Αποσπάσματα από το νέο βιβλίο Linera Kani «Johnny Ive: η ιδιοφυΐα πίσω από τις σκηνές των μεγάλων προϊόντα της Apple» συνεχίζουν να μας ενθουσιάσει με εκπληκτική λεπτομέρεια το έργο του Ιωάννη Κυδώνι και το μήλο σε όλη την εταιρεία. Αυτή τη φορά, ο συγγραφέας έχει μοιραστεί το κεφάλι του βιβλίου, το οποίο είναι αφιερωμένο στη δημιουργία του πρώτου πολύ iPhone. Πολλές λεπτομέρειες του σχεδιασμού της σημαντική ανακάλυψη συσκευής της Apple μέχρι τώρα παρέμενε άγνωστο στο ευρύ κοινό. Και τώρα ξέρουμε από πού να αρχίσετε να δημιουργείτε iPhone - ένα gadget που μετέτρεψε το κινητό κόσμο ανάποδα. Σας προσφέρουμε μια μετάφραση του κεφαλαίου «Η Γέννηση του iPhone» στα ρωσικά. Αυτό είναι ένα πραγματικό πρέπει να διαβάσει, φίλους.
2003. Εύα από τις πωλήσεις του iPod mini. Εκείνο το πρωί, ο Johnny Ive, ανώτερος αντιπρόεδρος της Apple του σχεδιασμού, και η ομάδα του που συγκεντρώθηκαν για άλλη μια συνεδρία καταιγισμού ιδεών, που διοργανώνεται κάθε δύο εβδομάδες. Όπως πάντα, η ομάδα περικύκλωσε το τραπέζι της κουζίνας στο στούντιο σχεδιασμού. Duncan Kerr, ένας από τους βιομηχανικός σχεδιαστής, μίλησε στο κοινό με τη μορφή της «δείξει και να πει». Kerr, ο οποίος εντάχθηκε στο τμήμα σχεδιασμού της Apple το 1999, μετά από αρκετά χρόνια στην IDEO, έχει μεγάλη εμπειρία στον τομέα της μηχανικής και της άρεσε να πειραματιζόμαστε με τις νέες τεχνολογίες.
Kerr συνεργαστεί με την ομάδα «Είσοδος Engineering», έργο της οποίας είναι να ψάξει για εναλλακτικές μεθόδους πληροφοριών εισόδου για το Mac. Ήλπιζαν ότι θα μπορούσαν να εφεύρει κάτι καλύτερο από το πληκτρολόγιο και το ποντίκι, δεν έχει καμία εναλλακτική λύση στη βιομηχανία των υπολογιστών για πάνω από 30 χρόνια. Όταν Kerr μίλησε για το όραμά του για τα συστήματα εισροών μέλλον, τα λόγια του εξέπληξε κυριολεκτικά το κοινό.
Doug Satsger, κουνώντας το κεφάλι του από την αδυναμία να πιστεύουν σε μια ομιλία του, είπε:
«Ήταν εκπληκτικό. Ήταν πραγματικά εκπληκτικό καταιγισμός ιδεών ».
Γύρω από το τραπέζι πήγαινα στον πυρήνα του βιομηχανικού ομίλου σχεδιασμού: John, Ρίτσαρντ Χάουαρντ, Κρις Stringer, Eugene Wong, Danny Coster, Danny De Yullis, Ρίκο Zorkendorfer, Shin Nishibori, Bart Andre και Satsger:
«Θυμάμαι, Duncan μας έδειξε πώς να χρησιμοποιήσετε το multi-touch, μπορείτε να εκτελέσετε διάφορες ενέργειες από δύο ή τρία δάχτυλα. Μας έδειξε την περιστροφή και την κλιμάκωση της εικόνας στην οθόνη, και ήμουν πραγματικά έκπληκτος ότι μπορούμε να κάνουμε ένα τέτοιο πράγμα. "
Εκείνο το πρωί, η ομάδα γενικά ακούστηκε για πρώτη φορά για το multitouch. Σήμερα, δεν φαίνεται τίποτα έξω από τα συνηθισμένα, αλλά στη συνέχεια, επιλέξτε τις διασυνδέσεις ήταν ακόμα αρκετά πρωτόγονες. Οι περισσότερες υπάρχουσες συσκευές, όπως το Palm Pilot και tablets με Windows, χρησιμοποιήστε τη γραφίδα. Οθόνες, για να ανταποκρίνονται στο άγγιγμα των δακτύλων, όπως οθόνες ΑΤΜ, ήξερε μόνο ένα σημείο επαφής με ένα σημείο. Δεν υπάρχει η πρέζα και ζουμ, σύρετε το δάχτυλό σας δεν ήταν.
Kerr εξήγησε στους συναδέλφους του ότι η νέα τεχνολογία θα επιτρέψει στους ανθρώπους να χρησιμοποιούν δύο ή τρία δάχτυλα αντί για μία, και θα οικοδομήσουμε μια πιο λειτουργική inetrfeysy από ό, τι όταν χρησιμοποιούν μόνο ένα κλικ δάχτυλο.
Το να εμπνέεται από τις σκέψεις των μελών της ομάδας Kerr άρχισε να σκέφτεται σχετικά με τις συσκευές που μπορούν να δημιουργηθούν με τη χρήση αυτής της τεχνολογίας.
Η πιο προφανής ιδέα αποδείχθηκε ότι ήταν ένα Mac με οθόνη αφής. Αντί για ένα πληκτρολόγιο και ένα ποντίκι, οι χρήστες μπορούν να ελέγχουν τον υπολογιστή αγγίζοντας την οθόνη του. Ένας από τους σχεδιαστές πρότειναν τη δημιουργία των λεγόμενων ελεγκτή ως εναλλακτική λύση για το πληκτρολόγιο και το ποντίκι. Θα ήταν κάποιο είδος εικονικό πληκτρολόγιο με πλήκτρα. Satsger υπενθυμίζει:
«Εμείς οι ίδιοι ρώτησε πώς μπορούμε να πάρετε το δισκίο που έχει εδώ και αρκετά μεγάλο χρονικό διάστημα, και να το κάνουμε με κάτι άλλο; Οθόνη αφής - είναι ένα πράγμα, αλλά multi-touch είναι κάτι νέο. Ήμασταν σε θέση να χρησιμοποιήσει το ισχυρό κτύπημα για να γυρίσει τις σελίδες, αντί να κοιτάζετε την οθόνη, τα κουμπιά για τη μετάβαση στην επόμενη σελίδα. Αντί να προσπαθεί να βρει το κλειδί για τη συναλλαγή, θα μπορούσε να μετατρέψει απλά τη σελίδα, σαν να είμαστε στα χέρια του μια πραγματική εφημερίδα. "
Ο John ήταν πάντα υποστηρικτής της φύσης αφής στην επιστήμη των υπολογιστών, και προσωπικά είχε ένα χέρι σε αρκετές από τις αρχές της ανάπτυξης του να ενισχύσει τη σημασία της αφής όταν εργάζονται μαζί τους. Τώρα, όμως, ήταν σε θέση να δημιουργήσει την απόλυτη συσκευή αφής. Δεν υπάρχουν άλλα πληκτρολόγια, ποντίκια δεν, γραφίδες και ακόμη και ο τροχός - η διεπαφή χρήστη θα μπορούσε να λειτουργήσει άμεσα με τα δάχτυλά σας.
Η ομάδα έχει δημιουργήσει ένα τεράστιο πειραματικό σύστημα για τον έλεγχο multitouch. Ήταν μια τεράστια capacitive οθόνη, σχετικά με το μέγεθος με ένα τραπέζι πινγκ-πονγκ, με αναστολή πάνω από τον προβολέα. λειτουργικό διεπαφή του συστήματος είχε προβλεφθεί διαμέσου ενός προβολέα σε μια επιφάνεια που αποτελείται από μια σειρά από καλώδια. Μετά Johnny είδε αυτό, είπε:
«Αυτό θα αλλάξει τα πάντα.»
Σύμφωνα με τη βιογραφία του Jobs, Walter Isaacson παρασκευασμένα, Johnny ήθελε να δείξει το σύστημα θέσεις εργασίας, αλλά φοβούνται να ακούσω από την άρνηση του αφεντικού του για την περαιτέρω ανάπτυξη της ιδέας, λόγω της βιαιότητας και nedorabotannost. Joni θεωρείται λογικό show εργασίας Θέσεις εργασίας με τη μορφή «τετ-α-τετ», χωρίς την παρουσία των άλλων ανθρώπων.
«Λόγω του γεγονότος ότι ο Steve έδωσε βιαστικά τη γνώμη του, του έδειξα το έργο σε άλλους ανθρώπους. Θα μπορούσε να πει απλά «σκατά» και να ρίξει την ιδέα. Αισθάνομαι την ευθραυστότητα των ιδεών, και πρέπει να είσαι πολύ ευγενική μαζί τους κατά τη στιγμή που αναπτύσσονται. Κατάλαβα ότι αν το απορρίψει, θα ήταν αφόρητα λυπημένος, γιατί ήξερα πως αυτή η ιδέα ήταν σημαντικό. "
Johnny άκουσε τη διαίσθηση και έδειξε την απασχόληση το σύστημα προσωπικά. Η τακτική λειτούργησε, και την απασχόληση άρεσε η ιδέα.
«Αυτό είναι το μέλλον.»
Έχοντας λάβει την έγκριση του Jobs, ο Johnny εντολή Imran Chaudhry και Bas Ording, δύο ταλαντούχους μηχανικούς σχεδιασμού για την Apple, για να μειωθεί το τεράστιο φάσμα χωρητική με το μέγεθος του πρωτοτύπου εργασίας ενός δισκίου. Μια εβδομάδα αργότερα, επέστρεψαν με μια οθόνη MacBook 12 ιντσών, αναστέλλεται από το Mac ισχύος, ο οποίος εξαπάτησε και να ερμηνεύουν τις κινήσεις των δακτύλων για την κατανόηση του συστήματος τους.
Έδειξαν Johnny και σχεδιαστές να εργαστούν σε ένα πρωτότυπο των Χαρτών Google παράδειγμα. Μόλις στο χάρτη εμφανίστηκε κεντρικά γραφεία της Apple στο Cupertino, ένας από τους μηχανικούς εξάπλωση τα δάχτυλά του πάνω στην οθόνη, αλλάζοντας έτσι την κλίμακα και δείχνει ένα κτίριο πανεπιστημιούπολη. Οι σχεδιαστές ήταν καταπληκτικός:
«Ήμασταν σε θέση να κάνετε μεγέθυνση ή σμίκρυνση χρησιμοποιώντας κινήσεις των δακτύλων!».
Η δημιουργία ενός διαχείριση δισκίο δάχτυλα άρχισε να φαίνεται αληθινό. Αυτό δεν θα συμβεί το ίδιο βράδυ, και χάρη συμπεριλαμβανομένων των δυνάμεων της αγοράς, κυρίως η Apple θα κυκλοφορήσει άλλο ένα επαναστατικό προϊόν.
μοντέλο 035
Multitouch θα μπορούσε να είναι μια καινοτομία για την ομάδα σχεδιασμού Jony, αλλά η ίδια έχει γίνει γνωστό στην επιστημονική κοινότητα για μεγάλο χρονικό διάστημα. Η προέλευση αυτής της τεχνολογίας να επιστρέψετε στο μακρινό 60ο, όταν οι ερευνητές έχουν ήδη αναπτύξει τα πρώτα πρωτότυπα για διασυνδέσεις αφής. Τα συστήματα που ήταν σε θέση να ανιχνεύσει πολλαπλά αγγίγματα ταυτόχρονα, δημιουργήθηκαν για πρώτη φορά το 1982 στο Πανεπιστήμιο του Τορόντο, και τα πρώτα εργασίας multitouch οθόνες εμφανίστηκε το 1984 - την ίδια χρονιά που ο Steve Jobs εγκαινίασε την πώληση Macintosh. Ωστόσο, η αγορά δεν είδε το πολλαπλών προϊόντων μέχρι τα τέλη της δεκαετίας του '90. Οι πρώτοι εκπρόσωποι αυτής της τεχνολογίας έχει γίνει ακονισμένα με κινήσεις των δακτύλων δισκία για υπολογιστές και σύνολα αισθητήρα το πληκτρολόγιο και το ποντίκι από μια μικρή εταιρεία FingerWorks από το Delaware.
Στις αρχές του 2005, η Apple αγόρασε ήσυχα FingerWorks και απέσυρε αμέσως τα προϊόντα της από την αγορά. Νέα της αγοράς δεν εμφανιστεί πάνω από ένα χρόνο, έως ότου τα ιδρυτικά FingerWorks, Wayne Westerman και ο Ιωάννης Ηλίας, δεν έχει ξεκινήσει την κατάθεση νέων διπλωμάτων ευρεσιτεχνίας είναι για την Apple.
Μόλις η διάταξη του Chaudhry και Ordig έδειξε το ενδεχόμενο της ύπαρξης της πλάκας pin ελέγχου, η ομάδα Joni άρχισε να δημιουργεί περισσότερες και καλύτερες των ολοκληρωμένων πρωτοτύπων. Οδήγησε διαδικασία Bart Andre και Danny Coster. Ένα από τα πρωτότυπα που δημιουργούνται από αυτά, γνωστό εσωτερικά σαν το «μοντέλο 035», έθεσε τα θεμέλια του διπλώματος ευρεσιτεχνίας, που κατατέθηκε 17 του Μάρτη του 2004.
Το μοντέλο 035 ήταν ένα μεγάλο άσπρο που μοιάζει με πλάκα καπακιού λευκό πλαστικό iBook εκείνων των χρόνων. Ακόμα κι αν η έλλειψη ενός πρωτοτύπου πληκτρολογίου με βάση τα στοιχεία iBook. Το μοντέλο 035 δεν ήταν κουμπί «Home», και η υπόθεση ήταν πολύ μεγαλύτερο και παχύτερο από ό, τι παρουσιάστηκε το 2010, το iPad. Ωστόσο, η ομοιότητα είναι ήδη αισθητές - τα ίδια στρογγυλεμένες γωνίες και ένα μαύρο πλαίσιο γύρω από την οθόνη. Το πρωτότυπο δούλευε σε μια τροποποιημένη έκδοση του Mac OS X (πριν από την εμφάνιση του iOS είχε λίγα περισσότερα χρόνια).
Εκείνη την εποχή, ενώ ο John και η ομάδα εργάζεται πάνω σε ένα πρωτότυπο tablet, τη διαχείριση της Apple ήταν περισσότερο ανησυχούν για το iPod. Το προϊόν έχει στην μπάλα: 2 εκατομμύρια μονάδες που πωλήθηκαν το 2003, 10 εκατομμύρια το 2004 και 40 εκατομμύρια το 2005. Ωστόσο, κατέστη σαφές ένα - ποτέ κινητό τηλέφωνο θα αντικαταστήσει το iPod. Εκείνη την εποχή, οι άνθρωποι αναγκάστηκαν να μεταφέρουν τόσο ένα τηλέφωνο και τον παίκτη, όπως το τηλέφωνο μπορεί να φιλοξενήσει μόνο μερικά κομμάτια. Αλλά αργά ή γρήγορα, κάποιος, ενδεχομένως, ένας ανταγωνιστής θα είναι σε θέση να συνδυάζουν δύο συσκευές σε μία.
Το 2005, η Apple κυκλοφόρησε σε συνδυασμό με τη Motorola «iTunes τηλέφωνο» ονομάζεται ROKR E1. Ήταν μια μονάδα ενός τεμαχίου, το οποίο είναι σε θέση να παίξει μουσική, απέκτησε το iTunes. Η αναπαραγωγή γίνεται μέσω του iPod-όπως η μουσική app, αλλά ακόμη και με όλες αυτής της συσκευής ήταν καταδικασμένη να αποτυχία από την ίδρυσή της - το όριο των 100 κομματιών για να κατεβάσετε, πολύ αργή μεταφορά δεδομένων από τον υπολογιστή και τρομερή διεπαφή. Jobs ήταν μόλις και μετά βίας μπορεί να κρύψει την περιφρόνησή του για αυτό το χειροποίητο αντικείμενο.
Από την άλλη πλευρά, η εμφάνιση του ROKR κατέστησε σαφές σε όλους τους εμπλεκόμενους με το θέμα του ένα απλό γεγονός - η Apple πρέπει να κάνουν τις δικές τους τηλέφωνο. Μέλη θέλουν μια πλήρη iPod στο τηλέφωνο, αλλά γνωρίζοντας τις απαιτήσεις του Jobs με τα πρότυπα της εταιρείας, ποτέ δεν θα έχουν εμπιστευθεί την ανάπτυξη του τηλεφώνου από τρίτους.
Η ιστορία είναι σιωπηλή σχετικά με το πώς υπήρξε μια μετάβαση από ένα μοντέλο του έργου για τη δημιουργία 035 τηλέφωνο. Κατά τη διάρκεια του συνεδρίου All Things Digital, το 2010, ο Jobs είπε λίγο για την ιστορία του τηλεφώνου με οθόνη αφής:
«Θα σου πω ένα μυστικό. Όλα ξεκίνησαν με το δισκίο. Είχα σκεφτεί μια γυάλινη οθόνη, οθόνη multi-touch, το οποίο μπορεί να εκτυπωθεί με τα δάχτυλά σας. Ρώτησα για το λαό μας, αλλά μετά από 6 μήνες έδειξε αυτό το όμορφο οθόνη. Μου παρέδωσε σε έναν από τους καλύτερους ειδικούς μας στο διασυνδέσεις. Συνειδητοποίησε την οθόνη να κινείται και άλλα πράγματα, και σκέφτηκα, «Θεέ μου, κάτι τέτοιο, μπορούμε να κάνουμε το τηλέφωνο!». Γι 'αυτό και ανέβαλε την ταμπλέτα κατά μέρος, και άρχισε να ασχολείται με το iPhone ».
Άλλοι εκπρόσωποι της Apple έχουν διαφορετικές ιστορίες για το iPhone δημιουργήσετε μια διαδρομή. Λένε ότι η ιδέα γεννήθηκε κατά τη διάρκεια ενός από τη διαχείριση συναντήσεων. Scott Forstall, ο οποίος ήταν τότε γενικός διευθυντής του λογισμικού, λέει με αυτόν τον τρόπο:
«Όλοι μας μισούσε τα τηλέφωνά τους. Έχουμε όλοι είχαν αυτά τα μερικώς συναρμολογημένα, και αναρωτηθήκαμε για το αν μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε δημιουργήσαμε αισθητήρα τεχνολογία για να αναπτύξουν ένα τηλέφωνο που θα τοποθετηθεί σε μια τσέπη, αλλά είχε την ίδια δύναμη Tablet «;
Μετά τη συνάντηση, ο Jobs, ο Τόνι Fedell, John Rubenstein και ο Phil Schiller πήγε στο στούντιο Joni να εξετάσουμε το πρωτότυπο 035. Επίδειξη τους εντυπωσίασε, αλλά υπήρχαν αμφιβολίες σχετικά με την καταλληλότητα αυτής της τεχνολογίας στο τηλέφωνο.
Ο αποφασιστικός παράγοντας από την άποψη αυτή ήταν η δημιουργία ενός μικρού δοκιμαστική εφαρμογή, χρησιμοποιήστε μόνο ένα τμήμα της οθόνης δισκίου 035. Forstall περιγράφει τη διαδικασία:
«Έχουμε δημιουργήσει μια μικρή λίστα skrollyaschiysya. Θέλαμε να καταστήσει το μέγεθος της οθόνης είναι τέτοια που θα μπορούσε να χωρέσει σε μια τσέπη. Χρησιμοποιήθηκε από μέρος της οθόνης, και χτίστηκε μια λίστα επαφών. Μπορείτε να μετακινηθείτε στη λίστα των επαφών και Tapa. Σε αυτήν την περίπτωση, η οθόνη εμφανίζει πληροφορίες σχετικά με το επιλεγμένο επαφής, καθώς και του αριθμού. Και θα μπορούσε να tapnut σε αυτόν τον αριθμό, και στην οθόνη εμφανίζεται «Κλήση». Φυσικά, η κλήση στην πραγματικότητα δεν ήταν, αλλά θεωρητικά θα μπορούσε να πραγματοποιηθεί με αυτόν τον τρόπο. Ήταν φοβερό. Συνειδητοποιήσαμε ότι μια οθόνη αφής, χωράει στην τσέπη σας, ιδανικό για να αντιμετωπίσουν τις λειτουργίες του τηλεφώνου. "
Με τα χρόνια, η Apple δικηγόρος Harold MakElhinni περιγράψει το τεράστιο ποσό της εργασίας που απαιτείται για το έργο.
«Απαίτησε ένα εντελώς νέο υλικό, ένα εντελώς νέο περιβάλλον εργασίας χρήστη, και αυτή η διασύνδεση πρέπει να είναι εντελώς διαισθητικά.»
Ανέφερε, επίσης, για την πίστη με την οποία η Apple δημιούργησε μια ολόκληρη νέα κατηγορία προϊόντων.
«Σκεφτείτε τον κίνδυνο. Έχουν επιτυχημένη υπολογιστές παραγωγής της εταιρείας. Ήταν επιτυχημένη εταιρεία μουσικής. Και επρόκειτο να εισέλθει στην αγορά, η οποία κυριαρχείται από τους γίγαντες της βιομηχανίας. Η Apple δεν έχει υπάρξει καμία φήμη ή αξιοπιστία. "
Εάν το έργο iPhone κάτι πήγε στραβά, θα καταστρέψει το σύνολο της επιχείρησης.
Για να συνεχιστεί ...
Γέννηση iPhone (Μέρος 2)
(μέσω)