Σχετικά με το σουρεαλιστικό Δράση «Monument Valley» αφηγείται την ιστορία ενός σιωπηλή πριγκίπισσα Ida, γράψει πολλά διθυραμβικές κριτικές, συμπεριλαμβανομένων να «MakRadare». Το έργο έχει λάβει επάξια την αγάπη των χρηστών, έχει αναγνωριστεί ως το καλύτερο παιχνίδι για το iPad και κέρδισε το βραβείο της Apple σχεδιασμού. Παρά την εμφανή απλότητα, Monument Valley επηρεάζει καλά σχεδιασμένη αισθητική που ενέπνευσε όχι μόνο τους παίκτες, αλλά και άλλους προγραμματιστές. Οι δημιουργοί της κοιλάδας του Μνημείου μίλησε για το έργο τους σε αυτό το μοναδικό έργο.
Το παιχνίδι δούλευαν μόνο οκτώ άτομα από την ustwo στούντιο. Πήρε όσο 55 εβδομάδες (λίγο λιγότερο από 13 μήνες) για να πάει από την ιδέα για την ανάπτυξη των κεφαλαίων, τον έλεγχο και την τελική εφαρμογή. Κάθε μέρος της ιστορίας της Ida είναι μοναδικό, γεμάτο με τα μυστικά και τους μηχανισμούς, τις λεπτομέρειες οικόπεδο και αρχιτεκτονική. Αυτό έχει δημιουργήσει μια πλούσια οπτικά εικόνα που απαιτείται πολύ περισσότερος χρόνος. Αυτή εν συντομία το βίντεο δείχνει τη ροή εργασίας για τη δημιουργία τοίχους της Monument Valley στην ustwo:
Το παιχνίδι είναι τόσο ισχυρή «βολή» ότι η ομάδα επικεντρώθηκε γρήγορα τη δύναμή τους και να περάσουν άλλα 29 εβδομάδων, ξεδιπλώσει ένα πρόσθετο σύνολο των επιπέδων της «Ξεχάσατε Ακτή». Από την αρχική Monument Valley για την ιστορία της Ida, πρόσθετα κεφάλαια έχουν λάβει χώρα τους, όπως τα επεισόδια που είχαν αρχικά κοπεί από την ταινία.
Με την αφθονία του χρόνου και των πόρων, οι προγραμματιστές μπορούν καλύτερα να ασκηθούν νέες σκηνές, διαποτίσει τους με νέα αρχιτεκτονική αποχρώσεις και κάνουν την οπτική ψευδαίσθηση είναι ακόμη πιο περίεργο. Οι προγραμματιστές μας έχουν επιτρέψει μια μικρή ματιά στα παρασκήνια, να εντοπίσει τη διαδικασία της δημιουργίας το παιχνίδι από νωρίς σκίτσα στο τελικό στάδιο των εργασιών για το «Forgotten Ακτή».
Γνωρίστε τους ιδρυτές
Σε συνέντευξή του στην ιστοσελίδα κατασκευαστής (Με την ευκαιρία, πολύ ενδιαφέρουσα πηγή για την ιστορία του διάσημου πράγματα - περίπου. Ed.) Είναι ο κορυφαίος σχεδιαστής Momument Valley Ken Wong συμμερίστηκε τις απόψεις του σχετικά με τη διαδικασία της δημιουργίας του παιχνιδιού.
- Μία παρατήρηση ότι, κατά τη γνώμη σας, κάνει το πιο «Monument Valley» μοναδικό;
- Νομίζω ότι στην Κοιλάδα Monument, χτυπάμε σε μια μοναδική προσέγγιση για την διαδραστική διασκέδαση, παρακάμπτοντας το Πολλοί παράδοση τυχερών παιχνιδιών και δημιούργησε ένα εικονικό κόσμο, το οποίο είναι σαν ένα πολύ ευρύτερο ακροατήριο.
- Τι θέλετε να επιτύχετε, δημιουργώντας μια κοιλάδα Μνημείο;
- studio μας μας έδωσε μια τεράστια ευκαιρία, επειδή το παιχνίδι δεν αναμένει οποιεσδήποτε οικονομικές αποδόσεις. Ήμασταν μόνο ζητηθεί να δημιουργήσετε κάτι εκπληκτικό. Νομίζαμε ότι θα πρέπει να προσπαθήσουμε να δημιουργήσουμε ένα παιχνίδι που δεν έχει γίνει ποτέ - κάτι κινητά, σκληρή ποιότητα, δημιουργικά, συναισθηματικά και με μεγάλη προσοχή στη λεπτομέρεια. Με μια τέτοια υψηλή γραμμή δεν θα μπορούσαμε να χαλαρώσετε με το σχεδιασμό. Ως εκ τούτου, έχουμε οπλισμένοι όλα αυτά, πιστεύουμε, θα κάνει ένα μεγάλο παιχνίδι.
- Ποιος είναι ο πελάτης ιδανικό σας;
- Αυτός που πληρώνει! Monument Valley δημιουργήθηκε για εκείνους που δεν παίζουν βιντεοπαιχνίδια. Είναι γεμάτη από όμορφα γραφικά, μουσική? το παιχνίδι αφηγείται την ιστορία ενός σιωπηλή πριγκίπισσα περιπλανιέται στον κόσμο της αρχιτεκτονικής, της γεωμετρίας και μη ρεαλιστικές γενναιοδωρία. Ειλικρινά, δεν έχουμε σκεφτεί πραγματικά για το ποιος θα μπορούσε να αγοράσει το παιχνίδι και να παίξει. Έχουμε δουλέψει, απλά για να έχουν κάτι για να είμαστε υπερήφανοι, και να κατανοήσουν ότι μπορεί να υπάρχουν άλλοι που τους αρέσει το ίδιο πράγμα για μας.
- Έχετε πάντα θεωρούσε τον εαυτό του ένας δημιουργός;
- Ναι! Δημιουργήστε τίποτα - το νόημα της ζωής μου. Πάντα τράβηξε και άρχισε να μελετά ψηφιακά γραφικά κάπου στο 18-19 χρόνια. Δούλεψα σε πολλά παιχνίδια σε διαφορετικά είδη, από την κονσόλα με τον υπολογιστή και το κινητό. Ποιος κάνει μια εικόνα, συμπεριλαμβανομένων των προσαρμοσμένων, πωλείται μια αφίσα σε απευθείας σύνδεση.
- Ποια είναι μερικά από τα αγαπημένα σας δημιουργών.
- Είμαι μεγάλος οπαδός της ταινίας του James Cameron. Αυτός αναμιγνύει την τεχνολογία και την τέχνη, δημιουργώντας έργα ζωγραφικής, τα οποία δεν υπήρχαν. Για τον ίδιο λόγο, όπως Jim Henson. Έμαθα πολλά μελετώντας το έργο του Jamie Hewlett, Mike Mignola και Gustav Klimt. Τώρα κοιτάζω μέσα από πολλά γραφικά, και να προσπαθήσουμε να μην πάρει το αγαπημένο κάτι.
- Τι είδους παιχνίδια σας αρέσει περισσότερο;
- Νομίζω ότι τα γούστα μας διαμορφώνεται παιχνίδι με το οποίο μεγαλώσαμε. Για μένα, αυτό το Super Metroid, το νησί και το Street Fighter Yoshi του. Τότε υπήρχε Sword & Sworcery, η οποία έδωσε μια σημαντική ώθηση στην ανάπτυξη της σύγχρονης αισθητικής του παιχνιδιού, και πάει στο σπίτι, το οποίο έχει γίνει σημείο αναφοράς όσον αφορά το σενάριο και το σχεδιασμό - σε αυτό το παιχνίδι θα πρέπει να παίξει το καθένα.
- Πώς ένιωσες αφού έμαθε ότι η Monument Valley κέρδισε το βραβείο της Apple Design;
- Πήγαμε στην τελετή, μην ξέροντας τι να κερδίσει. Όπως διαφημίσεις προϊόντων που αποδείχθηκε ότι δεν «Monument Valley», είμαστε όλο και αποθαρρύνονται. Τελικά έφυγε, η οποία έκανε τη νίκη ακόμα πιο αξέχαστη. Η Apple ζήτησε από τα απίστευτα υψηλά πρότυπα σχεδίασης, περιβάλλον χρήστη και την καινοτομία, και να πάρει την αναγνώρισή τους - είναι ένα πραγματικό επίτευγμα.
- Τι ustwo μελλοντικά σχέδια;
- Εργαζόμαστε για End ομόσπονδου κράτους, κάτι σαν ένα side project για Samsung GearVR. Ένα μεγάλο πείραμα σχετικά με τις δυνατότητες της εικονικής πραγματικότητας, που χτίστηκε με βάση κάποια από τα πράγματα που μάθαμε από το Monument Valley.
Οι δημιουργοί Momument Valley πιστεύουν στην καταβληθεί το μοντέλο των παιχνιδιών, ορίζοντας την τιμή του αρχικού παιχνιδιού σε 219 ₽ και σετ επίπεδα Ξεχάσατε Shores 119 ₽. Ένα σχετικά μικρό τίμημα αυτό, κάθε παίκτης θα υποστηρίξει αυτές τις δημιουργικές εργασίες συμπεριλαμβανομένων των video games.
(μέσω)
Τιμή: 299 ρούβλια