«Alisa» - ένα θρυλικό παιχνίδι που δεν έχει λάβει το άξιζε δημοτικότητα
Makradar παιχνίδι / / December 19, 2019
Τι νομίζετε, μπορεί ένα παιχνίδι στον υπολογιστή για να γίνει μια λατρεία, χωρίς να έχει μεγάλη δημοτικότητα μεταξύ ένα ευρύτερο κοινό; Νομίζω ότι ακόμα μπορούν. Ένα χαρακτηριστικό παράδειγμα ενός τέτοιου έργου είναι ένα παιχνίδι των «Alisa», το οποίο εμφανίστηκε για τους υπολογιστές Lisa και Macintosh. Μετά την ανάγνωση αυτού του συναρπαστική ιστορία, θα ξέρετε πότε και από ποιον δημιουργήθηκε αυτό το παιχνίδι βίντεο και να εντοπίζουν την πορεία του από την ανάπτυξη μέχρι την απελευθέρωση.
Παρά το γεγονός ότι ο Bruce Daniels ήταν η ομάδα διευθυντής Λίζα ανάπτυξη, είναι πολύ ενδιαφέρονται για το έργο Mac. Ήταν ο συγγραφέας που χρησιμοποίησε ένα πρόγραμμα επεξεργασίας κειμένου με βάση τον έλεγχο του ποντικιού. Το 1981, ο Bruce κατέχει προσωρινά τη θέση ενός απλού προγραμματιστή για την ομάδα του Macintosh πριν αποφασίσει να επικεντρωθεί πλήρως στη διαχείριση της Lisa. Συχνά ήρθε να μας επισκεφθείτε, να αναδείξουν τις νέες και συναρπαστικές εξελίξεις τους. Αυτή τη στιγμή, ο Bruce έχει ετοιμάσει κάτι πραγματικά μοναδικό.
«Θα πρέπει να δείτε ένα νέο παιχνίδι, το οποίο γράφτηκε από τον Steve Capps!», - είπε αυτό, συνδέστε τον σκληρό σας δίσκο στον υπολογιστή μου. Bruce έχει ξεκινήσει ένα κείμενο-based interface, παρόμοιο με το UCSD Pascal, και έχει ξεκινήσει ένα πρόγραμμα που ονομάζεται «Alice». Ο Steve Capps ήταν το δεύτερο μέλος της ομάδας Λίζα, αλλά στην πραγματικότητα ποτέ δεν τον γνώρισα, αν και ακούσει πολλά γι 'αυτόν.
Η οθόνη είναι σκοτεινό, και μετά από μερικά δευτερόλεπτα καθυστέρηση εμφανίστηκε σκακιέρας. Στο βάθος τοποθετείται μικρά κομμάτια σκακιού λευκό, διατεταγμένα με το συνήθη τρόπο. Στη συνέχεια, το σκάκι άρχισε να πηδήξει μέχρι να παρατάσσονται πολύ κοντά μπροστά στα μάτια μας. Ο χρήστης έχει ζητηθεί να αρχίσει το παιχνίδι επιλέγοντας το σχήμα της βασίλισσας.
Η κύρια ηρωίδα του παιχνιδιού ήταν η Αλίκη - κορίτσι ντεμοντέ φόρεμα, που λαμβάνονται από το βιβλίο Lyuissa Carroll. Παίκτης ελέγχεται η Alice θα μπορούσε να επιθεωρήσει το διοικητικό συμβούλιο μόνο στο πρόσωπό της. Μετά την εμφάνιση ενός τριψήφιου λογαριασμό στο πάνω μέρος της οθόνης που ξεκίνησε αυτό το παιχνίδι: αντίπαλη αριθμός ανήλθε στον αέρα και πήδηξε στο Meto, όπου βρισκόταν η Αλίκη. Άλματα ήταν ενιαία, αλλά έγινε σε ένα αρκετά γρήγορο ρυθμό. Αν ο παίκτης παρέμεινε σε ένα μέρος για πολύ καιρό, θα μπορούσε να συλλάβει Αλίκη και το παιχνίδι θα τελειώσει.
Μελέτη ελέγχου και τους κανόνες του παιχνιδιού δεν άργησε. Ήταν απαραίτητο να μετακινήσετε το κύριο χαρακτήρα στη σκακιέρα, αποφεύγοντας τις απειλές. Αν μια εικόνα του εχθρού ακόμα δεν κινηθεί, τότε θα αλλάξει σε αυτό τον τομέα Alice καταστρέψει τον εχθρό και ο παίκτης παίρνει bonus πόντους. Αν η ηρωίδα παραμένει τελευταία στη σκακιέρα, στη συνέχεια, προστίθεται στο νικητή.
Ήμουν πραγματικά εντυπωσιασμένος με αυτό το παιχνίδι. Ήταν απαραίτητο να δείξει φαντασία για να φέρει το φανταστικό χαρακτήρα σε ένα παιχνίδι βίντεο με όμορφα γραφικά, με την οποία θα ήταν διασκεδαστικό να παίξει. Μου πήρε λίγη εξάσκηση για να μάθουν πώς να επιβιώσουν τουλάχιστον λίγα λεπτά. Προφανώς, έπρεπε να προχωρήσουμε αυτό το παιχνίδι για το Mac σας το συντομότερο δυνατόν.
Bruce Daniels φαινόταν ευχαριστημένος. Προέβλεψε τις σκέψεις μας.
«Νομίζω ότι μπορώ λιμάνι Capps» Alice «για το Mac. Θα θέλατε να λάβετε ένα αντίγραφο του παιχνιδιού; "
Με συνοδεία στο κτίριο Λίζα ομάδα μηχανικών, που ήταν ένας κανόνας σύμφωνα με τον οποίο κάθε εργαζόμενος από άλλο Τμήμα πρέπει να κινηθεί σε ένα τοπικό μηχανικός. Τελικά συνάντησε τον Steve Capps. Ήταν πολύ ήρεμος, φιλικό και είχε μια μεγάλη αίσθηση του χιούμορ. Το απόγευμα επισκέφθηκε το γραφείο μας στο Texaco Towers, όπου απάντησε σε μερικές από τις ερωτήσεις του σχετικά με την τεχνική πλευρά και το περιβάλλον ανάπτυξης. Με τη σειρά του, ο Steve με διαβεβαίωσε ότι η θύρα παιχνιδιών δεν πρέπει να πάρει πολύ.
Ακριβώς δύο ημέρες Capps μας έφερε σε μια δισκέτα με το λιμάνι του παιχνιδιού. «Alice» έχει εργαστεί για το Macintosh είναι πολλές φορές καλύτερα από ό, τι Λίζα. Ένα πιο ισχυρό και σύγχρονο επεξεργαστή επιτρέπεται να εφαρμόσει μια πολύ ομαλή κίνηση και γρήγορες ταχύτητες. Πολύ σύντομα όλα τα μέλη της ομάδας μας έχουν μάθει να επιβιώσουν σε αυτό το παιχνίδι σε λίγες ώρες.
Φαίνεται ότι τις επόμενες εβδομάδες, μπορεί να είχα παίξει πάνω από εκατό γύρους, αλλά θεωρήθηκε ο καλύτερος παίκτης Joanna Hoffman - Επικεφαλής Marketing Mac. Κάθε μέρα, ήρθε στο γραφείο μας, την ανακούφιση του στρες μέσα από το παιχνίδι, στέλνοντας ένα νοκ-άουτ κομμάτια εχθρική σκάκι. Κατήγγειλε ότι «Αλίκη» είναι αρκετά δύσκολο. Σύμφωνα με την ίδια, Capps έπρεπε να αλλάξει κάποιες ρυθμίσεις για να κάνουν το παιχνίδι πιο ενδιαφέρον.
Ο Steve Jobs δεν ήταν άπληστος παίκτης «Αλίκη», αλλά ήταν πολύ εντυπωσιασμένος με τις ικανότητες προγραμματισμού, που εφαρμόζονται κατά τη δημιουργία του.
«Ποιος είναι αυτός ο τύπος; Γιατί λειτουργεί στην υποδιαίρεση Λίζα; Έχουμε μια θέση για αυτό στην ομάδα Mac! "
Αλλά ο Steve Capps δεν θα μπορούσε να αφήσει κάποια σχέδια για την Λίζα, έτσι Jobs απέτυχε να μεταφέρει αμέσως. Σε ένα Σαββατοκύριακο, συναντήθηκα με τον Steve Capps, μετά την οποία είπε ότι εξακολουθεί να περιμένει γι 'αυτόν στην εργασία σε Macintosh. Τέλος, τον Ιανουάριο του 1983 επιτεύχθηκε συμβιβασμός με την οποία ο εργαζόμενος έγινε διαίρεση Capps Macintosh.
Γρήγορα έγινε ένα σημαντικό μέλος της ομάδας μας, έχει προστεθεί νέα ενέργεια στη στιγμή όταν φτάσαμε στην γραμμή του τερματισμού. Βοήθησε βελτιώσετε το Finder, και Toolbox, ανέπτυξε την δισκέτα με το εγχειρίδιο λειτουργίας. Επιπλέον, βρήκε το χρόνο να αναβαθμίσει «Αλίκη» και να προσθέσετε τα νέα συναρπαστικά χαρακτηριστικά.
Kapss μου έδειξε ένα κρυφό μενού στο παιχνίδι, που ονομάζεται «Γάτα Τσέσαϊρ». Φαίνεται μετά κλικ στα σημεία του χάρτη καταμέτρηση στο πάνω μέρος της οθόνης. Εδώ μπορείτε να προσαρμόσετε διάφορες ρυθμίσεις που επηρεάζουν το gameplay. Στη συνέχεια, αυτό το drop-down μενού με απόσβεση bitmap Cheshire cat. Την πάροδο του χρόνου, υπάρχουν και νέα χαρακτηριστικά που κάνουν μερικά κύτταρα εξαφανίστηκαν σκακιέρα μορφή καταστροφική άβυσσο, και η ιδέα που προτείνει ο Steve Wozniak θα προσθέσει ρεαλισμό και την εικόνα βάθος.
Το φθινόπωρο του 1983 Capps άρχισαν να σκέφτονται για το πώς μπορείτε να κερδίσετε χρήματα για την εξάπλωση του παιχνιδιού. Μια επιλογή ήταν να πουλήσει το παιχνίδι με την Electronic Arts, όπου εργάστηκε ένας πρώην Lisa διευθυντής μάρκετινγκ - Hawkins Trip. Αλλά Jobs επέμεινε ότι ο εκδότης του «Alice» ήταν της Apple. Είχε συνομιλίες με Capps, ως αποτέλεσμα των οποίων αποφασίστηκε να δημιουργηθεί μια διαφημιστική εκστρατεία για την προώθηση του παιχνιδιού στην αγορά.
«Alice» παρουσιάστηκε κατά τη διάρκεια ειδικής παρουσίασης, αλλά πήγε για πώληση μόνο δύο μήνες αργότερα. Το παιχνίδι έρχεται σε ένα πολυτελές κουτί από χαρτόνι με τη μορφή της ένα παλιό βιβλίο με ένα ωραίο λογότυπο, σαν σκαλισμένο από ξύλο. Από «Alice» δεν καταλαμβάνουν ολόκληρο το δίσκο, σε αυτό έκδοση περιλαμβάνει αρκετές άλλες μπόνους, συμπεριλαμβανομένων δημιουργείται τυχαία λαβύρινθο, γραμμένο από καλύμματα.
Όταν είδα το πακέτο με το παιχνίδι, ήμουν έκπληκτος να διαπιστώσει ότι το όνομα «Alice» αντικαταστάθηκε. Προφανώς, η μάρκα με αυτό το όνομα έχει ήδη καταχωρηθεί, έτσι ώστε η αγορά το παιχνίδι βγήκε με το όνομα «Μέσα από τον καθρέφτη.» Δυστυχώς, η υπόσχεση στρατηγική διαφημιστική καμπάνια και το μάρκετινγκ για το παιχνίδι δεν έχουν πραγματοποιηθεί. Λόγω του γεγονότος ότι το πρώτο Macintosh ήταν γραφτό ως έναν υπολογιστή για την επίλυση των προβλημάτων των επιχειρήσεων, «Alice» δεν έχει φτάσει σε ένα ευρύ κοινό.
μέσω Folklore.org