Γιατί όλο και περισσότεροι νέοι άνθρωποι που παίζουν video games (και αυτό είναι ένα κακό πράγμα)
παιχνίδι / / December 19, 2019
Τα βιντεοπαιχνίδια, καθώς και η εργασία είναι ουσιαστικά μια σειρά από παρόμοια επαναλαμβανόμενες εργασίες. Εμείς δεν παίζουν μόνο το παιχνίδι, πόσα ακολουθούν τους κανόνες της. Game - είναι το αφεντικό μας, και για να πετύχει, πρέπει να πληρούν τις απαιτήσεις της.
Παιχνίδια προσομοίωση της ανάπτυξης εργασία και την καριέρα
Αυτό ισχύει ιδιαίτερα για τα παιχνίδια του είδους, η οποία κυριαρχείται πλέον από την αγορά - δράση παιχνίδι ρόλων με ανοιχτό κόσμο, που συνδέει μια σκληρότητα παραδοσιακό shooter με τεράστια τοπία και ένα πολύπλοκο σύστημα άντλησης των δεξιοτήτων χαρακτήρα, χαρακτηριστικό RPG.
Αυτά τα παιχνίδια αποτελούνται από μια σειρά καθηκόντων για τα οποία ο παίκτης παίρνει μια ανταμοιβή, να γίνει ως αποτέλεσμα της ισχυρότερη και πιο έμπειρους. Για να περάσει συνήθως απαιτεί χρόνο και αφοσίωση. Για παράδειγμα, ο μέσος ενιαίο παιχνίδι παίκτης παίρνει περισσότερο από 60 ώρες, και online multiplayer παιχνίδια μπορεί να πάρει εκατοντάδες ή ακόμα και χιλιάδες ώρες. Παρά το γεγονός ότι αυτά τα παιχνίδια είναι συνήθως τυλιγμένο σε μια φαντασίωση κέλυφος, που πλέον μοιάζει με τη διασκέδαση, αλλά και για το έργο προσομοιωτή.
Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι για πολλούς νέους ανθρώπους, ειδικά εκείνοι με χαμηλό μορφωτικό επίπεδο, video games, όλο και περισσότερο να πάρει τη θέση εργασίας.
Σύμφωνα με τον οικονομολόγο Eric Hirst (Erik Hurst) από το Πανεπιστήμιο του Σικάγο, ένας άνθρωπος χωρίς παιδεία ηλικίας μεταξύ 20 και 30 ετών εργάζονται λιγότερο και να περάσουν περισσότερο χρόνο για παιχνίδια στον υπολογιστή από ό, τι το 2000 έτους. Επίσης, αύξησε την πιθανότητα ότι οι άνδρες από αυτή την ομάδα είναι ενιαία, δεν έχουν παιδιά και ζουν με τους γονείς τους ή άλλους συγγενείςΕλεύθερος χρόνος πολυτέλειες και η προσφορά εργασίας των νέων ανδρών. .
Φαίνεται, έχουν κάτι να χάσουν την καρδιά: να ζήσουν χωρίς δουλειά, χωρίς προοπτικές, δίνοντας όλη την ώρα παίζοντας παιχνίδια υπολογιστών. Όμως, σύμφωνα με την έρευνα, τα μέλη αυτής της ομάδας έχουν υψηλότερα επίπεδα της υποκειμενικά αντιληπτή ευτυχίας από τους άνδρες της ίδιας ηλικίας κατά την έναρξη του εικοστού πρώτου αιώνα.
Hurst πιστεύει ότι τα προβλήματα αρχίζουν αργότερα. Αν νεολαίας ενός ατόμου που δαπανώνται για video games, στην ενήλικη ζωή θα είναι χωρίς τις δεξιότητες σε ζήτηση και δεσμοί. «Αυτοί οι νέοι χωρίς προσόντα, οι οποίοι ήταν στην ευχάριστη θέση να 20, αισθάνομαι πολύ λιγότερο ευτυχισμένος στο 30 και 40», - λέει ο Hurst.
Παιχνίδια βοηθήσει να αντιμετωπίσουν το ψυχολογικό στρες κατά τη διάρκεια της ανεργίας
Ωστόσο, βιντεοπαιχνίδια, υπάρχουν οφέλη. Η μακροχρόνια ανεργία - ένα από τα πιο καταθλιπτικό καταστάσεις στις οποίες ένα άτομο μπορεί να είναι. Η ευτυχία πέφτει απότομα και δεν επιστρέφει στο προηγούμενο επίπεδο. Σύμφωνα με Γερμανούς ερευνητές, η ανεργία είναι ακόμη ισχυρότερη επίδραση στην ικανοποίηση από τη ζωή από το θάνατο του συνεργάτηΥποκειμενική ευημερία και την προσαρμογή στα γεγονότα της ζωής: μια μετα-ανάλυση. . Και βιντεοπαιχνίδια διευκολύνει τις δυσκολίες αυτής της περιόδου.
Για εκείνους που δεν μπορούν να βρουν μια μόνιμη ενδιαφέρουσα δουλειά (ή τουλάχιστον κάποια εργασία), gaming γίνεται ένας τρόπος για να περάσετε το επιπλέον ελεύθερο χρόνο. Είναι μάλλον ένα σύμπτωμα των οικονομικών προβλημάτων από την αιτία της.
Παιχνίδια δίνουν την αίσθηση της επιτυχίας, προκαλούν την αίσθηση ότι κινούνται προς τη σωστή κατεύθυνση, να αναπτύξουν τις δεξιότητές τους και να επιτύχουν κάτι. Φέρνουν στη ζωή τους παίκτες στόχο και χρονοδιάγραμμα. Με άλλα λόγια, κάνει τους ανθρώπους πιο ευτυχισμένοι και να λειτουργεί ως ενδιάμεσος μεταξύ του παίκτη και την απελπισία του.
Φυσικά, υπάρχουν και σε αυτή την κατάσταση και τα μειονεκτήματα: αν το παιχνίδι και να προστατεύει τους ανθρώπους από τις δυσκολίες και τα προβλήματα της ζωής, που μπορεί επίσης να μειώσει την επιθυμία για εργασία, γιατί μαζί τους κατά τη διάρκεια της ανεργία Δεν φαίνεται τόσο δύσκολο.
Παιχνίδια δημιουργούν την ψευδαίσθηση της μαεστρία
"Videogames έκανε να αισθάνονται ότι είστε σε κάτι καλά καταλάβει", - λέει ο προγραμματιστής παιχνιδιών Eric Vulpe (Erik Wolpaw), uchastvovashy για τη δημιουργία της δικτυακής πύλης, Left 4 Dead και Half-Life.
Tactical Shooter βοηθά να αισθάνονται cool ειδικές δυνάμεις στρατιώτη και προσομοιωτή αυτοκινήτου - πρώτης κατηγορίας δρομέας. Αλλά στην πραγματικότητα, το μόνο τρένο για να αναγνωρίσουν οπτικές πληροφορίες στην οθόνη και μετακινήστε τα δάχτυλα στην ώρα τους. Μπορείτε να μάθετε για τη διαχείριση του ελεγκτή, δεν ένα όπλο ή ένα αγωνιστικό αυτοκίνητο.
Παιχνίδια δημιουργήσει μια αίσθηση κυριαρχίας, που δεν δίνουν αυτές τις δεξιότητες. Είναι απλά ένας τρόπος για να συνειδητοποιήσουμε τη φαντασία του. Φαντασία για το έργο, τους στόχους, την κοινωνική και επαγγελματική επιτυχία.
Όσον αφορά το ζήτημα του κατά πόσον τα παιχνίδια μας κάνουν πιο ευτυχισμένοι ή προσφέρουν μόνο μια χλωμή όψη της ευτυχίας, Vulpe απάντησε: «Αυτό είναι ένα φιλοσοφικό ερώτημα. Είναι σίγουρα φέρνουν χαρά. Πέρασα πολύ χρόνο για να αναπτύξουν τα παιχνίδια, αλλά ακόμα περισσότερο χρόνο - στο πέρασμά τους. Και δεν το μετανιώνω. "