iPhone γέννηση, μέρος 1
Σήμερα δημοσιεύουμε το τελευταίο μέρος της μεταφοράς του επικεφαλής της «Η γέννηση του iPhone» από το νέο Linder βιβλίο Kani «Johnny Ive: η ιδιοφυΐα πίσω από τις σκηνές των μεγάλων προϊόντων της Apple», το οποίο είναι αφιερωμένο στη δημιουργία του πρώτου iPhone. Πολλά από αυτά τα στοιχεία στο παρελθόν παρέμεναν άγνωστα στο ευρύ κοινό, αλλά τώρα έχουμε την ευκαιρία να μάθουν περισσότερα για το πώς να δημιουργήσετε το πιο σημαντικό προϊόν για την Apple.
Έτσι, για τη μείωση της διαχείρισης των κινδύνων έχει αποφασίσει να αναπτύξει δύο παράλληλες τηλέφωνο. Μυστικό σχέδιο τηλέφωνο έλαβε την κωδική ονομασία «Purple», η οποία μειώθηκε σε «Ρ». Ένα τηλέφωνο που βασίζεται στο iPod nano, και έλαβε το όνομα του Ρ1, και το άλλο - ένα εντελώς νέο σχέδιο υπό την επίβλεψη μοντέλα Κυδώνι με βάση 035 - που ονομάζεται P2.
Το έργο είναι υπό την ηγεσία του Tony Fedell P1. Η ομάδα του θεωρήθηκε κατά κάποιο τρόπο να εισάγει το τηλέφωνο στην υπάρχουσα iPod.
Matt Rogers, απελπισμένος νεαρός μηχανικός που εργάστηκε με Fedellom, ανέλαβε την ευθύνη για τη δημιουργία του λογισμικού για τη συσκευή. Προηγουμένως, Rogers εντυπωσιάστηκε Fedella που ξανάγραψε κάποια εξελιγμένα προγράμματα για να ελέγξετε το iPod.
Ως συνήθως, οι μελέτες ήταν σε πλήρη μυστικότητα. Rogers θυμάται εκείνες τις στιγμές:
«Κανείς στην εταιρεία γνώριζε ότι εργάζονταν στο τηλέφωνο. Και όμως είχαμε πολλά επιπλέον εργασία. Αν και η ομάδα του iPod συμμετείχε επίσης στο νέο iPod nano, νέα iPod classic και ανακάτεμα ».
Μετά από 6 μήνες η ομάδα Fedella παρουσίασε το πρωτότυπο περισσότερο ή λιγότερο εργασίας «iPod συν τηλέφωνο». Τροχός της αναπαραγωγής που χρησιμοποιούνται για να επιλέξετε μια επαφή, όπως τα παλιά τηλέφωνα τύμπανο. Ανάπτυξη ήταν σε θέση να λαμβάνει και να κάνουν κλήσεις. Με βάση αυτό το πείραμα, η Apple έχει υποβάλει αίτηση για διάφορες πατέντες. Ένα από αυτά αφορά τη δυνατότητα να δημιουργήσετε μηνύματα κειμένου με το σύστημα έξυπνης εισαγωγής κειμένου.
Ωστόσο, Ρ1 ήταν πολύ περιορισμένη. Η κανονική κλήση έγινε πόνο. Η συσκευή δεν μπορεί να συνδεθεί στο Internet, θα ήταν αδύνατο να τρέξει η εφαρμογή. Αργότερα, Forstall είπε ότι «το iPod συν τηλεφώνου» έχει ένα καυτό θέμα στις συζητήσεις. Το μεγαλύτερο πρόβλημα ήταν το γεγονός ότι η ομάδα αρχικά οδηγείται σε ένα άκαμπτο πλαίσιο όσον αφορά το σχεδιασμό. Χρησιμοποιώντας μια υπάρχουσα συσκευή είναι σε μεγάλο βαθμό περιορισμένη, και αυτό ήταν κακό για τα καθήκοντά τους.
«Η P1 είχε μια μικρή οθόνη και τον τροχό, και δεν είμαστε σε θέση να ξεφύγουμε από αυτό... αλλά μερικές φορές πρέπει να δοκιμάσετε κάτι, τότε να το πετάξετε.»
Μετά από μια άλλη ανάπτυξη 6 μηνών P1 Jobs σκότωσε το έργο. Είπε,
«Για να είμαι ειλικρινής, δεν μπορούμε καλύτερα παιδιά.»
Fedell δεν ήθελε να παραδεχτεί την ήττα.
«Multi-touch ήταν επικίνδυνη, γιατί κανείς δεν έχει ακόμη δοκιμαστεί, αλλά και επειδή δεν είχε την αυτοπεποίθηση να χωρέσει όλα τα απαραίτητα υλικού σε ένα τόσο μικρό ποσό.»
Fedell από την αρχή με σκεπτικισμό οθόνες αφής, και βασίστηκε στην εμπειρία των συσκευών, όπως Palm Pilot - ήταν δύσκολη και δυσάρεστη. Ωστόσο, ο Steve πίστευε στην επιτυχία:
«Όλοι γνωρίζουν - αυτό είναι που θέλουμε να κάνουμε. Ας την κάνουμε να λειτουργήσει. "
Έτσι Jobs δήλωσε σχετικά με την P2 έργο μετά την αποτυχία του υβριδικού iPod και τηλέφωνο. Δύο χρόνια αργότερα, κατά τη διάρκεια παρουσίασης στο MacWorld iPhone, που χαριτολογώντας τόνισε iPod εικόνα από τον αριθμό τύμπανα στην οθόνη. Το ονόμασε τον τρόπο που δεν μπορεί να κάνει το τηλέφωνο, και το ακροατήριο γέλασε. Στη συνέχεια, λίγοι άνθρωποι θα έπρεπε να γνωρίζει ότι μια τέτοια ιδέα ένα θα μπορούσε να αποτελέσει τη βάση του τηλεφώνου της Apple.
Η νέα ομάδα αναλαμβάνει την υπόθεση
Μετά την απόφαση για περαιτέρω εργασίες για την P2 John διορίστηκε επικεφαλής του έργου βιομηχανικού σχεδιασμού, Fedell που ασχολούνται με την Μηχανική και Forstall, ο κύριος υπεύθυνος για Mac OS X, είχα να μετατρέψει το λειτουργικό σύστημα του υπολογιστή σε ένα εντελώς νέο λειτουργικό σύστημα τηλέφωνο.
Σχεδιαστής ομάδα Joni εργαζόταν σε ένα iPhone χωρίς την παραμικρή ιδέα για το λειτουργικό σύστημα, το οποίο θα είναι. Κατά την πρώτη, που συνεργάστηκε με μια κενή μαύρη οθόνη, και στη συνέχεια - με την εικόνα της διεπαφής με αινιγματικές εικόνες διατάξεις. Από την άλλη πλευρά, οι προγραμματιστές λογισμικού δεν έχουν δει ένα πρωτότυπο της συσκευής. Ένας από τους σχεδιαστές λέει ότι η εμπειρία με ένα φανταστικό οθόνη iOS:
«Εγώ ακόμα δεν ξέρω τι σήμαινε εικονίδιο με ένα κεραυνό.»
Αλλά ο ίδιος ο John ήξερε τα πάντα. Ήταν ενήμεροι για όλες τις εξελίξεις Forstalla και συνεχή επαφή με τις θέσεις εργασίας και τα άλλα μέλη της διοίκησης. Παρείχε επίσης συμβουλές και καθοδήγηση της ομάδας σχεδιασμού. Στο εσωτερικό του επικεφαλής σχεδιαστής studio για το έργο «Purple» διορίστηκε από τον Richard Howard.
Στην αρχή, λίγοι μυημένοι ήταν σίγουροι ότι θα μπορούσαν να αναπτύξουν το τηλέφωνο.
«Ήταν ένα πλήρες Έρευνα & Ανάπτυξη σε όλους τους τομείς. "
Στην πραγματικότητα, αυτό σήμαινε τη δημιουργία των πιο σύνθετων προϊόντων στην ιστορία της εταιρείας, ταυτόχρονα ασχολούνται ταυτόχρονα περισσότεροι και το MacBook, και χάρακα iPod. Βασικά οι εργαζόμενοι απομακρύνθηκαν από τα τρέχοντα προγράμματα, τα οποία οδήγησαν σε καθυστερήσεις στην απόσυρση ορισμένων προϊόντων, καθώς και το πλήρες κλείσιμο των άλλων.
Αν το έργο αποτύχει, η εταιρεία θα έχει σοβαρές συνέπειες. Forstall περιέγραψε την κατάσταση ως εξής:
«Εμείς δεν πρόκειται να επιτύχει την επιτυχία, εκτός από βλάβη στα τρέχοντα προϊόντα που δεν θα ήταν τίποτα για να καλύψει το κενό.»
Θέσεις εργασίας θα επιτρέψουν στη διοίκηση να αναλάβει το έργο σε όλους τους υπαλλήλους, αλλά μόνο μεταξύ εκείνων που έχουν ήδη εργαστεί για την εταιρεία. Για Forstalla ήταν μια πραγματική πρόκληση:
«Ήταν αρκετά μια πρόκληση. Τι έπρεπε να κάνω - είναι να βρεθούν οι άνθρωποι που ήταν σούπερ σταρ στην εταιρεία, καταπληκτικό μηχανικούς και εγώ τους κάλεσε στο γραφείο του, ζητώντας να καθίσουν και να πούμε ότι είναι σούπερ σταρ στο ρόλο τους, συμπαθεί τον διευθυντή σας σας. Θα είναι εξαιρετικά επιτυχής στην Apple, αν απλά μείνετε στο σημερινό ρόλο σας και θα συνεχίσουμε να κάνουμε αυτό που κάνω σήμερα. Αλλά έχω για σένα μια πρόταση, μια άλλη επιλογή. Ξεκινάμε ένα νέο έργο, και είναι τόσο μυστικό ότι δεν μπορώ ακόμη να σας πω τι είναι... και Παραδόξως, μερικοί πολύ ταλαντούχοι άνθρωποι έχουν λάβει την πρόκληση, και αυτό είναι το πώς έβαλα μαζί μια ομάδα iPhone ».
Forstall που καταλαμβάνει έναν ολόκληρο όροφο των κεντρικών γραφείων της Apple και μπλοκάρει αυτό.
«Έχουμε βάλει μια πόρτα με κονκάρδες, κάμερες ήταν παντού, και να μπει σε κάποια εργαστήρια πρέπει να εγκριθεί από 4 φορές. Αυτό το μέρος ονομάζεται «Purple Dorm».
Forstall συνέχισε:
«Οι άνθρωποι ήταν όλη την ώρα εκεί. Ήταν το βράδυ εκεί. Ήταν το Σαββατοκύριακο εκεί. Ξέρετε, μύριζε κάτι σαν πίτσα. Από την μπροστινή πόρτα είχε τοποθετηθεί η επιγραφή «Fight Club», επειδή ο πρώτος κανόνας του συλλόγου -. Για να μην μιλήσουμε για την ομάδα "
Κατά την ανάπτυξη του iPhone Jony Ive θεωρούνται οι πιο σημαντικές αισθήσεις παράμετρος που απορρέουν από το χρήστη κατά τη χρήση του προϊόντος:
«Όταν βρισκόμαστε σε πρώιμο στάδιο του σχεδιασμού, όταν προσπαθούμε να προσδιορίσουμε το βασικό στόχο, συχνά πρόκειται για τις αντιλήψεις. Μιλάμε για το πώς αισθάνεστε για το προϊόν, αλλά όχι σε μια φυσική έννοια αλλά με την έννοια της αντίληψης. "
Joni πίστευε ότι η ουσία του iPhone - οθόνη του. Πίσω στις αρχές της δεκαετίας συζητήσεις σχεδιαστές συμφώνησαν ότι δεν πρέπει να υπάρχει τίποτα που θα μπορούσε να αποσπάσει την προσοχή του χρήστη από την οθόνη. Ιωάννης αποκαλεί την οθόνη «ατέλειωτη πισίνα» κατ 'αναλογία με τις πισίνες υψηλής ποιότητας με αόρατα σύνορα. Η ομάδα θέσει αμέσως το τελικό σημείο στην οθόνη, ώστε να αποφευχθούν τυχόν ιδέες, υποβαθμίζει τη σημασία του. John ήθελε να οθόνη ήταν «μαγική» και «εκπληκτικό».
Αργότερα, το φθινόπωρο του 2004, η ομάδα του Τζον άρχισε να εργάζεται σε δύο επιλογές σχεδιασμού. Η πρώτη επιλογή που ονομάζεται «Extrudo» ξεκίνησε από τον Chris Stringer. Αυτός ο σχεδιασμός σαν ένα iPod mini: κωνικό σωλήνα κατασκευασμένο από εξωθημένο αλουμίνιο, ανοδιωμένο χρησιμοποιώντας διαφορετικά χρώματα.
Η Apple έχει ήδη ένα μεγάλο αριθμό των γραμμών παραγωγής που χρησιμοποιούνται για τη δημιουργία του iPod. Ήταν το πλεονέκτημα αυτής της έννοιας, και ακόμη και ο Johnny άρεσε αυτό μπορεί να γίνει με σφράγιση.
Μια άλλη επιλογή σχέδιο που ονομάζεται «σάντουιτς» και ήταν υπεύθυνος για αυτό το μοντέλο από τον Richard Howard. Κατασκευασμένο πλεονεκτικά από πλαστικό, όπως σάντουιτς ήταν ένα ορθογώνιο παραλλαγή σχεδιασμού με ομοιόμορφα στρογγυλεμένες ακμές και ένα μεταλλικό περίβλημα ζωστήρα.
Ο John και η ομάδα περισσότερο προσελκύονται Extrudo, και επικεντρώνονται στην έννοια αυτή. Προσπάθησαν παραλλαγές με συμπίεση τόσο το Χ και το άξονα Υ, αλλά αμέσως έτρεξε σε ένα σοβαρό πρόβλημα. Αιχμηρές άκρες κοπεί στο δέρμα του προσώπου, όταν προσπαθείτε να συνδέσετε το τηλέφωνο στο αυτί σας. Θέσεις εργασίας είναι ιδιαίτερα εξοργισμένοι.
Για να μαλακώσουν οι ακμές έχουν προστεθεί στα πλαστικά πώματα. Επίσης βοήθησε να λύσει το πρόβλημα με τις κεραίες. Το iPhone υποτίθεται ότι χρησιμοποιούν 3 τύπους σύνδεσης: Wi-Fi, Bluetooth και κυτταρική μονάδα. Τα ραδιοκύματα δεν περνούν μέσα από μέταλλο, πλαστικό, και υπήρχε μόνο απαραίτητη.
Η ομάδα προσπάθησε να λύσει το πρόβλημα Extrudo σχεδιασμό, αλλά δοκιμές έδειξαν την αδυναμία της κανονικής λειτουργίας της συσκευής χωρίς να αυξηθεί το μέγεθος των πλαστικές τάπες για μονάδες επικοινωνίας. Ωστόσο, αυτά τα ίδια θύρα καλύπτουν όλη τη γοητεία της αρχικής εμφάνισης του σώματος.
«Προσπαθούσαμε να καταλάβουμε πώς να μην παραβιάζουν την αρχή του σχεδιασμού της κεραίας, πώς να αφαιρέσετε αιχμηρά άκρα και ούτω καθεξής, αλλά αποδείχθηκε ότι με την αύξηση της άνεσης χρησιμοποιώντας το σχεδιασμό της συσκευής θα υποστούν αναπόφευκτα.»
Σε Extrudo ήταν ένα άλλο πρόβλημα που βασανίζεται Εργασία: μέταλλο αποσπάσει καρέ από την οθόνη. Αυτό ήταν σε αντίθεση με την αρχική ιδέα του Johny. Αργότερα, θυμήθηκε ο Johnny, προβληματισμένος του ότι ο Jobs έκανε αυτήν την έμφαση.
Η Apple αρνήθηκε να Extrudo και έφυγε με ένα σάντουιτς.
Αυτό το σχέδιο είχε τα πλεονεκτήματά της, συμπεριλαμβανομένων χωρίς αιχμηρές άκρες που θα μπορούσαν να προκαλέσουν το αυτί του χρήστη δυσφορία του. Ωστόσο, τα πρωτότυπα ήταν πολύ μεγάλη και αδέξια, αναγκάζοντας την εντολή Joni σε πόλεμο με τις διαστάσεις, προκειμένου να καταστεί η συσκευή μικρότερες. Προσπαθούσαν να αποσπάσουν το τηλέφωνο σε μια ποικιλία τεχνολογιών, πολλές από τις οποίες δεν ήταν ακόμη αρκετά μικρό για να τα χρησιμοποιήσουν στην τεχνολογία κινητών επικοινωνιών.
(μέσω)