Παιχνίδια σε ένα σημειωματάριο. Ανάκληση παιδικής ηλικίας ^ _ ^
Φτιάξτο μόνος σου Ζωή / / December 19, 2019
Εάν πάρετε μακριά από τα σημερινά παιδιά των smartphones και των υπολογιστών τους, απλά δεν θα ξέρουν πώς να τους διασκεδάσει. Μέχρι 8η τάξη μου είναι απολύτως κανένας από τους συμμαθητές μου δεν έχουν κινητό τηλέφωνο. Και ήταν μια υπέροχη στιγμή! Κατά τη διάρκεια διαλειμμάτων παίξαμε ποδόσφαιρο στο διάδρομο ή στο δρόμο. Και τα διδάγματα βαρετό ή αντικαταστάσεις παίξαμε διαφορετικά παιχνίδια σε ένα απλό κομμάτι της τετράδας. Προτείνω να θυμηθούμε μερικά από αυτά.
άρχοντες
Αυτό το παιχνίδι είναι επίσης ονομάζεται σημεία. Εξαιρετική αναπτύσσει τη λογική και την εφευρετικότητα. Ο στόχος - να συλλάβει τόσο πολύ γη. Οι παίκτες αναλαμβάνουν εκ περιτροπής τοποθέτηση σημείων στο φύλλο τετράδα και να προσπαθήσουμε να περιβάλλουν το σημείο του αντιπάλου. Η απόσταση μεταξύ των σημείων, τα οποία μπορούν να ενωθούν δεν πρέπει να υπερβαίνει ένα μόνο κύτταρο. Στην αρχή του παιχνιδιού να συμφωνήσουν σχετικά με το εάν είναι δυνατόν να συλλάβει το άδειο κουτί και ότι η καταμέτρηση στο τέλος - το μέγεθος του εδάφους ή τον αριθμό των συλληφθέντων σημεία του εχθρού. Το παιχνίδι τελειώνει όταν το πεδίο δεν είναι κενό. Λοιπόν, ή όταν όλα κουραστεί.
Tanchiki
Παίζοντας για την ακρίβεια της όρασης και της εφευρετικότητας. Οι κανόνες του είναι πολύ απλή. Πάρτε ένα φύλλο Α4 ή απλά να ασκήσουν το βιβλίο. Διπλώστε στη μέση. Και με βάση την tanchiki τομέα. Αριθμός tanchikov και τα μεγέθη πρέπει να συζητήσουμε εκ των προτέρων, έτσι δεν έχετε μια παρεξήγηση. Η σύγκρουση στη Μέση Ανατολή - φοιτητικός σε σχέση με αυτές τις διαφορές. Από τη μια πλευρά του φύλλου - ο δεξαμενές ένας παίκτης από την άλλη - από την άλλη. Και ο πόλεμος αρχίζει! Ισοπαλία σε οποιαδήποτε θέση στο σπίτι χειροβομβίδα - σημείο. Πολύ κατευθύνουν το μελάνι και γυρίστε το φύλλο στη μέση. Ισχυρότερη πιέζει για να εκτυπώσετε στον εχθρό. Αναπτύξτε τη λίστα και να θαυμάσετε το αποτέλεσμα - που σκότωσε μια δεξαμενή ή όχι. Ο πόλεμος διήρκεσε μέχρι την ανακωχή, ή τη στιγμή που όλες οι δεξαμενές του εχθρού καταστράφηκαν.
αγχόνη
Αυτό είναι κάτι περισσότερο από μια διανοητική παιχνίδι. Κορυφαίοι λέξη προγραμματισμός μπροστά αναφέρεται στον αριθμό των γραμμάτων και έγραψε δύο από αυτούς - η πρώτη και η τελευταία. Λόγος πρέπει απαραιτήτως να είναι ένα ουσιαστικό σε πτώση ονομαστική και στον ενικό. Ο παίκτης ζητά το γράμμα. Αν μαντέψατε λάθος - αντλεί το πρώτο στοιχείο της αγχόνης. Να είστε βέβαιος να αποφασίσει ποια θα είναι η τελική του αριθμού τους. Μπορείτε να παίξετε αυτό το παιχνίδι για μια μεγάλη ομάδα, και κάθε συμμετέχων να συντάξει ένα ενιαίο αγχόνη.
αλυσίδα
Ένα απλό παιχνίδι για τη γνώση των λέξεων. Άνετο για να παίξει σε ομάδες των δύο ή περισσότερα άτομα. Κορυφαία ονόματα δύο λέξεις έχουν το ίδιο μήκος. Μια λέξη, αντικαθιστώντας ένα γράμμα σε έναν χρόνο, θα πρέπει να κάνει μια άλλη λέξη. Όλες οι λέξεις, φυσικά, πρέπει να υπάρχει. Θα πρέπει πρώτα να συζητήσουμε τι μπορεί να χρησιμοποιηθούν λέξεις - ουσιαστικά στον πληθυντικό ή ενικό, σε καμία περίπτωση. Κερδίστε ότι η ομάδα ή παίκτη που θα κάνει την πρώτη λέξη του δεύτερου σε λιγότερο αριθμό των κινήσεων.
μανέστρα
Εξαιρετικά δροσερό παιχνίδι! Ακριβώς όπως και τα δύο προηγούμενα, σύμφωνα με τα λόγια της γνώσης. Σχεδιάστε ένα κουτί με αυθαίρετο μέγεθος. Όσο μεγαλύτερο είναι το πεδίο - το μεγαλύτερο παιχνίδι. Στο μάθημα 45 λεπτών λείπει πεδία 10 × 10. Γράφοντας καιρό ουσιαστικό στη μέση του γηπέδου. Στη συνέχεια, με την προσθήκη ενός e-mail, να δημιουργήσετε μια νέα λέξη. Θα πρέπει επίσης να είναι ουσιαστικά στον ενικό και στην ονομαστική περίπτωση. Και εν πάση περιπτώσει, δεν τα δικά τους ονόματα. Λέξεις που μπορεί να διαβαστεί κάθετα ή οριζόντια σε οποιαδήποτε κατεύθυνση. Για κάθε νέο παίκτη λέξη παίρνει τόσα σημεία, πόσα γράμματα της λέξης. Ο νικητής είναι αυτός που συγκεντρώνει τους περισσότερους πόντους στο τέλος του παιχνιδιού.
Μέχρι και εκατό!
Ο στόχος - να βρουν γρήγορα τον αριθμό στο πεδίο και γρήγορα καταγράφουν τους αριθμούς από 1 έως 100. Σχεδιάστε ένα δύο πεδία 10 × 10. Σε μία αυθαίρετα ρεκόρ αριθμό από 1 έως 100. Δεύτερη μείνει κενό. Ανταλλάξτε με τα φύλλα του εχθρού. Επιλέξτε οποιοδήποτε αριθμό και το μηδέν μακριά στον τομέα τους. Καλούμε τον αριθμό αυτό στον εχθρό και να αρχίσει πολύ γρήγορα να καταγράφει τον επόμενο αριθμό πεδίου 1-100 σε τάξη. Ο εχθρός πρέπει να βρεθεί για να καλέσετε έναν αριθμό στο πεδίο και ας πούμε στάση του. Καλούμε τον αριθμό κατά ένα. Κερδίζει αυτός που προσθέτει για πρώτη φορά ένα αριθμό 100.
Και τι παιχνίδια θυμάστε; Περιγράφει τους κανόνες λεπτομερώς!