9 λόγοι για να παίξουν βιντεοπαιχνίδια, προς όφελος των ίδιων των
Ζωή / / December 19, 2019
Ο καθένας κάνει τη διασκέδαση των παχύ πλευρές των gamers και δεν τους πείτε για τους κινδύνους των video games το δικαίωμα στα κόκκινα μάτια. Δεν είναι αρκετά δίκαιη και δεν είναι πάντα στόχος. Ας αποκατασταθεί η ισορροπία και να μάθετε τι είναι χρήσιμο στο gaming αμερόληπτη επιστήμη.
Οι φίλοι του σκοπευτές κάνουν ακριβείς αποφάσεις πιο γρήγορα
Οι εργαζόμενοι του Πανεπιστημίου του Ρότσεστερ πραγματοποίησε μια σειρά μελετών και κατέληξε στο συμπέρασμα ότι τα βιντεοπαιχνίδια αναπτύσσουν παίκτες αυξημένη ευαισθησία σε ό, τι συμβαίνει γύρω. Και δεν περιορίζεται σε εικονικούς κόσμους. Βελτίωση της ένα ευρύ φάσμα γενικών δεξιοτήτων που μπορεί να είναι χρήσιμη στην καθημερινή ζωή, όπως multi-tasking, την ανάγνωση μικρό κείμενο, αναγνωρίζουμε τους φίλους σε ένα πλήθος ή κινείται γύρω.
Σε μια πειράματα Χρειάστηκαν μερικές δεκάδες άτομα, ηλικίας 18-25 ετών, μακριά από την ψυχαγωγία κόσμο βίντεο. Οι επιστήμονες τους διαιρούνται σε δύο ομάδες, καθεμία από τις οποίες είχε Strum 50 ώρες. Μερικοί άνθρωποι παίζουν σκοπευτές, και άλλοι - στον προσομοιωτή οικογένεια. Μετά από αυτό, τα άτομα υποβλήθηκαν σε μια σειρά ειδικών εξετάσεων για την ταχύτητα της λήψης αποφάσεων. Η πρώτη ομάδα για να αντιμετωπίσει το έργο 25% πιο γρήγορα, χωρίς να θυσιάζεται η ακρίβεια της δεύτερης.
Οι συγγραφείς ρίχνουν φως στη φύση αυτού του φαινομένου. Οι άνθρωποι λαμβάνουν αποφάσεις που βασίζονται σε πιθανότητες που είναι συνεχώς υπολογίζουν στο κεφάλι τους. Ο εγκέφαλος συσσωρεύεται κομμάτια των οπτικών και ακουστικών πληροφοριών, και τελικά να συγκεντρώνει αρκετά από αυτά τώρα, θεωρείται ως μια ακριβή λύση. Οι φίλοι του σκοπευτές απαιτούμενο όριο επιτυγχάνεται γρήγορα, διότι οπτικές και ακουστικές τους αναλυτές τους να είναι πιο αποτελεσματική.
Οι παίκτες ελέγχουν καλύτερα τα όνειρά τους
Jane gackenbach (Jayne Gackenbach), γνωστή ψυχολόγος στο καναδικό πανεπιστήμιο που ονομάζεται Grant McEwan, συγκρίνει βιντεοπαιχνίδια με όνειρα, επειδή και οι δύο αποτελούν εναλλακτική πραγματικότητα. Παρά το γεγονός ότι τα όνειρα προκύπτουν βιολογικά στον ανθρώπινο νου, και βίντεο - τεχνολογία, χρησιμοποιώντας υπολογιστές και κονσόλες παιχνιδιών, η παράλληλη εξακολουθούν να ισχύουν.
Με βάση την έρευνά τους, η Jane λέει ότι οι παίκτες είναι πιο συχνά με ένα τέτοιο ασυνήθιστο φαινόμενο της διαυγή όνειρα. Σε αυτή την κατάσταση, το άτομο συνειδητοποιεί ότι έχει ένα όνειρο, και μπορεί σε κάποιο βαθμό τον έλεγχο του περιεχομένου της. Οι επιστήμονες που συνδέουν άμεσα με την εμπειρία από τους παίκτες στην εικονική πραγματικότητα.
Jane αναπτύσσει ένα θέμα και περιγράφει το γνωστό θεωρία ότι τα όνειρα προσομοίωση απειλητικές καταστάσεις από την καθημερινή ζωή. Εφιάλτες να βοηθήσει το σώμα να ακονίσετε τις αμυντικές του ικανότητες σε ένα ασφαλές περιβάλλον, στη συνέχεια, να τις εφαρμόσουν σε πραγματικές καταστάσεις της ζωής σε περίπτωση ανάγκης. Gackenbach μελέτησε τις εκθέσεις σχετικά με τα όνειρα των 35 άνδρες και 63 γυναίκες και διαπίστωσε ότι οι παίκτες είναι πιο εύκολα αντιληπτή στην επικείμενη απειλή ενός ονείρου, και μερικές φορές αναποδογύρισε την κατάσταση και έδωσε κινδύνους μάχη. Δηλαδή, μετατρέπονται σε ένα εφιαλτικό σενάριο σε επιδρομή διασκέδαση.
Παιχνίδια κάνει τους ανθρώπους πιο σοφός και ευγενικός
Παιχνίδια στρατηγικής μπορεί να επηρεάσει την ανθρωπότητα και τη συμπεριφορά σκέψης παίκτες στην πραγματική ζωή. έτσι θεωρώ στο MIT, το προσωπικό του οποίου δημιούργησε το «Fix» (Δίλημμα) - ένα παιχνίδι μάθησης για τους μαθητές γυμνασίου, θέτει ένα θεμελιώδες ερώτημα της ηθικής το παιδί.
Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού μπορείτε να εκτελέσετε μια αποικία χώρο και αφήστε τα διλήμματα που προκύπτουν μεταξύ των εποίκων αποκοπεί από τη γη. Ο στόχος σας - για να κατανοήσουν τις λεπτομέρειες της διαφοράς, για να μιλήσει σε όλα τα μέρη της σύγκρουσης. Θα πρέπει να ξεχωρίσετε την αλήθεια από υποκειμενικές απόψεις, να βρουν κοινό έδαφος και να προσφέρει τη διέξοδο από την κατάσταση. Και σε αυτό το παιχνίδι δεν υπάρχει σωστό ή λάθος αποφάσεις. Κάθε πλευρά έχει το δικό του κομμάτι της αλήθειας, και θα πρέπει να κατανοήσουν τη θέση του κάθε εποίκων.
Οι επιστήμονες χαρακτηρίζουν το έργο τους ως πολύ διδακτική και δεν είναι πολύ σοβαρή. Δεν νομίζω ότι αυτά τα παιχνίδια βελτιώσουν απαραιτήτως τις προοπτικές των ανθρώπων, ωστόσο, πιστεύουν ότι θα τους αναγκάσει να προβληματιστούν σχετικά με την αντικειμενική εκτίμηση της πραγματικής κατάστασης.
Τα βιντεοπαιχνίδια τη βελτίωση της όρασης
Υψηλή παιχνίδι σε πρώτο πρόσωπο, ο παίκτης βελτίωση της όρασης. Παλαιότερα πίστευαν ότι η ικανότητα να ανιχνεύει μικρές διαφορές στις αποχρώσεις του γκρι δεν μπορεί να εκπαιδευτεί. αλλά έρευνα Bevelir Δάφνη (Δάφνη Bavelier) δείχνουν το αντίθετο. Ο καθηγητής διαπίστωσε ότι μανιώδεις παίκτες είναι 58% περισσότερο δεκτικοί σε λεπτές διαφορές σε αντίθεση. Τυπικά αυτό το αποτέλεσμα επιτυγχάνεται μέσω των γυαλιών ή χειρουργική επέμβαση ματιών.
Γρήγορη παιχνίδια χρησιμοποιούν τη δύναμη του ανθρώπινου οπτικού συστήματος, του εγκεφάλου προσαρμόζεται στις νέες συνθήκες, καθώς και οι δεξιότητες που μεταφέρονται σε εκτός ζωής της οθόνης. Επιπλέον, η θετική επίδραση παραμένει ακόμη και δύο χρόνια μετά τα «χορδές». Δάφνη πιστεύει ότι τα βιντεοπαιχνίδια μπορεί να είναι χρήσιμη στη θεραπεία της αμβλυωπίας, η οποία χαρακτηρίζεται από την επιδείνωση της μετάδοσης της οπτικής εικόνας του εγκεφάλου.
Τα βιντεοπαιχνίδια ενισχύουν τις γνωστικές ικανότητες
Παιχνίδια μπορεί να αποκαταστήσει αποδυναμωθεί νοητικές ικανότητες στους ηλικιωμένους. Αυτό αποδεικνύεται από τα αποτελέσματα πείραμαΔιεξάγεται μέσα στον περίβολο του Πανεπιστημίου της Καλιφόρνια. Μια ομάδα νευροεπιστημόνων με επικεφαλής τον Adam Gezzeli (Adam Gazzaley) αναπτύχθηκε NeuroRacer, φαινομενικά απλή αγωνιστικά arcade παιχνίδι, στο οποίο τα αριστερά παίκτης ελέγχει το αυτοκίνητο και το δικαίωμα ανταποκρίνεται στις νέες πινακίδες (ή αγνοούν τους).
Μια ομάδα των ατόμων ηλικίας μεταξύ 60 και 85 ετών για να παίξει για έξι μήνες για 12 ώρες το μήνα. Μετά από αυτό, οι επιστήμονες έχουν δοκιμαστεί μια σειρά από νοητικές τεστ ικανοτήτων.
Αποδείχθηκε ότι η εκπαίδευση δεν ήταν μάταιη: gamers εθελοντές χειριστεί καλύτερα πολλαπλές εργασίες ταυτόχρονα. Αυτό είναι λογικό. Μεγαλύτερη έκπληξη ήταν το γεγονός ότι οι ηλικιωμένοι θυμούνται καλύτερα τις πληροφορίες και να κρατήσει την προσοχή. Και το αποτέλεσμα παρέμεινε για αρκετούς μήνες μετά το τέλος των πειραμάτων.
Ενίσχυση των ευρημάτων και αναγνώσεις ηλεκτροεγκεφαλογράφημα. Κατά τη διάρκεια της κατάρτισης στους εγκεφάλους των ανθρώπων που ενισχύεται κύματα θήτα χαμηλής συχνότητας που σχετίζονται με την προσοχή. Ο Δρ Gezzeli σημειωθεί ότι η δραστηριότητα στον προμετωπιαίο φλοιό των ηλικιωμένων έχει γίνει παρόμοια με τη δραστηριότητα στον προμετωπιαίο φλοιό σε άτομα μικρότερες ηλικίες.
Τα παιχνίδια βελτίωση των επαγγελματικών δεξιοτήτων
Ένα λαπαροσκόπιο - μια σύνθετη ιατρική συσκευή που έχει σχεδιαστεί για διαγνωστικές διαδικασίες και χειρουργικές επεμβάσεις στην κοιλιακή χώρα διαμέσου μιας μικρής οργάνων οπή διαμέτρου από 5 έως 10 mm. Δεδομένης της πολυπλοκότητας της χειραγώγησης και χρονικών περιορισμών, η εκπαίδευση του ειδικευμένου προσωπικού για την λαπαροσκόπηση γίνεται πολύ κρίσιμο και δαπανηρό έργο.
Η ιατρική ομάδα του Πανεπιστημίου της Ρώμης La Sapienza διεξάγεται περίεργος πείραμα και διαπίστωσε ότι η συμβατική κονσόλα στο σπίτι μπορεί να είναι μια καλή προσομοιωτή για τους πλοιάρχους νυστέρι.
Σαράντα δύο μεταπτυχιακούς φοιτητές συνολικά, καρδιαγγειακά και ενδοσκοπική χειρουργική ήταν δοκιμές προ-συνόδου λαπαροσκοπική προσομοιωτή, μετά την οποία χωρίστηκαν τυχαία σε δύο ομάδες. Κατά τη διάρκεια των επόμενων τεσσάρων εβδομάδων, οι μισοί από τους εκπαιδευόμενους έπαιξε σε αρκετά το συνηθισμένο παιχνίδι για το Nintendo Wii. δοκιμών που σχετίζονται με δεύτερη συνεδρία έδειξε ότι όλοι οι συμμετέχοντες βελτίωσαν τις ικανότητές τους. Ωστόσο, οι παίκτες έχουν επιτύχει τα καλύτερα αποτελέσματα για 13 από τους 16 δείκτες απόδοσης που συζητήθηκαν.
Οι επιστήμονες έχουν διαπιστώσει ότι οι κονσόλες παιχνιδιών μπορεί να είναι χρήσιμη, ανέξοδη και διασκεδαστικό νέους μεθόδους ειδικούς σε θέματα κατάρτισης. Φυσικά, εκτός από την συνήθη χειρουργική εκπαίδευση και προσομοιωτές που βασίζονται σε πραγματικές επιχειρήσεις.
Παιχνίδια βοηθήσει τα παιδιά να μάθουν να διαβάζουν
Περίπου το 10% των παιδιών που πάσχουν από δυσλεξία - η νευρολογική διαταραχή που χαρακτηρίζεται από δυσκολίες με την ακριβή ή / και άπταιστα αναγνώριση λέξεων και στερούνται της ικανότητας να διαβάζουν και να γράφουν. Παραδοσιακή θεραπεία της δυσλεξίας - μια μακρά και επίπονη διαδικασία, έτσι ώστε οι επιστήμονες ψάχνουν για εναλλακτικές λύσεις. Για παράδειγμα, η ιταλική γιατρός από το Πανεπιστήμιο της Πάντοβα προσφορά igroterapiya.
Οι επιστήμονες εξέτασαν τις ανάγνωσης και τις δεξιότητες προσοχή σε δύο ομάδες των παιδιών με δυσλεξία πριν και μετά έπαιξαν στις συμβατικές και υψηλής ταχύτητας παιχνίδια για εννέα συνεδρίες 80 λεπτά την ημέρα. Διαπιστώθηκε ότι το είδος παιχνιδιού βίντεο, «shooter» βελτιωμένη ταχύτητα ανάγνωσης, χωρίς να θυσιάζεται η ακρίβεια περισσότερα από ένα έτος σπουδών άνετα, και έδωσε αποτελέσματα παρόμοια με το έτος αφιερωμένο θεραπείας.
Τα βιντεοπαιχνίδια βελτίωση των κινητικών δεξιοτήτων των παιδιών προσχολικής ηλικίας
Σε μια μικρή μελέτη, Αυστραλοί επιστήμονες σύγκριση μερικοί κινητικών δεξιοτήτων σε παιδιά, παίζοντας διαδραστικά παιχνίδια βίντεο και παθητική.
εργαζόμενοι Πανεπιστήμιο Deakin αξιολογήθηκε το επίπεδο φυσικής δραστηριότητας σε 53 παιδιά ηλικίας μεταξύ τριών και έξι ετών, στο πλαίσιο του χρόνου που αφιερώνουν για βιντεοπαιχνίδια. Αποδείχθηκε, μετά τα παιχνίδια στο Wii της Nintendo παιδιά χτυπήσει καλύτερα την μπάλα, πιάσει τα πέταξαν αντικείμενα και να το ρίχνει, βελτιώνουν το συντονισμό χεριού-ματιού. Οι διαφορές στην ικανότητα να τρέχουν και πηδούν δεν βρέθηκε.
Βιοτικών παιχνίδια δίδαξε σύνθετα πράγματα
Βιοτικών παιχνίδια - παιχνίδι βίντεο, στο οποίο μπορείτε να ελέγχετε ένα πραγματικό οργανισμό αντί για το συνηθισμένο εικονικό αντικείμενο.
ασυνήθιστο είδος Ήρθα βιοφυσικός στο Πανεπιστήμιο του Στάνφορντ Ingmar H. Riedel-Crews (Ingmar H. Riedel-Kruse). Ο επιστήμονας έχει δημιουργήσει τέσσερις «σοβαρή» παιχνίδια, που βασίζονται σε ζωντανή βιολογικές διαδικασίες. Με τη βοήθεια των ηλεκτρικών πεδίων άνθρωπος κατορθώνει μονοκύτταρους οργανισμούς και το μεταφέρει μέσα από τα εμπόδια που συναντούν, γεμίζει την περιοχή της οθόνης, ακόμα και να παίξουν ποδόσφαιρο.
Αντισυμβατική ιδέα που αποσκοπούν στη βελτίωση κίνητρα των μαθητών να μάθουν πολύπλοκες επιστήμες.