Πώς να γίνετε σχεδιαστής δροσερό και να μάθουν για την εργασία με τις αλλαγές του πελάτη
Συμβουλές / / December 19, 2019
Vladimir Sinitsyn
Επικεφαλής της «Σχεδιασμός και UX» σε απευθείας σύνδεση πανεπιστήμιο «Netologiya».
«Για να είναι ένας καλός σχεδιαστής, είναι καλύτερα να μην είναι ένα δημιουργικό πρόσωπο»
- Τι κάνουν τα «Netologii» οι εργαζόμενοι της εκπαιδευτικής κατεύθυνσης «Σχεδιασμός και UX», η οποία θα οδηγήσει; Ποιες είναι οι προκλήσεις που ειδικά;
- Δουλεύω ως επικεφαλής του τμήματος σχεδιασμού. Δημιουργία εκπαιδευτικών προγραμμάτων για τους ανθρώπους που θέλουν να γίνουν σχεδιαστές διαφορετικές περιοχές: σχεδιασμός ιστοσελίδων, σχεδιασμό του παιχνιδιού, η κίνηση και πολλά άλλα. Με μένα, αυτά τα προγράμματα κάνουν άλλα επτά άτομα. Οι παραγωγοί - διαχειριστές του έργου, που ακολουθεί το κοινό καμβά. Methodists επικοινωνούν με εμπειρογνώμονες και εργάζονται για το περιεχόμενο. Συντονιστές είναι οι μαθητές που περνούν το μάθημα, να απαντήσει σε όλες τις ερωτήσεις.
- Πόσα διαφορετικά επαγγέλματα σήμερα ενώνει τη λέξη σχεδιαστής;
- Στο «Netologii» μέχρι να διακρίνουμε τέσσερις τομείς στους οποίους χτίζουμε εκπαιδευτική σειρά. Και μέσα σε αυτές τις περιοχές έχουν ήδη σχηματιστεί διαφορετικά επαγγέλματα και πιο εξειδικευμένες εξειδίκευση.
- Ο σχεδιασμός του προϊόντος. Είναι η δημιουργία των διεπαφών που επιλύουν τα προβλήματα των επιχειρήσεων. Μαθαίνουμε να διερευνήσουν, να αναλύσουν και να βρούμε μια οπτική λύση που είναι κατάλληλο επιχειρηματικό και να λύσει τις ανάγκες του χρήστη.
- Γραφιστική και την επικοινωνία. Αυτό είναι ένα έργο με το μάρκετινγκ: δημιουργία της ταυτότητας της εταιρείας, τη διαφήμιση, την εταιρική ταυτότητα. Εδώ δίνουμε τη βάση ψηφιακού σχεδιασμού, αλλά επίσης μας λέει πώς να οικοδομήσουμε ένα εμπορικό σήμα, επιλέξτε ένα σύνθημα, πώς να συσκευάσει σύνολα δεδομένων σε infographics.
- Ένα σχέδιο κίνησης. Αυτό το χρονοδιάγραμμα σε κίνηση, σε συνεργασία με κινούμενα σχέδια. Όταν είναι απαραίτητο να αναβιώσει τα στατικά γραφικά και να την ενσωματώσει στο βίντεο στην ιστοσελίδα ή στο παιχνίδι. Για παράδειγμα, αντικαταστήστε το φόντο του βίντεο ή να προσθέσετε μια που φέρουν μύγα.
- σχεδιασμό του παιχνιδιού. Περιγράφει τους κανόνες και τα χαρακτηριστικά των παιχνιδιών. σχεδιαστές παιχνιδιών πρακτικά διαχειριστές των προϊόντων στον κλάδο των τυχερών παιχνιδιών, συχνά ελέγχουν την όλη διαδικασία από την ιδέα στην υλοποίηση. Εδώ μαθαίνουμε να δημιουργήσουμε πρωτότυπα παιχνίδια, διεπαφές παιχνίδι, τα πρότυπα, να εξηγήσει τους μηχανικούς και αφήγησης.
Ακόμα υπάρχει ένα διεπιστημονικό επάγγελμα, όπως ο σχεδιασμός και ο προγραμματισμός του κόμβου. Ας υποθέσουμε, με πλήρη στοίβα-σχεδιαστής - είναι ένα ευέλικτο παίκτη. Αυτός επιβάλλει η σελίδα αναπτύσσει σχεδιασμό.
Μπορείτε να μάθετε κάποιο από αυτά τα επαγγέλματα. Όλα εξαρτώνται από το άτομο αν θέλει νέες γνώσεις ή κοιτάζοντας τη διάρκεια ως ένα μαγικό χάπι. Μετά το σχηματισμό της εργασίας - να δώσει το σύστημα της θεωρίας και της πρακτικής ότι το άτομο δεν τρέχουν σε διαφορετικές κανάλια πληροφόρησης, όπου το ήμισυ των πληροφοριών βασίζεται σε προσωπική άποψη και όχι την κατανόηση των αναγκών της αγοράς.
- Ποια ήταν η πορεία σας προς το επάγγελμα του σχεδιαστή και αυτό το έργο;
- Είμαι αυτοδίδακτος. Ξεκίνησε να εργάζεται σε αυτόν τον τομέα για περισσότερα από 10 χρόνια. Δεν υπήρξε καμία τέτοια εκπαιδευτικά προγράμματα, τα οποία είναι τώρα, ειδικά ερήμην. Ίσως, στη Μόσχα υπήρχε κάτι, αλλά έζησα στο Αστραχάν. Εκεί, η πραγματικότητα ήταν λίγο αποκομμένη από τον κόσμο. Internet, βέβαια, ήταν. Και εδώ είναι πρόθυμοι για μένα.
Φαινόταν πολύ απότομη, ότι στο Διαδίκτυο, μπορείτε να πάρετε τόσο πολλές πληροφορίες για να πουν τις ιστορίες τους με τους ανθρώπους σε όλο τον κόσμο.
Άρχισα να μάθουν πώς οι πληροφορίες είναι ζωντανά στο Διαδίκτυο. Και ήρθα με τα front-end λύσεις - το site.
Παράλληλα, ήμουν ασχολούνται με την διοργάνωση εκδηλώσεων και έπρεπε να ασχολούνται με τη διαφήμιση: να ξέρει πώς να ξεχωρίζουν από τους άλλους, να βρουν ένα ακροατήριο. Γι 'αυτό και άρχισε να βυθίζεται σε διαφορετικές πτυχές γραφικά και τους μηχανισμούς για την προσέλκυση προσοχής. Στην πραγματικότητα, πήρα ό, τι έγινε σε μένα, και προσάρμοσε για τη λύση του προβλήματός τους. Είναι σημαντικό να αποφευχθεί μια καθαρή πλάκα και να είναι σε θέση να συνεργαστεί με το σχέδιο αναφοράς. Πολλά έχουν ήδη εφευρεθεί για μας.
Στη συνέχεια πήγα στο μάθημα «Netologii» web design. Είχε σχεδιαστεί για αρχάριους, έτσι ήξερα περισσότερο από ό, τι έδωσε αυτή την πορεία. Άρχισα να βοηθήσει με την ανάπτυξη του εκπαιδευτικού κλάδου. Για να γίνει σκηνοθέτης, πήρα 4,5 χρόνια. Όπως μπορείτε να δείτε, άρχισα έναν μαθητή και πέρασε από όλα τα στάδια.
«Σχεδιασμός απαιτεί ενσυναίσθηση. Μπορείτε να δημιουργήσετε ένα προϊόν για τους ανθρώπους, γι 'αυτό θα πρέπει να είναι σε θέση να βυθιστεί σε προβλήματα και το περιεχόμενό τους »
- Τι δεξιότητες που δεν σχετίζονται άμεσα με το σχεδιασμό, κάθε μέρα για να σας βοηθήσει στο έργο σας;
- βοήθησα μια άγρια περιέργεια και αγάπη για αυτό που κάνω. Είμαι πεπεισμένος ότι είναι αδύνατο να κάνουμε καλά αυτό που δεν σας αρέσει, και να σκάψουν βαθιά, όπου πληκτικός. Περισσότερα κοινωνικότητα. Είμαι ένα ανοικτό πρόσωπο, μη διστάσετε να αρχίσουμε να μιλάμε για μένα, πάρα πολύ, μπορείτε πάντα να έρθει και να μιλήσει.
Σχεδιασμός - είναι ένας τομέας που απαιτεί πολλή συμπάθεια. Μπορείτε να δημιουργήσετε ένα προϊόν για τους ανθρώπους, έτσι πρέπει να αισθάνονται καλά. Καλό και κακό οι άνθρωποι δεν συμβεί αυτό, υπάρχει ένα πλαίσιο που μας επηρεάζει. Οι σχεδιαστές πρέπει να καταλάβουν σχεδόν ψυχολόγος επίπεδο.
- Τι είναι πιο σημαντικό για την επιτυχία του σχεδιαστή: εξειδίκευση και ηκόνισε τις δεξιότητες σε μια περιοχή ή γενικές δεξιότητες; Ταλέντο ή εμπειρία;
- Ποιοι οι στενές περιοχές σχεδόν καθόλου αποσύνθεση έχει μεγάλη κλαδιά των τροφίμων. Αλλά το σύγχρονο ντιζάιν - αυτός ο τύπος που ζει σε όλη τη σφαίρα. Μερικοί άνθρωποι έρχονται στο σχεδιασμό και νομίζω ότι τώρα θα μάθουν πώς να κάνουν Tilda Προσγείωση και να αρχίσετε να κερδίζετε πολλά χρήματα. Και στην πραγματικότητα αυτό είναι μόνο η αρχή. Πρέπει να μάθουμε να συνεργαστεί με την επιχείρηση και να κατανοήσουν ότι εργασίας στο αποτέλεσμα.
Ο σχεδιαστής εργάζεται, επειδή πολλά εσωτερικά προβλήματα για να έρθει στην εξωτερική συνιστώσα. Ακόμη και επιλέγοντας το γάλα στο σούπερ μάρκετ, διαβάζουμε πρώτα το πώς να φαίνονται διαφορετικά πακέτα. Πάρτε αυτό που μας αρέσει, και στη συνέχεια να εξετάσουμε πόσο κοστίζει, τι δομή. Αυτό που δεν μου άρεσε το βλέμμα, είναι πιθανό, ακόμη και τα χέρια δεν έλαβε.
Ο σχεδιαστής θα πρέπει επίσης να διερευνήσει το πεδίο της εργασίας, για να καταλάβουμε τι πρέπει να αναζητήσουμε τους χρήστες του, και να κάνει το σωστό δρόμο κάρτα.
Δεν πιστεύω στο ταλέντο. Είναι πολύ εξαρτάται από το περιβάλλον και την ενέργεια, η οποία θα επενδύσει γονείς στην παιδική ηλικία. Στην ενήλικη ζωή βαρύτερο από κάτι να μάθουν. Το πρώτο σκέλος είναι ενεργοποιημένη τεμπέλης μαϊμού και, στη συνέχεια, την ορθολογική πρόσωπο. Το κύριο πράγμα - για να ξεκινήσει. Και η πιο απλή γλώσσα για να εξηγήσει την τρέχουσα εργασία τεμπέλης μαϊμού στο κεφάλι σας. Όταν αρχίζει να παράγεται, κάτι κλικ και ακόμη και τεμπέλης μέρος σας αρχίζει kayfovat. Αλλά για να επιτευχθεί αυτός δεν στάδιο όλα.
- Είμαι αναγκασμένος να είναι ένα δημιουργικό άτομο να γίνει ένας καλός σχεδιαστής;
- Καλύτερα να μην είναι δημιουργικοί, να γίνει ένας καλός σχεδιαστής. Σχεδιαστής - αυτό είναι κατά κύριο λόγο ένας σχεδιαστής και μια δημιουργική πράξη περισσότερο για να αισθάνεται όμορφα. Οι δημιουργικοί άνθρωποι όλη την ώρα να πάει στον καλλιτέχνη που μοιράζεται τον εσωτερικό του κόσμο. Ένας σχεδιαστής - αυτό είναι μια άλλη ιστορία. Λειτουργεί στο πλαίσιο των επιχειρηματικών στόχων.
Για να είναι μια καλή σχεδιαστής, που εργάζονται ισοδυναμούν με το χρήστη το αποτέλεσμα. Είναι σημαντικό να έχουμε μια καλή γεύση, και να βρούμε δημιουργικούς τρόπους για την επίλυση προβλημάτων. Και αυτό είναι το μόνο που μπορείτε να ακονίσετε. Για παράδειγμα, δείτε τη δουλειά άλλων σχεδιαστών ή να διαβάσετε ένα βιβλίο και να απεικονίσει εικόνες. Είναι αναγκαίο να προσεγγίσουμε τα πάντα με μια ανάλυση της θέσης: γιατί το κάνει, ποιο είναι το σημείο σε αυτό βασίζεται και πώς βοηθά τους ανθρώπους.
- Πόσο εύκολο είναι να μετακινούνται από το ένα σχέδιο στο άλλο επάγγελμα; Για παράδειγμα, ξεκινήστε ένα web designer, πηγαίνετε στο UX-σχεδιασμό, και στη συνέχεια να δημιουργήσετε τη συσκευασία και τη διαφήμιση μοντέλα για τα εμπορικά σήματα FMCG;
- Η μετάβαση από τη μία καριέρα στο άλλο μπορεί να είναι. Το ερώτημα, μάλλον, είναι πώς να αναπτύξουν κάθετα ή οριζόντια. Πρέπει να προσπαθήσουμε να είστε επαγγελματίας στη θέση σας και μια καλή κατανόηση των γειτονικών. Στην καρδιά του κάθε κατεύθυνση είναι ένα στόχο - να σχεδιάσει την εμπειρία του χρήστη και την απεικόνιση της. Για γραφίστες ότι η εικόνα ζει στον κόσμο του μάρκετινγκ. Για φαγητό - στον επιχειρηματικό κόσμο. Μια κίνηση ζωντανό βίντεο, και το παιχνίδι του σχεδιασμού - σε παιχνίδια. Πρέπει να καταλάβετε ότι αν κρυώσει σχεδιαστή κίνηση, αλλά δεν μπορεί να ανεχτεί τα παιχνίδια στον υπολογιστή, είναι απίθανο θα είστε ένας σχεδιαστής δροσερό παιχνίδι.
Αλλά οι σχεδιαστές συχνά πρέπει να δανειστεί τα εργαλεία από τις γειτονικές περιοχές. Για παράδειγμα, ένας σχεδιαστής τροφίμων καταλαβαίνει ότι μια ακίνητη εικόνα των χρηστών του θα εκπλαγείτε, και πηγαίνει resorchit σε 3D και κίνησης, παίρνει κάτι για το προϊόν τους. Σε κάθε περίπτωση, όσο περισσότερο είναι στο σχεδιασμό, οι περισσότερες περιοχές έχετε χρόνο να αγγίξει.
- χωρίς την οποία είναι αδύνατο να φανταστεί κανείς στο χώρο εργασίας σας; Ποια gadgets χρειάζεστε;
- Χρειαζόμαστε ένα φορητό υπολογιστή με μια μήτρα καλό. Αν έχετε τα χρήματα, μπορείτε να αγοράσετε το λογισμικό για την εργασία. Όχι - δεν είναι μεγάλη υπόθεση, υπάρχουν δωρεάν λύσεις. Τα υπόλοιπα - είναι θέμα ευκολίας του κάθε ατόμου. Μερικά ανάγκη ένα ποντίκι, άλλοι σαν να εργαστεί στο tablet, το τρίτο απαιτείται μια τεράστια έγχρωμη οθόνη ή το πληκτρολόγιο ιδιαίτερο.
- Η ASUS VivoBook S15 είναι ποιοτικά διαφορετικό από το προηγούμενο laptop σας; Για σας, ως σχεδιαστής, είναι σημαντικό εμφάνιση;
- Είναι εύκολο, είναι βολικό να μεταφέρει περίπου μαζί του. Στην περίπτωση αυτή, το βασικό καθήκον της δημιουργίας διασυνδέσεων κλείνει. Η καλή ποιότητα της οθόνης, ευέλικτη και εύκολη στη χρήση της επιφάνειας αφής, το λειτουργικό σύστημα είναι γρήγορο - αρκετή μνήμη. Α, και το πιο σημαντικό να έχει ένα πλεονέκτημα κόστους. Στο πλαίσιο αυτού του προϋπολογισμού, έχει μια καλή σχέση μεταξύ των παραμέτρων, χωρίς προφανή επιπλέον ποσό που εισπράχθηκε για τη μάρκα.
Η εμφάνιση είναι σημαντικό εν μέρει. Δεν είναι τόσο πολύ ένα χρώμα με την υφή. Για παράδειγμα, θα πρέπει να πάρετε ένα νέο φορητό υπολογιστή ήταν μια ωραία πινελιά: λιγότερο γυαλιστερά, πιο ματ, τραχύ. Και για μένα, το πληκτρολόγιο δεν έχει εξοργίσει την ανάγνωση δυσκολία. Στο πληκτρολόγιο Asus έχει μια καλή κίνηση και την ανάγνωση. Θα το κάνει επίσης πιο σκούρα.
- Υπάρχει μια άποψη ότι οι φορητοί υπολογιστές για τους σχεδιαστές - είναι πάντα ένας συμβιβασμός ανάμεσα στην μεγάλη οθόνη και τη φορητότητα, την απόδοση και το μέγεθος. Δηλαδή, από αυτή την άποψη, είναι η ASUS VivoBook S15;
- Ο καθένας έχει τη δική τους ζώνη άνεσης διαγώνια. Μπορώ να εργαστούν για την ειρήνη και για το φορητό υπολογιστή. Για μένα πολύ άνετα διαγώνια - 15 ίντσες. Αν υπάρχει κάποιο μεγάλο έργο που απαιτεί ακρίβεια και συγκέντρωση, είναι καλύτερα να συνδέσετε την οθόνη. Laptop - είναι περισσότερο μια ιστορία για το γεγονός ότι μπορείτε να εργαστείτε από οπουδήποτε και να το μεταφέρετε μαζί σας.
Για την εμφάνιση ASUS VivoBook S15 Δεν έχω κανένα παράπονο. Έχει μια καλή μήτρα και δεικτών, είναι αρκετό για τους περισσότερους βασικά σχεδιαστικά προβλήματα χωρίς να της ιστορίας, όπου η ανάγκη λεπτή εργασία με χρώμα. Ειδικά αν σκεφτεί κανείς το κόστος του προϋπολογισμού - είναι πολύ καλή αξία για τα χρήματα.
- Για πολλούς σχεδιαστές ποντίκι - ένα εργαλείο πιο άνετα από ό, τι το touchpad. Τι χρησιμοποιείτε συνήθως; Και πόσο εύκολο ήταν να συνεργαστεί με έξυπνο touchpad ScreenPad 2.0 για εσάς;
- Προσπαθώ να συνεργαστεί με την επιφάνεια αφής. Ποντίκι δεν φέρουν μαζί τους. Συνήθως το συνδέσετε με πιο λεπτή εργασία, όπου η επιφάνεια αφής δεν είναι τόσο βολικό στη χρήση. Πλέον, το touchpad διαθέτει κουλούρι του: ταχεία σελίδες πήξης hotkeys. Για διαχειριστικές εργασίες αρκετά. Ποντίκι για να προσελκύσει πιο σοβαρά προβλήματα.
ScreenPad 2,0 - μια καλή ιδέα, κάτι φρέσκο στη μαζική αγορά. Σας επιτρέπει να μεταβείτε γρήγορα σε άλλα καθήκοντα ή να τρέξει το παράθυρο του Messenger, όπου δεν θα απαντήσω, αλλά θα πρέπει να δούμε τι συμβαίνει. Είναι αστείο.
Δείτε πως μπορεί VivoBook S15
«Το τελικό αποτέλεσμα και ο αριθμός των επεξεργασιών που χρειάζεστε για να διαπραγματευτεί εκ των προτέρων»
- Πώς να απαντήσει στον πελάτη αλλάζει ένα καλό σχεδιαστή; Όταν μπορείτε και πρέπει να επιμείνουμε στην;
- Το πρώτο πράγμα που πρέπει να κατανοήσουμε ένα σημείο: είστε ο σχεδιαστής της μια μεγάλη εταιρεία ή ελεύθερος επαγγελματίας.
Ο σχεδιαστής της εταιρείας γνωρίζει την επιχείρηση και ξέρει τι θα φέρει κάποια οπτική λύση. Πρέπει να είναι σε θέση να δικαιολογήσει γιατί θα πρέπει να το κάνουμε με έναν τρόπο που θα μας φέρει. Ελεύθερος εργασίας με την επιχείρηση. Συχνά, ο ίδιος δεν έχει χρόνο για να κατανοήσουν όλες τις περιπλοκές της εταιρείας. Ως εκ τούτου, μπορεί να είναι χρήσιμο για να ακούσετε τον πελάτη που ξέρει την επιχείρηση καλύτερη. Εάν η απόφαση της απορριμμάτων, είναι απαραίτητο να συζητήσουν και να εξηγήσει γιατί είναι προτιμότερο να το πράξει.
Αν επιτρέψετε στον εαυτό σας να πιέσει και να αμφισβητήσει τις ικανότητές σας ως ειδικός - είναι κακό.
Μια επιλογή - έχετε κάνει το έργο στο γόνατό μου, σκέφτηκα ότι η διαδρομή, αλλά όχι. Δεύτερον - αυτό πελάτη που απλά δεν μπορεί να χειριστεί. Ένας καλός σχεδιαστής θα πρέπει να συζητηθεί εκ των προτέρων τον αριθμό των αναθεωρήσεων και το τελικό αποτέλεσμα. Κάποιος πρέπει πάντα να αναζητήσει μια συμβιβαστική λύση επικοινωνίας. Business δοθεί τα σχόλια που δεν σας αρέσουν, αλλά μετά από αυτούς ήταν ικανοποιημένος ο πελάτης. Έτσι πρέπει να το κλείσει, και για ότι σας προσέλαβε και.
- Ποια είναι η αποδεδειγμένη συμβουλές προσωπική εμπειρία θα δίνατε σε αρχάριους στο σχεδιασμό, ονειρεύεται ένα χαρτοφυλάκιο απότομη, αλλά δεν έχουν τάξη μέχρι τους πελάτες;
- Είναι εύκολο. Αν δεν υπάρχουν πελάτες - δεν χρειάζεται να δαπανήσει το 100% του χρόνου τους στην αναζήτηση. Με την πρόσβαση σε οποιαδήποτε γνωστή ιστοσελίδα και να κάνουν αλλαγή του σήματος του επιλεγμένου προϊόντος. Περιγράψτε την προσέγγισή τους, Όραμα και εξάπλωση, για παράδειγμα, στο Behance. Τέτοια πράγματα μπορεί να λειτουργήσει καλύτερα από ό, τι στην πραγματική περίπτωση. Μπορούν να εκτελέσετε το «λέξη» και όλοι στην κοινότητα θα έλεγα ότι κάποια νεοφερμένος ταλαντεύθηκε σε rebranding της Mercedes.
Πρέπει να αναπτύξουμε μια προσωπική μάρκα. Μπορεί να είναι μακρά συζήτηση σχετικά με την περιοχή ότι είστε ένας σχεδιαστής, αλλά αν το Google δεν γνωρίζει το όνομά σας, τι αρέσει και δεν υπάρχουν. Πρέπει να βρούμε ένα κοινωνικό δίκτυο όπου οι άνθρωποι κρέμονται έξω από το πεδίο εφαρμογής σας, και να συμμετάσχουν σε αυτο-διαχείρισης. Ο λογαριασμός σας στα κοινωνικά δίκτυα - αυτό είναι το πώς θα ξέρετε πολύ κόσμο. Μπορούν να ξέρετε ένα χαρούμενο αγόρι με τα μέρη, και μπορεί να γνωρίζει έναν επαγγελματία. Θα χρειαστεί να περπατήσετε στο κόμμα σχεδιαστή, να μάθουν, να φτυάρι το Διαδίκτυο, και το σημαντικότερο - μην περιμένετε, και να το κάνουμε.
Μάθετε περισσότερα για το Asus VivoBook S15
Περισσότερα χρήσιμων υλικών👨💻
- Πώς να τα πράγματα σχέδιο, τα πάντα για να κρατήσει το ρυθμό
- Πώς να κερδίσετε χρήματα, ταξιδεύει σε όλο τον κόσμο
- Του Junior οδηγήσει την ομάδα: πώς να χτίσει μια καριέρα στον τομέα της πληροφορικής
- Πώς να κάνετε δροσερό βίντεο και να κερδίσουν