυτό το σημείο, όλοι οι παίκτες πρέπει να σταματήσουν και να παγώσουν.
Ένα παιδί με μια μπάλα υπολογίζει την απόσταση από τον οδηγό και ονομάζει τον αριθμό των βημάτων στα οποία μπορεί να τον φτάσει. Τα βήματα θα μπορούσαν να είναι:
- "γίγαντας" - όσο το δυνατόν ευρύτερα.
- "Λιλιπούτειο" - όταν η φτέρνα του ενός ποδιού τοποθετείται κοντά στο δάχτυλο του άλλου.
- "ομπρέλες" - γυρίζει γύρω από τον εαυτό σας.
- "καμήλα" - ένα βήμα στην απόσταση του φτυσίματος.
- "Βάτραχος" - άλμα προς τα εμπρός από ένα πλήρες squat.
Συνήθως, αυτά τα βήματα είναι μικτά. Για παράδειγμα, ένα παιδί μπορεί να πει: "Έχει τρία γιγάντια βήματα, δύο βήματα καμήλας και τρία βήματα βατράχου". Όταν διανύει την απόσταση με τον επιλεγμένο τρόπο, ο οδηγός διπλώνει τα χέρια του με τον τρόπο ενός στεφάνου μπάσκετ, το οποίο πρέπει να χτυπήσετε με την μπάλα.
Αν αυτό πετύχει, το παιδί γίνεται αρχηγός. Όλοι επιστρέφουν στον κύκλο και το παιχνίδι ξεκινά από την αρχή. Αν έχασε, ο οδηγός παραμένει ο ίδιος.
4. σχολή μπάλας
Αυτό το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί τόσο με παιδική μπάλα από καουτσούκ όσο και με μπάλα τένις. Η τελευταία επιλογή είναι πιο δύσκολη και κατάλληλη για μεγαλύτερα παιδιά.
Οι παίκτες αναλαμβάνουν διάφορες εργασίες με αυξανόμενη δυσκολία, για παράδειγμα:
- Πέτα την μπάλα πάνω και πιάσε την.
- Πετάξτε την μπάλα επάνω, χτυπήστε τα χέρια σας και πιάστε την.
- Πέτα την μπάλα στο πάτωμα και πιάσε την.
- Χτύπησε την μπάλα στο πάτωμα, χτυπήστε τα χέρια σας και πιάστε.
- Χτυπήστε την μπάλα στον τοίχο και πιάστε την με το ένα χέρι.
- Χτυπήστε την μπάλα στον τοίχο, τυλίξτε τον εαυτό σας και πιάστε.
- Χτύπα την μπάλα στο πάτωμα και πιάσε την με κλειστά μάτια.
- Πετάξτε την μπάλα στον τοίχο, αφήστε τη να χτυπήσει στο έδαφος και πιάστε την.
- Πετάξτε την μπάλα στον τοίχο με την πλάτη σας, αφήστε την μπάλα να χτυπήσει στο έδαφος και μετά πιάστε την.
- Πήδα πάνω από μια μπάλα που αναπηδά.
- Πετάξτε την μπάλα από κάτω από το πόδι, από πίσω από το κεφάλι, οκλαδόν.
Μπορείτε επίσης να περιπλέκετε την εργασία αυξάνοντας τον αριθμό των ακριβών επαναλήψεων. Για παράδειγμα, όχι απλά να πιάσετε την μπάλα μετά από μια στροφή, αλλά να το κάνετε πέντε ή δέκα φορές στη σειρά.
5. Τείχος
Οι παίκτες παρατάσσονται σε έναν τοίχο. Είναι καλύτερα να επιλέξετε κωφούς, χωρίς παράθυρα. Ο πρώτος παίκτης στη στήλη πετάει τη μπάλα ψηλότερα, έτσι ώστε να χτυπήσει στον τοίχο και να αναπηδήσει, μετά τρέχει πίσω και σηκώνεται τελευταίος.
Το άτομο που τον ακολουθεί πρέπει να πιάσει την μπάλα και να επαναλάβει τη δράση. Όσοι δεν έχουν χρόνο είναι εκτός παιχνιδιού.
6. Έντεκα (πατάτα)
Τα παιδιά στέκονται σε κύκλο και ρίχνουν τη μπάλα το ένα στο άλλο με τυχαία σειρά, μετρώντας δυνατά. Αυτός που ρίχνει πρώτος λέει "Ένα", ο δεύτερος πιάνει και λέει "Δύο" κ.ο.κ. Ο παίκτης που θα πει "έντεκα" πρέπει να χτυπήσει την μπάλα.
Αν δεν το κάνει αυτό (για παράδειγμα, πιάνει ή χάνει καθόλου), γίνεται «πατάτα» - πηγαίνει στο κέντρο του κύκλου και κάνει οκλαδόν.
Το παιχνίδι ξεκινά ξανά και τώρα το ενδέκατο άτομο πρέπει όχι μόνο να χτυπήσει την μπάλα, αλλά να προσπαθήσει να χτυπήσει αυτόν που κάθεται στο κέντρο. Εάν είναι επιτυχής, η «πατάτα» επιστρέφει στον κύκλο με τις άλλες. Αν όχι, ο ρίκτης τον ενώνει στο κέντρο.
Έτσι, το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να μαζευτεί όλη η παρέα στη μέση, και ένα άτομο να παραμείνει όρθιο με την μπάλα. Στη συνέχεια, μπορείτε να ξεκινήσετε ξανά ή να χτυπήσετε τη μπάλα στο έδαφος 10 φορές και την 11η να χτυπήσετε κάποιον στο κέντρο.
7. Βάτραχος
Τα παιδιά παρατάσσονται σε μια στήλη στον τοίχο. Πρώτα, καθορίζεται μια γραμμή πάνω της, πάνω από την οποία πρέπει να ρίξετε την μπάλα, για παράδειγμα, σύμφωνα με το επίπεδο ενός πλακιδίου, κάποιου είδους σημάδι ή περβάζι παραθύρου.
Ο πρώτος παίκτης πετάει την μπάλα στον τοίχο και αφού χτυπήσει στο έδαφος, πηδάει από πάνω του, ανοίγοντας τα πόδια. Εάν όλα πάνε καλά, το παιδί πηγαίνει στο τέλος της γραμμής και αν το άλμα αποτύχει ή η μπάλα χτυπήσει στο πόδι του, είναι εκτός παιχνιδιού. Στη συνέχεια, ο παίκτης που στέκεται πίσω του ανάβει και εκτελεί τις ίδιες ενέργειες.
Με κάθε γύρο, οι εργασίες γίνονται πιο δύσκολες. Για παράδειγμα, αντί για άλμα «βατράχου», κάνουν μια «βαλίτσα» όταν το παιδί πηδά στο ένα πόδι, τεντώνοντας το άλλο στο πλάι.
Μπορείτε επίσης να πετάτε τη μπάλα όλο και πιο ψηλά ή να το κάνετε με την πλάτη στον τοίχο, καθώς και να πηδήξετε τη στιγμή της δεύτερης αναπήδησης από το έδαφος.
8. Κυνηγοί και αλεπούδες
Τα παιδιά-"αλεπούδες" στέκονται σε κύκλο και ο "κυνηγός" μπαίνει στο κέντρο. Πετάει την μπάλα τρεις φορές και την πιάνει, μετά από την οποία οι παίκτες σκορπίζονται. Ο οδηγός αυτή τη στιγμή τους ρίχνει ένα βλήμα.
Αν ο «κυνηγός» αγγίξει την «αλεπού», αυτή γίνεται βοηθός του και μαζί καταδιώκουν τους άλλους. Έτσι, υπάρχουν όλο και περισσότεροι «κυνηγοί».
Αλλά αν η μπάλα χτυπήσει στο έδαφος μετά από μια ανεπιτυχή ρίψη, οι «αλεπούδες» μπορούν να την ανακόψουν και να την πετάξουν η μία στην άλλη χωρίς να τη δώσουν στον «κυνηγό» και τους βοηθούς του.
Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να μείνει μόνο μία «αλεπού».
9. Ξυριστική μηχανή
Δύο μεγάλοι κύκλοι σχεδιάζονται στο έδαφος σε απόσταση περίπου 15-20 βημάτων ο ένας από τον άλλο. Στην πρώτη, όλοι οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι είναι όρθιοι, με εξαίρεση έναν - τον οδηγό ή τον «μπακάλικο», που περπατά στο χωράφι.
Ένας από τους παίκτες χτυπά τη μπάλα με δύναμη στο έδαφος και τρέχει σε έναν κενό κύκλο. Μαζί του, μερικά ακόμη παιδιά μπορούν να προσπαθήσουν να τα ξεπεράσουν, αλλά όχι περισσότερα από τρία.
Αυτή την ώρα ο «μπακάλης» πιάνει την μπάλα και από το ίδιο σημείο την εκτοξεύει στους παίκτες που έφυγαν από τη βάση. Αν καταφέρει να χτυπήσει έναν από τους δρομείς, γίνεται ο νέος οδηγός και ο τελευταίος «μπακάλης» σηκώνεται στον πρώτο κύκλο για τα παιδιά που παραμένουν εκεί.
Εάν η μπάλα περάσει και οι φυγάδες φτάσουν με επιτυχία στον δεύτερο κύκλο, παραμένουν εκεί μέχρι το τέλος του παιχνιδιού και ο οδηγός πιάνει την μπάλα και την επιστρέφει στην πρώτη ομάδα. Το παιχνίδι ξεκινά ξανά και συνεχίζεται μέχρι να καταφέρουν όλα τα παιδιά να περάσουν στον δεύτερο γύρο.
10. Εξαπάτηση
Τα παιδιά συγκεντρώνονται σε κύκλο και βάζουν τα χέρια τους πίσω από την πλάτη τους και ο αρχηγός στέκεται στο κέντρο. Πετάει την μπάλα σε όποιον παίκτη πρέπει να την πιάσει.
Η ουσία είναι ότι η μπάλα μπορεί να πεταχτεί αληθινά ή απλά να προσποιηθεί. Εάν ο παίκτης βγάλει τα χέρια του πίσω από την πλάτη του, αλλά δεν πιάσει τίποτα, θα αλλάξει θέση με τον παίκτη στο κέντρο.
11. χαλαρή μπάλα
Οι παίκτες στέκονται σε κύκλο και βάζουν τα πόδια τους στο πλάτος των ώμων, έτσι ώστε τα πόδια των γειτόνων τους να ακουμπούν. Ο οδηγός στέκεται στο κέντρο και ρίχνει τη μπάλα ανάμεσα στα πόδια των συμμετεχόντων, προσπαθώντας να την βγάλει έξω από τον κύκλο.
Το καθήκον των παικτών είναι να τον εμποδίσουν να χρησιμοποιήσει τα χέρια ή τα πόδια του, αλλά στη συνέχεια να επαναφέρουν τα πόδια στην αρχική τους θέση. Εάν η μπάλα εξακολουθεί να φεύγει από τον κύκλο, αυτός που την έχασε γίνεται οδηγός.
Διαβάστε επίσης🧐
- Τι να παίξετε σε εξωτερικούς χώρους: 12 ιδέες για κάθε εταιρεία
- 11 παιχνίδια που θα κάνουν τα παιδιά να λατρέψουν το καθάρισμα και το πλύσιμο των πιάτων
- Χειμερινή διασκέδαση: 17 ενεργά παιχνίδια και άλλες υπαίθριες δραστηριότητες