5 δημοφιλούς σειράς παιχνιδιών που ήρθε η ώρα για τον σκουπιδοτενεκέ της ιστορίας
παιχνίδι / / December 19, 2019
1. Creed Δολοφόνος της
Από την εισαγωγή του το 2007, Creed Assassin ήταν μια σειρά από παιχνίδια stealth-action για τις μυστικές δολοφόνους. Από την εποχή του δεύτερου μέρους των νέων franchises παιχνίδι έξω κάθε χρόνο, μερικές φορές ακόμη και δύο σε έναν χρόνο.
Σταδιακά άρχισε να διεισδύσει σε μια σειρά ρόλων στοιχεία: υποκαταστήματα των δεξιοτήτων, μπαρ υγείας ο εχθρός. Και με την απελευθέρωση της Οδύσσειας το 2018 Creed Assassin έχει μετατραπεί σε ένα ολοκληρωμένο δράση-RPG. Στο παράθυρο διαλόγου, μπορείτε να επιλέξετε τις απαντήσεις, που επηρεάζουν τα αποτελέσματα των αναζητήσεων. Η κατάληξη εξαρτάται από τις ενέργειες του ήρωα σε όλο το παιχνίδι. Ο χαρακτήρας έχει επίπεδα, και ο όγκος στο μέγιστο διαρκεί περισσότερο από δώδεκα ώρες.
Παιχνίδια franchise δεν έχει χάσει, όπως: Origins Οδύσσεια και να γοητεύσει τους θέλουν να μάθουν και να περάσει. Αλλά αυτό δεν είναι Creed Δολοφόνος της. Καμία κρυφή λεπίδα ή αντιπαράθεση και οι Ναΐτες AssassinsΟύτε, το πιο σημαντικό, την ευκαιρία να μελετήσουν τον εχθρό, μόνο για να γλιστρήσει επάνω σε αυτόν και να τον σκοτώσει με μία κίνηση.
Θα ήταν λογικό να καταλήξει δικαιόχρησης Syndicate 2015 και μετά από την κλήση σε κάποιον άλλο τρόπο, δημιουργώντας, για παράδειγμα, μια σειρά spin-offs. Αλλά Ubisoft δεν θα το κάνει: Creed Assassin της μάρκας είναι πολύ ισχυρό για να το αρνηθεί. Ιδίως αν ληφθεί υπόψη το κόστος ανάπτυξης του παιχνιδιού αυτού του μεγέθους.
2. το Metal Gear
προνόμιο το Metal Gear δημιουργήθηκε από τον Hideo Kojima - ένας από τους πιο διάσημους σχεδιαστές του παιχνιδιού της εποχής μας. Αυτός είναι αφιερωμένο στα παιχνίδια του: ελέγχει κάθε πτυχή του σχεδιασμού, δημιουργώντας ένα αξιόλογο συνέργεια του παιχνιδιού, την τέχνη και την ιστορία direkshena.
Για σχεδόν 30 χρόνια, Kojima εργάζονται σε μια σειρά, με βάση το σύμπαν το Metal Gear με τους δικούς της νόμους, την ιστορία και τους ήρωες της. Το 2015 που δημοσίευσε ένα το Metal Gear Solid V - το τελευταίο μέρος της σειράς, στην οποία ένα χέρι στο περίφημο έργου.
Αλλά το franchise δεν τελείωσε εκεί. Η εταιρία Konami, η οποία κατέχει τα δικαιώματα σε αυτό, συνεχίζει να δημιουργεί παιχνίδια με τίτλο Metal Gear. Έτσι, το 2018, θα κυκλοφορήσει το Metal Gear επιζήσει - παιχνίδι επιβίωσης δράσης στο οποίο οι παίκτες πρέπει να συγκεντρώσουν τους πόρους σε ένα τεράστιο χάρτη και στη συνέχεια να υπερασπιστεί ενάντια σε ορδές βρυκόλακας.
Με Kojima Επιβίωσε έργο έχει λίγο να κάνει: να μοιάζει με ένα μικρό σχετικά με το Solid V το Metal Gear, η δράση λαμβάνει χώρα στο ίδιο σύμπαν. Αλλά, σε αντίθεση με τις προηγούμενες δόσεις, επιβιώνουν βαρετό και ξεχαστεί. Το gameplay σε αυτό σαν τεχνητά τεντωμένο, και η πλοκή και οι χαρακτήρες πραγματικά καμία συνταγή.
Επιβίωσε λάβει πολύ χαμηλή βαθμολογία από τον Τύπο, αλλά μπορείτε να είστε σίγουροι ότι η Konami θα κυκλοφορήσει περισσότερα από ένα παιχνίδι της δημοφιλούς σειράς. Κρίμα: το κόστος για να μείνει μόνη της.
3. Need for Speed
Μόλις Need for Speed ήταν ένα από τα σημαντικότερα σειρά αγώνων στον κόσμο. C 1997, τα νέα μέρη έξω σχεδόν κάθε χρόνο. Όμως, μετά την δημοτικότητα ενός πολύ επιτυχημένη 2005 πιο καταζητούμενοι προνόμιο άρχισε να φθίνει μαζί με την ποιότητα των παιχνιδιών.
Electronic Arts, ο εκδότης του franchise, για άλλη μια φορά προσπάθησε να βρει ένα ορυχείο χρυσού με τη βοήθεια των πειραμάτων. Έτσι, ProStreet και Shift αφιερώθηκαν σε νομικά αγώνες, και το Run - γραμμική θρίλερ κλίμακας Χόλιγουντ.
Η εταιρεία παρήγαγε επίσης νέες εκδόσεις του επιτυχημένα παιχνίδια της σειράς (Hot Pursuit και Most Wanted) με την ελπίδα ότι οι φίλαθλοι θα επιστρέψουν για να δείτε ένα γνωστό όνομα. Αυτά τα παιχνίδια δεν ήταν μια αποτυχία, αλλά τα αποτελέσματα δεν είναι συγκρίσιμα με την επιτυχία του αρχικού Most Wanted.
Το 2015 ήρθε Need for Speed, έχουν σχεδιαστεί για να επανεκκινήσετε το σύνολο του franchise. Ήταν πάντα ότι οι φίλαθλοι αγαπούν: μια ατέλειωτη νύχτα, αγώνες δρόμου και ευκαιρίες βραχυχρόνιων διακυμάνσεων της ρευστότητας. Αλλά δεν έχει αποκτήσει ιδιαίτερη δημοτικότητα.
Εμπνευσμένο από τη σειρά ταινιών «Fast και Furious», Payback 2017 αποδείχθηκε ότι δεν είναι καλύτερα να είναι - Τύπος έχει κατ 'εκτίμησηMetacritic περίπου 6 σημεία από τα 10.
Ίσως, η Electronic Arts απλά το χρόνο να εγκαταλείψει την ιδέα της αναβίωσης της σειράς. Δώστε τα ταλαντούχα στούντιο κάτω από το φτερό του για να δημιουργήσει ένα νέο franchise αντί να συνεχίσει την προσπάθεια μάταιο να ξανά βρει την ψυχή »Need» για ταχύτητα.
4. Tomb Raider
Tomb Raider σειρά έχει περισσότερα από 20 χρόνια. Με τα χρόνια, η Lara Croft προστεθεί σε μεγάλο βαθμό με τον αριθμό των πολυγώνων, επισκέφθηκε εκατοντάδες τάφους ακόμη και ήταν σε θέση να κάνει πόλεμο με τις σκοτεινές δυνάμεις, παράλληλα με το αθάνατο πολεμιστή των Μάγια.
Η τελευταία επανεκκίνηση του franchise συνέβη το 2013. Από εκείνη τη στιγμή μια σειρά από παιχνίδια έχουν γίνει επική περιπέτεια - όπως το Uncharted, μόνο χειροτεχνίας και θηλυκό χαρακτήρα στο κέντρο της ιστορίας.
Το πρόβλημα είναι ότι ένα νέο χαρακτήρα δεν γίνεται αντιληπτή ως Lara Croft. Είναι ένα εντελώς διαφορετικό πρόσωπο, στο οποίο το ίδιο όνομα πήγε στο γελοίο ατύχημα. Δεν έχει καμία αίσθηση του χιούμορ, δεν άπειρη αυτοπεποίθηση και χάρισμα του πρωταγωνιστή των προηγούμενων μερών. Από το παλιό Lara ήταν μόνο ένα είδος της δραστηριότητας και με θέματα πατέρα.
Η νέα τριλογία συνδέεται με το πρώτο μέρος μόνο τυπικά. Έτσι, είναι λογικό να στείλει μια σειρά Tomb Raider για να ξεκουραστούν και να δημιουργήσετε μια νέα περιπέτεια δράσης franchise με μια γυναίκα στον πρωταγωνιστικό ρόλο. Το κύριο πράγμα - για να καταλήξει με την ηρωίδα αξέχαστη όνομα.
5. Το Grand Theft Auto
Το 2001, Rockstar Games έχει δείξει τι μπορεί να είναι στα ανοικτά παιχνίδια δράσης κόσμου. Grand Theft Auto III έκπληκτος Όλο το gaming κοινότητα με το μέγεθός του, το αίσθημα της ελευθερίας και της οικόπεδο αντάξια ενός θρίλερ εγκλήματος.
Οι παρακάτω σειρές παιχνίδια έγιναν πιο φιλόδοξοι. Στο San Andreas παίκτες ήταν διαθέσιμο το σύνολο του προσωπικού, το GTA IV εμφανίστηκε ρεαλισμό και την προηγμένη φυσική και GTA V έχει ξεπεράσει όλα αυτά Rockstar έχει κάνει στο παρελθόν, την κλίμακα και την εκπόνηση του κόσμου.
Ωστόσο, στο πέμπτο μέρος είναι ιδιαίτερα εμφανή τρόπο το κύριο πρόβλημα του διάσημου παιχνιδιού στούντιο: ξεπερασμένη gameplay. Εκπληκτική βαθμό ελευθερίας στη μελέτη κόσμος εδώ να αντιθέσεις με τους περιορισμούς που εμφανίζονται κατά τη διάρκεια των αποστολών. Ο παίκτης έχει να κάνει ακριβώς ό, τι οι προγραμματιστές έχουν παράσχει, αλλιώς περιμένει για την αποτυχία.
Δεν μπορεί να σταματήσει το χαρακτήρα προσπάθειά του αυτοκινήτου πριν την τοποθέτηση στο δρόμο φορτηγό της: θα εξαφανιστεί απλά. Συχνά δεν είναι καν επιτρέπεται να μεταφέρει το ταχύτερο αυτοκίνητο κατά τη διάρκεια της καταδίωξης. Γιατί χρειάζομαι δημιουργημένο ανοιχτό κόσμο, αν δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί με φαντασία για αναθέσεις;
Ειδικά η απαράμιλλη αριθμός των τμημάτων είναι η τιμή: ξόδεψαν πολλά χρήματα, και δεκάδες χιλιάδες ώρες εργασίας. Μπορεί, της Rockstar δεν χρησιμοποιούν αυτούς τους πόρους για να δημιουργήσουν κάτι ριζικά νέο και πιο απλά αλλάξει τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών.
βλέπε επίσης💻🎮
- Θάνατος προσάραξης: όλα όσα πρέπει να ξέρετε για την πολυαναμενόμενη ταινία δράσης Hideo Kojima
- 7 μεγάλα παιχνίδια στο είδος του διαδραστικού κινηματογράφου
- 6 drayvovyh σκοπευτή συνεταιρισμού ζόμπι