10 παιχνίδια αυλή, που δεν ξέρουν τα παιδιά μας
Ζωή / / December 19, 2019
Και είμαι στο «σπίτι»!
- Εσείς πόσα ρουμπίνια;
– 50!
- Πω πω! Pokezh, τι μύλο σας;
Ο διάλογος αυτός άκουσα τις προάλλες στα αγόρια της γειτονιάς. Κάθισαν στον πάγκο, και έσπρωξε τα τηλέφωνα του άλλου. Κοιτώντας γύρω μου, είδα τα παιδιά παίζουν στο «Dog» ή χαρτογράφηση πεδίο για «Αργή και σταθερή κερδίζει -. Στη μετάβαση» Τα σημερινά παιδιά είναι, δυστυχώς, προτιμούν να παίζουν με το πληκτρολόγιο και να καθίσει στην «VKontakte».
Αυλή παιχνίδια που παίζαμε όλη τη μέρα (μέχρι το «περίβλημα»), σταδιακά το ξεθώριασμα. Αλλά οι περισσότεροι όχι μόνο να αναπτύξει την ευελιξία, την αντοχή και τη δύναμη, αλλά και να διδάξει τόσο σημαντικά πράγματα, όπως η αλληλεγγύη και την αμοιβαία συνδρομή.
Σας προτείνω να θυμάστε τα αγαπημένα μας παιχνίδια και να προσθέσετε σε αυτά τα παιδιά τους.
Κρυφτό παιχνίδι
Ένα-δύο με τρία-4-5, Πάω στο βλέμμα.
Ποιος δεν έκρυψε - Δεν είμαι ένοχος!
Ένα απλό παιχνίδι - μπορείτε να παίξετε οπουδήποτε, οποτεδήποτε. Ιδιαίτερα συναρπαστικό το βράδυ, όταν το σούρουπο.
κανόνες
επιλέγεται Πρώτη της οδήγησης. Για να γίνει αυτό που γνωρίζαμε ως παιδί schitalok δισ. Vodyaschy γίνεται στη συνέχεια στο πρόσωπο του τοίχου (δέντρα, στύλους ...) και είπε δυνατά σε 20 (50, 100 ...). Οι παίκτες κρύβονται.
Αποστολή του παίκτη: για να κρύψει, έτσι ώστε vodyaschy βρέθηκε. Το έργο της οδήγησης: βρείτε όλα τα κρυμμένα.
Όταν vodyaschy είναι ένας από τους παίκτες που χρειάζεται να τρέχει ολοταχώς πίσω στον τοίχο (δέντρα, στύλους ...) να «έπιασε» αυτό. Αν ένας παίκτης να είναι ο πρώτος, τότε οι λέξεις «νοκ-νοκ μου» σύνολα ίδια έξω από το παιχνίδι. Ποιος τράβηξε την πρώτη παρουσιάστρια, που οδηγεί το επόμενο στοίχημα ( «Πρώτη squints κοτόπουλο»).
φράση πρόσβασης:
- «Το τσεκούρι τσεκούρι, κάθονται σαν κλέφτης και κρυφοκοιτάζει στην αυλή» - φώναξε «πιάνεται» παίκτες συντρόφους όταν πλησιάζει «κίνδυνο» (καθίσετε και να μην τίθεται).
- «Saw Saw, πετούν σαν ένα βέλος» - φώναξε να πω ότι vodyaschy μακριά από τον τοίχο και μπορεί να επιλεγεί από το καταφύγιο.
Αριθμός παικτών: το περισσότερο, τόσο το καλύτερο.
Σκυθρωπός / αλιευμάτων
Σκυθρωπός - πιάνουν, επίσης latki, επίσης Lyapkov, επίσης Kwacha. Σύμφωνα με τη Wikipedia, αυτό το παιχνίδι έχει περίπου 40 τίτλους (Σχεδόν σε κάθε περιοχή της πρώην Σοβιετικής Ένωσης - α) (!).
Την ίδια στιγμή, το παιχνίδι ήταν unassumingly. Η ουσία του συμβατικού salokya να αλιευμάτων ( «tig») παίκτες (αν οδηγείτε), η οποία διασπορά σε διαφορετικές κατευθύνσεις.
κανόνες
Rhymes (όπου χωρίς αυτό;) επιλέγεται οδήγηση. Οι παίκτες στέκονται σε έναν κύκλο και την ομάδα του, «I - Salk» διασποράς οι οποίοι πού. (Συχνά καθορίσετε χαρά - «Πάνω από το φράχτη δεν εξαντληθεί», «Τότε δεν ταλαντεύεται να τρέχει».)
Το έργο της οδήγησης: για να καλύψει τη διαφορά με έναν από τους παίκτες και να αγγίξει με το χέρι του. Πριν κάποιος να αγγίξει, ο ίδιος γίνεται ο «Salk» και vodyaschy μετατρέπεται σε ένα κανονικό παίκτη.
Υπάρχει μια παραλλαγή της συμβατικής salokya κατά την οδήγηση, ξεπερνώντας ένας παίκτης παίρνει ο παίκτης τον εαυτό του, αλλά συνεχίζει να καλύψουν τη διαφορά με τα άλλα παιδιά με την πρώτη «λιπαρό». Στη συνέχεια, πιάνουν μαζί το δεύτερο, τρίτο και ούτω καθεξής, έως ότου όλα της υπεραλίευσης.
Αριθμός παικτών: 3 και περισσότερα.
Παραλλαγές salokya:
- Ετικέτα με το «σπίτι» - είναι το ίδιο, μόνο η επιλεγμένη περιοχή (sandbox, ένας κύκλος στην άσφαλτο, κλπ), όπου οι παίκτες μπορεί να πέσει και να ξεκουραστούν εκεί «tig» δεν μπορεί παρά να κάθονται καιρό στο «σπίτι», πάρα πολύ.
- «Πάνω από τα πόδια» - για να αποφευχθεί η «απόφραξη», θα πρέπει να μεταβείτε σε τίποτα και βάλτε τα πόδια του επάνω ( «Πάνω από τα πόδια πάνω από το έδαφος» / «Sulky πόδια από το βάρος»), ωστόσο, σύμφωνα με τους κανόνες μπορεί να μην είναι πολύ μεγάλη για να σηκώσει τα πόδια του.
- «Τσάι, τσάι, βοήθησέ με!» - σε αυτή την έκδοση salokya, «λιπαρά» μπορεί να σταματήσει, φωνάζουν τη φράση μαγεία, και έρθουν τρέχοντας για τη διάσωση των φίλων, αλλά vodyaschy σε επιφυλακή, και υπάρχει μια πιθανότητα ότι ένα «θύμα» θα προστεθεί στο δεύτερο και τρίτο.
- Seth - σε αυτή την έκδοση του «salat» δεν είναι ένα χέρι, και το «sifoy» (ύφασμα, στριμμένο σχοινί και κάθε «παλιάνθρωπος», το οποίο θα βρείτε στην αυλή)? σε κανέναν, είναι sifoy, δηλαδή την οδήγηση.
αρτοποιός
Σε πολλά από τα αγαπημένα παιχνίδια όπως ένα μεγάλο μέρος της ονοματοδοσίας: «Βασιλιάς», «Pop», «Klok», «ραβδί», «Τράπεζα» και άλλα. Κανόνες φαίνεται περίπλοκη, αλλά μόνο με την πρώτη ματιά. Κάθε αυλή έχει τη δική του παραλλαγή του παιχνιδιού. Αλλά, σε γενικές γραμμές, η ουσία της είναι ως εξής.
απογραφή:
- ραβδί (bits, κομμάτια του οπλισμού, αλλά το πιο chic - ένα σπασμένο ραβδί χόκεϋ)?
- κασσίτερος (πλαστικό μπουκάλι, ένα ξύλινο τάκου, κλπ)?
- κιμωλία (στην περιοχή raschertit).
Κατ 'αρχάς είναι αναγκαίο να προετοιμάσει το χώρο για το παιχνίδι (περίπου 6 έως 10 μέτρα). Παράλληλα προς κοντή πλευρά μαξιλάρι κάθε μετρητή είναι και ένα μισό γραμμές που σύρονται: 1 γραμμής - πιόνι (στρατιώτης)? 2 γραμμή - η κυρία? Γραμμή 3 - βασιλιάδες? Γραμμή 4 - άσους κλπ
Από την αρχή του χώρου μέχρι την τελευταία γραμμή - τον τίτλο της ζώνης? από την τελευταία γραμμή στους τελικούς πλατφόρμες - ζώνη αρτοποιός (βασιλιάς, pop, κλπ).
Σε απόσταση 5 μέτρων συντάσσεται κύκλο στην τελευταία γραμμή, η οποία έχει οριστεί ryuha (μερικές φορές - για ένα τούβλο).
κανόνες
Κατ 'αρχάς, επιλέξτε «Baker» και σύνολο ryuhi προτεραιότητα αναδεύει. Για να γίνει αυτό, οι παίκτες να θέσει ένα τέλος του ραβδιού στο δάκτυλο του ποδιού και των άλλων στηρίζεται στην παλάμη, και στη συνέχεια έσπρωξε το ραβδί μακριά πόδι. ραβδί του οποίου πέταξε τα μακρύτερα, χτυπήματα ryuhu πρώτη? του οποίου η πλησιέστερη - το «Baker».
«Baker» παίρνει θέση «για την κατσαρόλα», οι παίκτες - στην πρώτη γραμμή. Στη συνέχεια οι παίκτες ρόπαλο με τη σειρά προσπαθεί να χτυπήσει ryuhu. Μετά από αυτό, η «καταιγίδα» - οι παίκτες τρέχουν μετά κομμάτια τους και επιστροφή πίσω στο «κατατάσσεται στη ζώνη.» «Baker» αυτή τη στιγμή τρέχει για ryuhoy, να τεθεί σε εφαρμογή και το προστατεύει. Αλλά το κύριο καθήκον του - όχι για να «κλέψει» το ραβδί από το έδαφός της. Άλλωστε, ο ίδιος προσπαθεί να αγγίξει τους παίκτες της ρόπαλο του και στη συνέχεια να χτυπήσει κάτω ryuhu τον εαυτό του. Όποιος «Baker» άγγιξε, γίνεται μια «Baker» στην επόμενη άλογο, και το παλιό «Baker» γίνεται ένας παίκτης.
Για κάθε ήπιε αυξήσεις ryuhu παίκτης στην κατάταξη. Με άλλα λόγια, να προχωρήσουμε στο γήπεδο και πλησίασε ryuhe. Επιπλέον, κάθε «τίτλο» έχει τα δικά της χαρακτηριστικά και τα οφέλη της. Για παράδειγμα, ο άσος του ανοσοποιητικού και δεν μπορούν να οδηγήσουν.
Αριθμός παικτών: Δεν περιορίζεται.
κλασικά
Πολλοί άνθρωποι πιστεύουν ότι τα «κλασικά» εφευρέθηκε στην ΕΣΣΔ. Στην πραγματικότητα, πρόκειται για ένα πολύ αρχαίο παιχνίδι. Ήδη κατά τον Μεσαίωνα, τα αγόρια (αρχικά το παιχνίδι ήταν αγορίστικη) πήδηξε σε αριθμημένες πλατείες. Στη Ρωσία, τα «κλασικά» σε πλήρη λειτουργία στα τέλη του δέκατου ένατου αιώνα.
κανόνες
Στην άσφαλτο κιμωλία συντάσσεται ορθογώνιο κουτί με ένα τετράγωνο και ημικύκλιο 10 ( «γλάστρα», «νερό», «φωτιά»). Επιλογές για το άλμα και σήμανση περιοχή, υπάρχουν αρκετά. Όμως, κατά κανόνα, οι παίκτες αναλαμβάνουν εκ περιτροπής ρίχνουν την άσπρη μπάλα (πέτρα, ένα κουτί κάτω από την καραμέλα, κλπ) στο πρώτο τετράγωνο. Στη συνέχεια, ο πρώτος παίκτης που θα πηδήξει από την πλατεία στην πλατεία και πιέζει για μία λευκή μπάλα.
- №1 - ένα πόδι?
- №2 - ένα πόδι?
- №3 και 4 - αριστερά 3, δεξιά από 4?
- №5 - δύο πόδια (μπορεί να ξεκουραστεί)?
- №6 και 7 - αριστερά στο 6, 7 προς τα δεξιά?
- №8 - ένα πόδι?
- №9 και 10 - αριστερά στο 9, ακριβώς πάνω στην 10.
Στη συνέχεια, ένα 180% και πίσω με τον ίδιο τρόπο. Βγήκα στη γραμμή ή τη λευκή μπάλα χτύπησε πάνω της; Στάθηκα στα δύο πόδια; Η δράση συνεχίζεται στο επόμενο.
Αριθμός παικτών: Δεν περιορίζεται.
μπράβους
Παίζοντας αυτό το παιχνίδι, μπορείτε να πληγωθείς το μεγαλύτερο μέρος της μπάλας, αλλά ο ενθουσιασμός των εκτός κλίμακας. Ιδιαίτερα, δεν χρειάζεται να κάνετε τίποτα γι 'αυτήν, εκτός από τη μπάλα.
κανόνες
Επιλέγει «μπράβος» (συνήθως για 2 άτομα σε κάθε πλευρά). Μπορούν στάση απέναντι στο άλλο σε μια απόσταση περίπου 10-15 μέτρων. «Bouncer» στέκονται στο κέντρο της περιοχής.
Το πρόβλημα της «μπράβους»: να πάρει την μπάλα σε όλους τους παίκτες (αν ακουμπήσει την μπάλα, αφήνοντας το πεδίο). Το έργο της «φωτιάς»: να είναι ευκίνητος και γρήγορος για να αποφύγει μπάλα.
«Φωτιά» μπορεί να πιάσει την «παγίδα» ( «πατάτα», «κεριά»). Για να το κάνετε αυτό, θα πρέπει να πιάσει την μπάλα στον αέρα και σε καμία περίπτωση μην αφήσει να πάει. Εάν η μπάλα ακουμπήσει το έδαφος, ο παίκτης θεωρείται «νοκ άουτ». «Παγίδα» δίνει έξτρα «ζωής», το οποίο θα μπορούσε να αφήσει τον εαυτό σας ή να το μοιραστείτε με έναν φίλο.
Όταν η εντολή «φωτιά» είναι ένας άλλος παίκτης, θα πρέπει να αποφεύγουμε μπάλα όσες φορές την ηλικία του. Εάν είναι δυνατόν, η ομάδα είναι πίσω στο γήπεδο.
rezinochka
Cult παιχνίδι αυλή. Είναι δύσκολο να βρεθεί ένα παιδί του 1980-1990., Ο οποίος δεν θα άλμα rezinochku. Ο ιδιοκτήτης του νέου ελαστικού rezinochki (ήταν το έλλειμμα) στην αυλή ήταν το «C» και ήταν πολύ δημοφιλής.
κανόνες
Απλή και σύνθετη ταυτόχρονα. Από τη μία πλευρά, δεν χρειάζεται τίποτα περισσότερο από ό, τι ούλων 3-4 μέτρα. Από την άλλη, στα επίπεδα της άσκησης και μπορείτε να χαθείτε (όπως ένα παιδί όλα αυτά ήξερε απ 'έξω). Δύο παίκτες τεντωμένη ελαστική ζώνη μεταξύ τους, και το τρίτο άλμα.
επίπεδα:
- rezinochka στην εκμετάλλευση επίπεδο του αστραγάλου (legkotnya!)?
- rezinochka στο επίπεδο του γόνατος (σχεδόν όλοι αντιμετώπισης)?
- rezinochka στο επίπεδο του ισχίου (με κάποιο τρόπο κατάφερε!)?
- rezinochka μέσης (σχεδόν κανείς δεν έχει καταφέρει)?
- rezinochka στο ύψος του στήθους και στο επίπεδο του rezinochka λαιμού (πέρα φαντασίας).
Σε κάθε επίπεδο θα πρέπει να εκτελέσει μια συγκεκριμένη σειρά ασκήσεων: δρομείς, σκάλες, πλώρη, φάκελος, βάρκα, κ.λπ.
Αριθμός παικτών: 3-4 άτομα (συνήθως παίζεται από τέσσερα ζεύγη).
Το παιχνίδι θεωρείται επίσης ότι είναι girly. Τα αγόρια πήδηξε σπάνια, αλλά αγαπούσε να παρακολουθήσουν τα κορίτσια. :)
Κλέφτες και αστυνόμοι
Red Seal κανείς διαφυγής.
Αυτό είναι ένα διασκεδαστικό παιχνίδι που συνδυάζει τον ενθουσιασμό και την περιπέτεια pryatok salokya. Πιστεύεται ότι το παιχνίδι προέρχεται από τον XVI αιώνα, όταν οι Κοζάκοι την προστασία των αμάχων από roving ληστές.
κανόνες
Οι κανόνες του παιχνιδιού διαφέρουν ανάλογα με την περιοχή και συχνά απλοποιηθεί σε μεγάλο βαθμό. Σταθερά ένα - παίζοντας χωρίζονται σε δύο ομάδες ( «Κοζάκοι» και «ληστές»). Αμέσως επιλεγεί «επί κεφαλής» και καθορίζεται από το «πεδίο μάχης» (πέρα δεν παίζουν). Κοζάκοι επιλέξει την έδρα και ληστές έρχονται με τους κωδικούς πρόσβασης (μία σωστή, η άλλη - ψευδής).
ληστές Εργασία: σύλληψη έδρα των Κοζάκων. Το έργο των Κοζάκων: υπεραλίευση των ληστών και «αποσπάσουν» το σωστό κωδικό πρόσβασης.
Σε ένα σήμα από τους ληστές σκάσω και να κρύβονται, αφήνοντας τα πεζοδρόμια βέλη για να Κοζάκων ήταν μια ιδέα από πού να ψάξουν για αυτούς. Κοζάκοι αυτή τη στιγμή εξοπλίσει το «μπουντρούμι» και να καταλήξει με το πώς να «βασανισμό» κρατουμένων (γαργάλημα, φοβίζουν τα έντομα «τσίμπημα» τσουκνίδες, κλπ). Μετά από λίγο καιρό, οι Κοζάκοι έστειλε να ψάξετε για τους ληστές. Αν τα καταφέρουν, θα θέσει το ληστή στο «μπουντρούμι», όπου δεν επιτρέπεται να διαφύγει. Οι ληστές, με τη σειρά του, προσπαθεί να πάρει κοντά στα «έδρα» και να αρπάξει αυτό.
Αριθμός παικτών: 6 άτομα.
καυτή πατάτα
Χωρίς την μπάλα δεν κάνει καμία καλοκαίρι. Ένα από τα πιο δημοφιλή σοβιετική παιδιά που διακινούνται μπάλα παιχνίδια - η «καυτή πατάτα». Η ουσία του είναι ως εξής.
κανόνες
Οι παίκτες στέκονται σε ένα κύκλο και τα οποία μετατίθενται «καυτή πατάτα» (μια μπάλα). Αν κάποιος δίστασε και απέκρουσε την μπάλα στο χρόνο, κάθεται στο «γλάστρα» (κέντρο του κύκλου). Περιήγηση στο «γλάστρα» μπορεί να προσπαθήσει να πιάσει τη μπάλα που πετούν πάνω από το κεφάλι σας, αλλά δεν μπορείτε να σηκωθείτε από το οκλαδόν θέση του. Αν ένας παίκτης είναι στην «κατσαρόλα» ήταν σε θέση να πιάσει τη μπάλα, απελευθερώνει τον εαυτό του και τους άλλους κρατούμενους, και ο παίκτης δεν ρίξει την μπάλα παίρνει τη θέση τους.
Επιπλέον, οι παίκτες ρίχνονται «καυτή πατάτα» μπορεί να απελευθερώσει συγκεκριμένα κάποιος από την «γλάστρα». Για το σκοπό αυτό, ο ίδιος, χτυπώντας την μπάλα θα πρέπει να τους χτυπήσει στο παίκτη που κάθεται στο κέντρο του κύκλου.
Αριθμός παικτών: τουλάχιστον 3.
ελέφαντες
Σε αυτό το παιχνίδι, παίζεται συνήθως μεγαλύτερα παιδιά, επειδή είναι αρκετά τραυματική, κάπως αμόρφωτος, αλλά εξωφρενικά αστείο.
κανόνες
Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες - ελέφαντες και ιππείς. Οι ελέφαντες είναι μια αλυσίδα, λυγισμένο διπλό με το κεφάλι του και στέκεται μπροστά από την μασχάλη. Αναβάτες με τη σειρά με την πορεία που προσπαθεί να οδηγούν με το «ελέφαντας».
Το έργο των ελεφάντων: σταθεί κάτω από το βάρος των αναβατών. Το έργο των αναβατών: άλμα όσο το δυνατόν πιο κοντά στο «κεφάλι ενός ελέφαντα.»
Αν ένας από τους αναβάτες δεν μπόρεσε να αντισταθεί στην «ελέφαντα» και έπεσε, και όταν όλοι οι αναβάτες κάθισε, και «ελέφαντας» τους οδήγησε στη γραμμή του τερματισμού, οι ελέφαντες κερδίσει. Αν ο «ελέφαντας» έχει καταρρεύσει, κέρδισε τους αναβάτες.
Αριθμός παικτών: 3-5 άτομα σε κάθε ομάδα.
βάτραχος
Αυτή είναι μία από τις παραλλαγές του παιχνίδια με μπάλα και στον τοίχο, η οποία πρέπει να έχουν τη διασκέδαση, στην πραγματικότητα, ένας τοίχος, μια μπάλα και άλμα. Εμείς έπαιξε κυρίως τα κορίτσια, αν και τα αγόρια στο αντίθετο ρεύμα «πολεμικά παιχνίδια» δεν ήταν αντίθετος να πηδήξει κοντά στον τοίχο.
κανόνες
Στον τοίχο είναι μία γραμμή (το υψηλότερο, το πιο ενδιαφέρον) - κάτω είναι αδύνατο να ρίξει την μπάλα. Οι παίκτες line up στη σειρά, το ένα μετά το άλλο. Ο πρώτος παίκτης που ρίχνει την μπάλα, χτυπά τον τοίχο, αναπηδήσεις, να χτυπήσει το έδαφος, οπότε ο παίκτης πρέπει να πηδούν πάνω του. Η μπάλα παίρνει το επόμενο παίκτη, επαναλαμβάνοντας το ίδιο πράγμα - και έτσι τον κύκλο.
Όποιος δεν άλμα την μπάλα, λαμβάνει ένα τιμωρία, "το γράμμα" (l - i - g - y - w - ένα - α). Μάζεψα όλα τα γράμματα; Μπορείτε - ένας βάτραχος!
Αριθμός παικτών: Δεν περιορίζεται.
Και τι παιχνίδια παίζετε στην αυλή;