Στη Ρωσία, προτάθηκε η χρήση τεχνητής νοημοσύνης για τον έλεγχο περιεχομένου σε βιντεοπαιχνίδια
μικροαντικείμενα / / December 20, 2021
Τα ειδικά νευρωνικά δίκτυα θα πρέπει να περάσουν από τα οικόπεδα και να δημιουργήσουν τελικές αναφορές για όλα τα επίμαχα σημεία.
Υπό το Roskomnadzor, το Κύριο Κέντρο Ραδιοσυχνοτήτων (GRCHTs) πρότεινε τον έλεγχο του περιεχομένου των βιντεοπαιχνιδιών χρησιμοποιώντας τεχνητή νοημοσύνη (AI). Πρέπει να βοηθήσει στην εύρεση απαγορευμένων πληροφοριών, συμπεριλαμβανομένων σεναρίων και ιστοριών με παιδική πορνογραφία, κλήσεων για αυτοκτονία και χρήσης ναρκωτικών. Γράφει για αυτό "Kommersant».
Ο επικεφαλής του STC GRCHTs Alexander Fedotov εξήγησε ότι σήμερα τα σύγχρονα παιχνίδια με βαθιά μελετημένα σύμπαντα έχουν τη δική τους μυθολογία, έργα ιστορίας, λαογραφίας και βιβλίων και η μελέτη αυτού του περιεχομένου μπορεί να δαπανήσει εκατοντάδες ή χιλιάδες ώρες, κάτι που για ένα άτομο σκληρός. Το νευρωνικό δίκτυο θα πρέπει να αντιμετωπίσει καλύτερα αυτό το έργο.
Υποτίθεται ότι το AI θα περάσει από μόνο του όλα τα επίπεδα του παιχνιδιού, θα επικοινωνήσει με όλους τους χαρακτήρες και τελικά θα δημιουργήσει μια πλήρη αναφορά για την παρουσία δυνητικά επικίνδυνου ή παράνομου περιεχομένου. Σε αυτή την περίπτωση, ο αλγόριθμος μπορεί να λειτουργήσει μόνο ως υπηρεσία συστάσεων, ενώ η απόφαση για κάθε σημάδι παραβίασης πρέπει να λαμβάνεται από ένα άτομο.
Σύμφωνα με τους ειδικούς, η εισαγωγή τέτοιων νευρωνικών δικτύων μπορεί να δημιουργήσει πραγματικά προβλήματα στους προγραμματιστές και να οδηγήσει σε περιορισμό της διαθεσιμότητας παιχνιδιών ή πλατφορμών στη Ρωσία.
5 λόγοι για να συμπεριλάβετε το μαξιλάρι beyosa απόλαυσης αγκαλιάς στη λίστα με τα δώρα σας για εσάς και τους αγαπημένους σας