Πώς έκανε eSports
ESports έχει προκύψει σε μια εποχή που ένα άτομο έχει την ευκαιρία να ανταγωνιστούν με άλλους σε ένα παιχνίδι στον υπολογιστή. Αναπόσπαστο μέρος των λαϊκών εκδηλώσεων είναι η ψυχαγωγία (η οποία είναι ο λόγος που κανείς δεν παρακολουθεί κέρλινγκ), στο πλαίσιο των ηλεκτρονικών παιχνιδιών είναι η διαδικασία γραφικά και δυναμική. Πρώτη κατάλληλο για τις εν λόγω απαιτήσεις έχει γίνει θρυλικό παιχνίδι Doom 2 με αγώνες της ομάδας.
ESports πραγματικά αποδείχθηκε πιο προηγμένα τεχνικά συνεχιστής Quake της, αρχικά αιχμηρό υπό την κοινή παιχνίδι (multiplayer του παιχνιδιού - για πολλούς παίκτες).
Δημοτικότητα Quake συνέβαλε στην ίδρυση το 1997, η kiberatlet επαγγελματικό πρωτάθλημα (Cyberathlete Επαγγελματικό Πρωτάθλημα - CPL). Έτσι εκεί eSports, και με αυτό το νέο WCG πρωτάθλημα, ESL και περιφερειακές παραλλαγές.
ESports στη Ρωσία
Η Ρωσική Ομοσπονδία έγινε η πρώτη χώρα που αναγνώρισε τα e-sports ως άθλημα. Αυτό συνέβη το 2001. Λόγω των γραφειοκρατικών συμβάσεις της κατάστασης ανακλήθηκε το 2006, αλλά μετά από 10 χρόνια τα ηλεκτρονικά παιχνίδια που για άλλη μια φορά τη θέση που δικαιούται στο ίδιο επίπεδο με το ποδόσφαιρο και χόκεϊ.
Ποια παιχνίδια είναι kibersportivnye
Πραγματικά δημοφιλή παιχνίδια, επικεντρώθηκε στο παιχνίδι, όχι τόσο πολύ. Μία από τις κύριες απαιτήσεις για το παιχνίδι του κυβερνοχώρου - η υπεροχή του στοιχείου της κυριότητας πάνω από το στοιχείο της τύχης. Η υπόθεση δεν θα πρέπει να καθορίσει το αποτέλεσμα, μόνο για προσωπική και ομαδικών δεξιοτήτων. Συνήθως, οι προγραμματιστές αρχικά να αποφασίσουν αν αθλούνται ή ψυχαγωγίας μόνο.
Μια άλλη προϋπόθεση είναι να υπάρχει μια ισορροπία και ίσες ευκαιρίες για όλους τους συμμετέχοντες. Συχνά, είναι η αδυναμία προοπτική την ισορροπία του παιχνιδιού θάβει το παιχνίδι, αλλά οι πιο επιτυχημένες τους ανταγωνιστές να αποκτήσουν ένα κοινό εκατομμυρίων ανθρώπων.
Παραδείγματα καλής παιχνίδια πυροβολισμών στον κυβερνοχώρο δεν είναι πολύ. Μεταξύ σκοπευτές όλα αυτά τα χρόνια είναι ο αδιαφιλονίκητος αγαπημένο Counter-Strike. Starcraft κυριαρχείται στρατηγικές. Υπάρχουν παιχνίδια και για όσους αγαπούν την ησυχία και μετριέται gameplay, όπως η κάρτα Hearthstone, ενσωματώνονται οι ιδέες και οι αρχές των παιχνιδιών καρτών επιφάνειας εργασίας σε ψηφιακή μορφή.
Ξεχωριστό είδος είναι η λεγόμενη παιχνίδι των MOBA, η οποία πραγματοποιήθηκε από τον χάρτη, δημιουργήθηκε μία φορά τη στρατηγική για Warcraft 3. Η έννοια του «ενός multiplayer online μάχη στην αρένα» (Multiplayer Online Battle Arena - MOBA) το 2010 εισήγαγε η εταιρία Riot Games, προγραμματιστής League of Legends. Τέσσερα χρόνια αργότερα, ένα ξεχωριστό παιχνίδι στο ίδιο ύφος, και Blizzard έχει κυκλοφορήσει μερικά από τις άλλες εταιρείες. Τώρα αντιγράψτε το League of Legends προσπαθεί σχεδόν κάθε έργου, αλλά αποδεικνύεται ότι δεν έχουν.
MOBA-παιχνίδια ήταν η πιο ελκυστική μεταξύ άλλων ειδών. Είναι απλό και έχει σχεδόν απεριόριστες δυνατότητες για να ακονίσετε τις προσωπικές ικανότητες και ομαδικό παιχνίδι. Σε αυτήν την περίπτωση, το σύστημα επιλέγει τους αντιπάλους στο παιχνίδι με παρόμοια επίπεδα του παιχνιδιού, η οποία αποκλείει τη συνάντηση με τον πολύ πιο έμπειρο αντίπαλο. Δείτε τον αγώνα με μια ομάδα φίλων και συντονίζουν τη δράση μέσω φωνητικής επικοινωνίας, να εργαστούν από κοινού για την κατάκτηση νέων αξιολογήσεων - μια εντελώς μοναδική και συναρπαστική εμπειρία. Τα περισσότερα από τα MOBA-παιχνίδια είναι δωρεάν, και in-game αγορές δεν επηρεάζουν τον ισολογισμό και είναι μόνο για τη διακόσμηση των χαρακτήρων.
Γιατί eSports αντάξια της ιδιότητας του υπαλλήλου του αθλητισμού
Πριν διαβάσετε περαιτέρω, προσπαθήστε να απορρίψει τις προκαταλήψεις τους για παιχνίδια στον υπολογιστή και έχει σχέση με τις πληροφορίες που αναφέρονται παρακάτω ανοιχτό μυαλό. Αν κοιτάξετε τα γεγονότα, τότε όλα τα σημάδια της e-αθλητικών αγώνων δημοφιλή.
Μάζα και διαθεσιμότητα
σπορ Υπολογιστών συμφέροντα των εκατομμυρίων ανθρώπων σε όλο τον κόσμο. Τα άτομα με αναπηρία δεν είναι διαφορετικά από τα υπόλοιπα. Internet αφαιρεί φυσικούς περιορισμούς και επιτρέπει να παίξετε μαζί με τους φίλους σας από άλλες πόλεις ή χώρες. Στην πραγματικότητα, ο αριθμός των συμμετεχόντων eSports κίνημα έχει γίνει τόσο μεγάλο που αγνοεί μια τέτοια τεράστια κοινότητα θα είναι ενδεικτική της παραμέλησης.
Η συμμετοχή
Σχεδόν κάθε θεατής μπορεί να είναι μια πιθανότητα 99% είναι ενεργός συμμέτοχος. Έτσι, πολλοί αντίπαλοι των ηλεκτρονικών παιχνιδιών λένε ότι ο πραγματικός αθλητισμός - είναι μια φυσική δραστηριότητα, αλλά τον εαυτό τους στο γήπεδο 10-20 χρόνια πριν, και τώρα περιορίζεται σε παρακολουθούν το αγαπημένο σας παιχνίδι με μπύρα μπροστά Τηλεόραση. Cyber κοινό να κάνει το ίδιο πράγμα, μόνο μέσω της τράβηγμα και χωρίς μπύρα.
Τιμή: Δωρεάν
Τιμή: Δωρεάν
Πολλά χρήματα και καλή δουλειά
Η δημοτικότητα των eSports και τις προοπτικές προσελκύονται σε αυτήν την περιοχή της τεράστια κεφάλαια, τα περισσότερα εκ των οποίων πηγαίνει στους παίκτες, κάνοντας τη γοητεία των καλά αμειβόμενων θέσεων εργασίας. Ό, τι μπορεί να είναι το διασκεδαστικό παιχνίδι για την υποστήριξή της και να προωθήσει την αναγκαία ώθηση. Οι προγραμματιστές ξοδεύουν τεράστια ποσά για να οργανώσει πρωταθλήματα. Είναι ενωμένα μεταξύ τους με χορηγούς - κατασκευαστές των εξαρτημάτων ηλεκτρονικών υπολογιστών και άλλα χαρακτηριστικά. Έχουν οι επιτυχημένοι παίκτες μετατραπεί σε επαγγελματίες αθλητές κερδίζουν την αγάπη.
Νωρίτερα αυτό το έτος, η ρωσική διαίρεση Legue of Legends ανακοίνωσε τη δημιουργία του ευρωπαϊκό πρωτάθλημα (LCL) για τους παίκτες της ΚΑΚ. Λιγκ περιλαμβάνει όχι μόνο την οργάνωση του τουρνουά με το μεγαλύτερο χρηματικό έπαθλο (4,5 εκατομμύρια ρούβλια το 2016), αλλά και για να εξασφαλίσει ένα άνετο περιβάλλον για όλους τους συμμετέχοντες. Ο διοργανωτής καταβάλλει τις σχετικές δαπάνες σε όλες τις ομάδες.
ψυχαγωγία
Σύγχρονη πρωταθλήματα για τα ηλεκτρονικά παιχνίδια δεν είναι διαφορετικά από τα μεγάλα ποδόσφαιρο και χόκεϊ τουρνουά. Μεγάλο χώρο τυχερού παιχνιδιού, οι οποίες εμφανίζονται σε όλες τις μεγάλες πόλεις σε όλο τον κόσμο και κατασκευάστηκε ειδικά για τα γεγονότα στον κυβερνοχώρο - αυτά είναι τα ίδια στάδια.
Οι θεατές που ήρθαν να δουν την αγαπημένη σας ομάδα ζωντανή ή παρακολουθώντας το τουρνουά στο διαδίκτυο, - τους οπαδούς. Κάθε παιχνίδι είναι επαγγελματίες σχολιαστές σε ειδικά εξοπλισμένα στούντιο και αναλυτές, μεταξύ των οποίων μεγάλα ονόματα, ανέλυσε λεπτομερώς την πρόοδο του κάθε αγώνα.
Για να μιλήσουμε για το e-σπορ μπορεί να είναι μακρά, αλλά όπως λένε, καλύτερα να δούμε μια φορά. Το περασμένο Σαββατοκύριακο, ολοκληρώθηκε το καλοκαίρι διάσπαση Continental Λιγκ League of Legends, Στην οποία συμμετέχουν οι οκτώ ισχυρότερες ομάδες της ΚΑΚ.
Σύμφωνα με τα αποτελέσματα τετράδα σεζόν πιο επιτυχημένες ομάδες φτάσει στο στάδιο των πλέι-οφ. Το καλοκαίρι του Σπλιτ το 2016 ήταν:
- Άλμπους NoX Luna?
- Vega μοίρα?
- TORNADO ROX?
- Natus Vincere.
Αυτές οι ομάδες θα συνεχίσουν να αγωνίζονται στα πλέι-οφ για το πρώτο βραβείο, που συνήλθαν στο LCL ημιτελικό στις 13 Αυγούστου. Ο νικητής του μεγάλου φινάλε όχι μόνο να ματαιώσει το τζακ ποτ, αλλά θα λάβετε ένα πέρασμα για τη διεθνή τουρνουά.
Δύο ομάδες στο κάτω μέρος της αξιολόγησης θα αναγκαστεί να παίξει το λεγόμενο προώθηση του τουρνουά - μια σειρά από άκρη παιχνίδια με τις καλύτερες ομάδες στις χαμηλότερες κατηγορίες. Οι νικητές του παιχνιδιού, εισάγετε το LCL (ή να υπερασπιστούν τη θέση τους στο πρωτάθλημα, όταν πρόκειται για την αυτοκρατορία, και ακριβώς. MSI).
Ομάδες κατετάγη πέμπτη και έκτη χώρους (Vaevictis eSports και Gambit ΚΑΚ), δεν πηγαίνουν στα πλέι-οφ, αλλά θα πάει αυτόματα στην επόμενη σεζόν του Ηπειρωτικού Συνδέσμου, το οποίο θα ξεκινήσει το 2017.
Εκτός από τις βαθμολογίες της ομάδας, και επέλεξε τα πιο πολύτιμα παίκτες του τουρνουά.
Βασικά χαρακτηριστικά αντίθεση παιχνίδια στον κυβερνοχώρο από την φυσική του αθλητισμού στη μη προβλεψιμότητα και την αύξηση της ευελιξίας. Δεδομένου ότι η ανάπτυξη των χαρακτήρων, εκτελέστε τους παίκτες, αυξάνει τη δύναμή τους.
Κάθε επόμενη μάχη γίνεται όλο και πιο σκληρή και θεαματική, αλλά με το κόστος ενός λάθους σε μεταγενέστερο στάδιο γίνεται μια απώλεια στιγμή.
Ένα παράδειγμα ενός τέτοιου σφάλματος ένας έχει καταστεί ταιριάζει με τη συμμετοχή της ομάδας Αυτοκρατορίας, σε όλο το παιχνίδι εκμετάλλευσης ανωτερότητα Vega μοίρα, αλλά έχασε τη νίκη εξαιτίας ενός ατυχή μάχη.
Πραγματική αποκάλυψη του τουρνουά ήταν η ομάδα του Άλμπους NoX Luna, κέρδισε μια νίκη σε 13 από 14 παιχνίδια, και μία από τις πιο συναρπαστικές μάχες του πρωταθλήματος αυτή τη στιγμή μπορεί να θεωρηθεί πάλη για την έξοδο στα πλέι-οφ μεταξύ Vaevictis eSports και τεχνάσματος της ΚΑΚ.
Καταγραφή όλων των Continental League είναι διαθέσιμη στα τελευταία παιχνίδια επίσημη σύσπασης καναλιών Ρωσική διαίρεση της Riot Games, και στο βίντεο που ακολουθεί θα βρείτε μια επιλογή από τις καλύτερες στιγμές της LCL σεζόν.
ESports με την επιφύλαξη
E-σπορ ως επίσημο άθλημα - αυτό είναι ένα αναπόφευκτο φαινόμενο, που δημιουργούνται από την ανάπτυξη του Διαδικτύου, η δημοτικότητα των ηλεκτρονικών παιχνιδιών και ανεξάντλητη ανθρώπινη επιθυμία να ανταγωνιστεί. Η παλαιότερη γενιά είναι δύσκολο να κατανοήσουμε τον ενθουσιασμό της νεολαίας, αλλά και του αθλητισμού υπολογιστή δίνει ίσες ευκαιρίες σε όλους, ανεξάρτητα από την ηλικία τους, χρειάζεται να ψάξετε μόνο σε αυτό αμερόληπτα.
Στο επόμενο άρθρο μας, εμείς θα σας πει πώς να δούμε πραγματικά και σύγχρονα kibersportsmeny ζωντανή. Θα είναι μεγάλη έκπληξη. Επιπλέον, θα ανοίξει άλλα θέματα που σχετίζονται με τις επιπτώσεις στην υγεία του αθλήματος υπολογιστή και την ανθρώπινη ψυχή.
Θέλετε να συμμετάσχετε στη δημιουργία και την ανάπτυξη των e-sports στήλη Layfhakere για να γίνει καλύτερη, πιο ενδιαφέρουσα και πιο χρήσιμο; Γράψτε στα σχόλια στις ερωτήσεις σας σχετικά με τον αθλητισμό υπολογιστή. Το πιο επείγον από αυτά γίνονται θέματα για τα μελλοντικά άρθρα.