Το εφέ Super Mario: Ένα απλό κόλπο για να αποφύγετε να χαθείτε σε αποτυχία
μικροαντικείμενα / / July 31, 2021
Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο πρέπει να σκεφτείτε τον κόσμο ως ένα παιχνίδι υπολογιστή.
Πριν από μερικά χρόνια, ο πρώην μηχανικός της NASA και της Apple Marc Robert (τώρα δημοφιλής blogger στο YouTube και ομιλητής του TED) πραγματοποίησε ένα περίεργο πείραμα.
ΡώτησεΤο φαινόμενο Super Mario - Ξεγελάστε τον εγκέφαλό σας για να μάθετε περισσότερα | Μαρκ Ρόμπερ | TEDxPenn / @ TEDx Talks / YouTube Οι συνδρομητές του YouTube μπορούν να παίξουν ένα απλό παιχνίδι στον υπολογιστή που δημιουργήθηκε από τον ίδιο τον Mark με έναν φίλο του. Οι χρήστες έπρεπε να καθοδηγήσουν το τραβηγμένο αυτοκίνητο μέσα από έναν απλό λαβύρινθο, προγραμματίζοντας την κίνησή του χρησιμοποιώντας μια ακολουθία μπλοκ εντολών. Είναι ορατά στη δεξιά πλευρά της οθόνης.
Με την ίδια αρχή μπλοκ, τα μικρά παιδιά μαθαίνουν να κωδικοποιούν. Όταν ο παίκτης συνθέσει την απαιτούμενη ακολουθία εντολών, πατά το κουμπί Εκτέλεση ("Πάμε!"). Το αυτοκίνητο αρχίζει να κινείται, ακολουθώντας αυστηρά τις εντολές: "Προχωρήστε μπροστά", "Εάν το τετράγωνο είναι μπλε, στρίψτε δεξιά", "Εάν το τετράγωνο είναι πράσινο, στρίψτε αριστερά."
Όπως εξήγησε ο ίδιος ο Ρόμπερτ στους συνδρομητές, πραγματοποιεί ένα πείραμα για να αποδείξει: να προγραμματίσω ο καθένας μπορεί, ανεξαρτήτως ηλικίας ή εκπαίδευσης. Περίπου 50 χιλιάδες άτομα έπαιξαν τον κωδικό παιχνιδιού που πρότεινε ο Μαρκ.
Αργότερα έγινε σαφές: ο στόχος του Ρόμπερτ ήταν εντελώς διαφορετικός. Ο μηχανικός δεν προσπαθούσε να αποδείξει ότι όλοι μπορούν να προγραμματίσουν. Διερεύνησε τη συμπεριφορά των ανθρώπων ανάλογα με τις "ποινές" που ενσωματώθηκαν στο πρόγραμμα.
Αποδεικνύεται ότι ο Robert έκανε δύο εκδόσεις του παιχνιδιού. Στο πρώτο από αυτά, όταν ένας συμμετέχων πάτησε το Run και διαπίστωσε ότι ο κώδικας που είχε συντάξει δεν οδηγούσε το μηχάνημα στο στόχο, εμφανίστηκε ένα μήνυμα στην οθόνη: «Δεν λειτούργησε. ΠΑΡΑΚΑΛΩ προσπαθησε ξανα". Ταυτόχρονα, κανένας από τους 200 πόντους που δόθηκαν στον παίκτη στην αρχή δεν χάθηκε. Στη δεύτερη έκδοση, το μήνυμα σφάλματος ήταν διαφορετικό: «Δεν λειτούργησε. Έχετε χάσει 5 πόντους. Τώρα έχεις 195. ΠΑΡΑΚΑΛΩ προσπαθησε ξανα. "
Φαίνεται ότι η διαφορά δεν ήταν πολύ σημαντική. Αλλά βοήθησε να αποκαλυφθεί κάτι σημαντικό για την ανθρώπινη ψυχή.
Πώς η απώλεια επηρεάζει τους ανθρώπους
Η επιτυχία των δύο ομάδων ήταν προφανώς διαφορετική. Μεταξύ των ατόμων που δεν αφαιρέθηκαν από πόντους για λάθος, το 68% τελικά αντιμετώπισε το πρόβλημα του παιχνιδιού. Αλλά μεταξύ εκείνων που επιβλήθηκαν πρόστιμα για κάθε απώλεια, μόνο το 52% πέτυχε την επιτυχία. Η διαφορά είναι 16%!
Επιπλέον, ο Μαρκ παρατήρησε πόσες προσπάθειες έκαναν τα μέλη κάθε μιας από τις δύο ομάδες πριν τα παρατήσουν. Όσοι δεν έχασαν πόντους, κατά μέσο όρο, προσέγγισαν το πρόβλημα 12 φορές. Αυτοί που έχασαν - μόνο πέντε.
Αυτές οι δύο παρατηρήσεις μπορούν να συνοψιστούν ως εξής.
Οι άνθρωποι που έκαναν περισσότερες προσπάθειες για να λύσουν το πρόβλημα πέτυχαν πιο συχνά την επιτυχία από εκείνους που τα παράτησαν σχεδόν στην αρχή. Το ίδιο ισχύει και για την πραγματική επιτυχία.
Ο Robert επισημαίνει ότι η κύρια διαφορά μεταξύ των δύο κατηγοριών παικτών είναι αυτή. Οι άνθρωποι από τις "επιτυχημένες" και "ανεπιτυχείς" ομάδες έλαβαν θεμελιωδώς διαφορετικά μηνύματα σε περίπτωση αποτυχίας. Και, ως αποτέλεσμα, αντέδρασαν διαφορετικά σε αυτό.
Μέσα από το πείραμά του, ο Mark διατύπωσε το λεγόμενο Super-Mario Effect-ένα απλό ψυχολογικό κόλπο που διευκολύνει την αντιμετώπιση της ήττας και την επίτευξη περισσότερων. Αλλά πριν περιγράψουμε την ουσία του φαινομένου, αξίζει να συζητήσουμε πώς αντιλαμβανόμαστε γενικά την αποτυχία και πώς επηρεάζει τη συμπεριφορά μας.
Πώς αντιλαμβάνονται οι άνθρωποι την αποτυχία
Θέλουμε να είμαστε πλούσιος - ως εκ τούτου, δεν θέλουμε να είμαστε φτωχοί. Επιθυμούμε την επιτυχία - ως εκ τούτου, δεν θέλουμε την αποτυχία. Αν η φτώχεια είναι το αντίθετο του πλούτου, τότε η ήττα πρέπει να είναι το αντίθετο της νίκης. Αυτό είναι το γενικά αποδεκτό μοντέλο στάσης απέναντι στην αποτυχία. Ελέγξτε το για να επιστρέψετε σε αυτό αργότερα.
Είναι ασφαλές να υποθέσουμε ότι οι άνθρωποι αντιλαμβάνονται την αποτυχία με αρνητικό πρίσμα. Ο φόβος της αποτυχίας είναι τόσο έντονοςTheo Tsaousides Ph. ΡΕ. Γιατί ο φόβος της αποτυχίας μπορεί να σας κρατήσει κολλημένους / ologyυχολογία σήμερα, που μπορεί να μας κάνει να εγκαταλείψουμε ακόμη και την προσπάθεια να κάνουμε κάτι. Η αποτυχία μας αναγκάζει να εγκαταλείψουμε το παιχνίδι νωρίτερα από όσο θα έπρεπε. Μπορούν ακόμη και να καταστρέψουν την αυτοεκτίμηση.
Αν και δεν πρόκειται για αποτυχίες, αλλά για τη στάση μας απέναντί τους.
Επιστρέφοντας στο παιχνίδι πειράματος του Μαρκ Ρόμπερτ, μπορείτε να δείτε τα παρακάτω. Οι συμμετέχοντες και στις δύο ομάδες υπέστησαν ήττες. Αλλά αυτές οι απώλειες είχαν διαφορετική σημασία. Στην πρώτη ομάδα απλώς προσφέρθηκε μια άλλη δοκιμή. Οι συμμετέχοντες από το δεύτερο ενημερώθηκαν ενοχλητικά: «Λόγω του λάθους σας, έχετε ήδη χάσει κάτι! Εντάξει, προσπάθησε ξανά ».
Παρόλο που οι συμμετέχοντες στη δεύτερη ομάδα δεν έχασαν τίποτα πραγματικό, αλλά άχρηστα πλαστά γυαλιά Διαδικτύου, παραιτήθηκαν νωρίτερα από τους παίκτες του πρώτου.
Στον πραγματικό κόσμο, αντιμετωπίζουμε την αποτυχία με τον ίδιο τρόπο. Τα θεωρούμε κακά, επώδυνα. Τα θεωρούμε σαν κάτι ντροπιαστικό που δεν έπρεπε να συμβεί. Σχετικά με κάτι που θα άξιζε να κρύψουμε από συγγενείς και φίλους. Και σε αυτό το φόντο, ο κόσμος γύρω μας λέει να παραμείνουμε αισιόδοξοι και να προσπαθήσουμε ξανά... Είναι πιο εύκολο για εμάς να παραδοθούμε.
Ωστόσο, υπάρχει ένας καλύτερος τρόπος για να ρίξετε μια ματιά στις αποτυχίες - ενεργοποιήστε το εφέ Super -Mario.
Τι είναι το Super Mario Effect και πώς να το εφαρμόσετε
Ως παιδί, ο Marc Robert είχε κυριολεκτικά εμμονή με το ομώνυμο παιχνίδι στον υπολογιστή. Πέρασε ώρες ελέγχοντας τον Μάριο και προσπαθώντας να μπει στο κάστρο με τη βοήθειά του και να σώσει την όμορφη πριγκίπισσα Ροδάκινο.
Μαρκ Ρόμπερτ
Μηχανικός, ομιλητής TED
Όταν ξεκινάτε να παίζετε ένα τέτοιο παιχνίδι και, για παράδειγμα, πέφτετε σε μια τρύπα, δεν σκέφτεστε: «Ω, τι κρίμα! Δεν θα το παίξω ποτέ ξανά, γιατί απέτυχα! » Οχι. Αντίθετα, το ξαναπερνάς, γνωρίζοντας ήδη ότι υπάρχει μια τρύπα σε ένα συγκεκριμένο μέρος. Και νομίζετε μόνο ότι πρέπει να το περάσετε ή να το παρακάμψετε. Καθώς παίζουμε, μαθαίνουμε από την αποτυχία, αλλά δεν μένουμε σε αυτήν.
Αυτή είναι η ιδέα πίσω από το gamification της ζωής, ή το Super Mario Effect.
Μπορεί να είναι δύσκολο να παίξεις και να προχωρήσεις από επίπεδο σε επίπεδο. Μερικές φορές είναι ένα μακρύ ταξίδι. Όταν για κάποιο λόγο κολλάτε στο επόμενο στάδιο, είναι ενοχλητικό. Αλλά ποτέ δεν σας χτύπησαν τέτοιες προσωρινές ήττες αυτοεκτίμηση και δεν πονάνε.
Ο Μαρκ τονίζει: δεν πρόκειται για μια ιστορία αισιοδοξίας. Δεν προσπαθείτε να βρείτε κάτι καλό στην ήττα, απλά παίζετε και ξεπερνάτε το εμπόδιο μετά το εμπόδιο. Ναι, πέφτω μερικές φορές. Τι γίνεται λοιπόν, και ποιος δεν πέφτει στα παιχνίδια στον υπολογιστή;
Το φαινόμενο Super-Mario προτείνει ότι η αποτυχία στην πραγματική ζωή πρέπει να αντιμετωπίζεται με τον ίδιο τρόπο. Δεν είναι αρνητικά γεγονότα, αλλά ένα αναπόφευκτο, αν και ενοχλητικό, μέρος του ταξιδιού σας.
Και ας επιστρέψουμε στη θεωρία που εκφράστηκε παραπάνω ότι η αποτυχία είναι το αντίθετο της επιτυχίας, όπως η φτώχεια είναι πλούτος. Αυτή η δήλωση είναι στην πραγματικότητα λάθος. Το να είσαι φτωχός για μεγάλο χρονικό διάστημα δεν θα σε κάνει πλούσιο. Και μια μακρά περίοδος αποτυχίας - αν μάθετε από λάθη και θυμηθείτε τη θέση των λάκκων - σας οδηγεί τελικά στη νίκη.
Έτσι, η αποτυχία δεν είναι το αντίθετο της επιτυχίας. Είναι η προκάτοχός του.
Η J.K. Rowling απέτυχε 12 φορές πριν, στις δέκατη τρίτη, η διάσημη ιστορία της για ένα αγόρι με ουλή στο μέτωπό του έγινε τελικά δεκτή για δημοσίευση. Ο Έντισον χρειάστηκε να περάσει από χίλιες αποτυχίες για να εφεύρει τον λαμπτήρα στην προσέγγιση 1001. Είσαι ακριβώς σαν αυτούς. Ομοίως, θα αποτύχετε N φορές πριν πετύχετε σε οτιδήποτε. Δύο συνεχόμενες ήττες σημαίνει ότι είστε δύο βήματα πιο κοντά στη νίκη από ό, τι πριν.
Οι ήττες είναι αναπόφευκτες στο δρόμο προς τον στόχο: η ζωή λειτουργεί έτσι. Ο στόχος σας είναι να πηδήξετε πάνω από τα «λάκκους». Είναι σαν να είσαι ένας ήρωας υπολογιστών που μόλις περνά το επόμενο επίπεδο.
Διαβάστε επίσης🧐
- Τι συμβαίνει στον εγκέφαλο όταν αποτυγχάνουμε και πώς να το μετατρέψουμε προς όφελός μας
- 8 ενθαρρυντικές φράσεις για όσους έχουν αποτύχει
- 25 τρόποι για να νιώσετε καλύτερα σε μια κακή μέρα