Και τότε ο Steve είπε: «Ας μην υπάρχει το iPhone», μέρος 3
Makradar Της τεχνολογίας / / December 19, 2019
- μέρος 1
- μέρος 2
- μέρος 3
- μέρος 4
Μερικά μέλη της ομάδας το iPhone, ώστε καεί κατά τη διαδικασία που πήγε από την Apple μετά από το κινητό τηλέφωνο έχει εμφανιστεί στα ράφια των καταστημάτων. Tony Fadell (Tony Fadell), επικεφαλής του έργου, η δημιουργία του iPhone σε σύγκριση με την πρώτη σεληνιακή προσγείωση.
Ένας από τους συμμετέχοντες στο έργο πιστεύουν ότι στην πραγματικότητα δημιουργήθηκε έξι πρωτότυπα πλήρη συνεργασία με διαφορετικό υλικό, λογισμικό, και το σχεδιασμό.
Θέσεις εργασίας αρχικά ήθελαν το iPhone τρέχει σε μια τροποποιημένη έκδοση του OS X, αλλά κανείς δεν είχε καμία εμπειρία από μια τέτοια μαζική συστήματα εκτόξευσης στο κινητό εγκαταστάσεις.
ΛΣ πρέπει να μειωθεί κατά δέκα φορές. Εκατομμύρια γραμμές κώδικα έπρεπε να ξαναγραφεί και οι μηχανικοί έπρεπε να αναπτύξουν τη διαδικασία της δοκιμής emulators λογισμικού των κινητών μάρκες, όπως τα τσιπ οι ίδιοι έχουν εμφανιστεί μόνο το 2006.
Ένα άλλο πρόβλημα - η εισαγωγή ενός capacitive multi-touch σε ένα προϊόν μάζα. Προηγουμένως, κανείς δεν κάνει. Αν και ηλεκτρονικά είδη ευρείας κατανάλωσης κυριαρχείται αντίσταση οθόνες, παρόλο που χωρητική τεχνολογία οθόνης αφής έχει στο μυαλό των μηχανικών με περισσότερες από 60-ες του περασμένου αιώνα. Αν ήρθε με την οθόνη που υποστηρίζει την ταυτόχρονη λειτουργία δύο ή περισσότερα δάχτυλα, τότε όλα γίνονται πιο δύσκολα. Δεν είναι πολύ δραστήρια ανάπτυξη στον τομέα αυτό ξεκίνησε μόλις στα μέσα της δεκαετίας του 1980.
![](/f/b71ff39feb294637ce5fdde144edf7dd.jpg)
Επόμενο πρόβλημα - ο όγκος της παραγωγής των εν λόγω οθονών. Ακόμη και τα χρήματα σε αυτή την περίπτωση δεν είναι καθοριστικός παράγοντας. Η Apple χρειάζεται μια τολμηρή και υπεύθυνη προμηθευτή, έτοιμος να αναλάβει μια τέτοια περίπλοκη σειρά.
Και όμως ήταν απαραίτητο για να με κάποιο τρόπο αόρατο στο χρήστη να εισάγει multitouch σε θερμοκήπια. Σε αυτή την περίπτωση, η οθόνη πρέπει να είναι έξυπνο πληκτρολόγιο με αυτόματη διόρθωση. Η ίδια οθόνη θα πρέπει να είναι εύκολο να εργαστεί με φωτογραφίες και ένα web browser.
Ένα τέτοιο τεράστιο ποσό των δύσκολο να πραγματοποιηθεί απαιτήσεις καταστήσει την παραγωγή πρωτοτύπων είναι απίστευτα ακριβά. Ποιος θα αναλάβει μια τέτοια δουλειά; υπήρχαν μόνο λίγες εταιρείες στον κόσμο που διαθέτει γραμμές παραγωγής για multitouch.
Πίσω στο 2003, μια ομάδα μηχανικών της Apple ήταν σε θέση να εφαρμόσει μια multi-touch στο tablet. τότε Ο Steve όπως συσκευή που θα μπορούσε να «διαβάσει e-mail στην τουαλέτα.» Ήταν στις προδιαγραφές του προϊόντος.
Επικεφαλής του έργου Strikon Ιησούς του Ναυή (Joshua Strickon) υποστήριξε ότι είναι αδύνατο να παράσχει επαρκή απασχόληση για να χρησιμοποιήσετε αυτό το δισκίο. Και όμως δεν ήταν αρκετό παραγωγικό μάρκες κινητών γραφικών. Ως εκ τούτου πολύς χρόνος δαπανήθηκε απλώς στην προσπάθεια να καταλάβω τι πρέπει να κάνουμε.
Το μήλο σχεδόν δεν σκεφτόμαστε multitouch τηλεφώνου μέχρι τα μέσα του 2005, όταν ο Steve άρχισε να προωθεί την ιδέα.
Στη συνέχεια κάλεσε τον Tony Fadell και του έδειξε το πρωτότυπο ενός γίγαντα σχεδόν τόσο μεγάλο όσο το δωμάτιο. Fadell αμφισβητηθεί έντονα τις δυνατότητες πρωτότυπο συμπίεσης με το μέγεθος, σας επιτρέπει να βάλετε όλα αυτά σε τηλέφωνο, αλλά ήξερε και τι ήθελε να πει «όχι» σε θέσεις εργασίας.
Τόνι ήταν ένας σούπερ σταρ της Apple. Ήρθε στην Apple το 2001 και υπηρέτησε ως σύμβουλος, όταν το πρώτο iPod. Φυσικά, δεν θα ήταν στη θέση του, εάν η απόδοση σε σύνθετα τεχνολογικά προβλήματα.
Tony FadellΚαταλαβαίνω πως πρέπει να γίνουν τα πράγματα, αλλά αυτό είναι μόνο η μία πλευρά του ζητήματος. Είναι αναγκαίο για την κατασκευή που μπορεί να παράγει εκατομμύρια τέτοιων οθονών, και ότι η παραγωγή πρέπει να είναι οικονομικά αποδοτικές.
Λίστα ζητημάτων που πρέπει να επιλυθούν, απλά δεν χωράει στο μυαλό μου.
Tony FadellΘα πρέπει να πάει με τους κατασκευαστές των LCD-οθόνες και να μάθουν από τους πώς να οικοδομήσουμε μια παρόμοια τεχνολογία σε θερμοκήπια. Στη συνέχεια θα πρέπει να σας κάνει να πάρετε το χρόνο των γραμμών παραγωγής τους. Μετά από αυτό είναι απαραίτητο να δημιουργηθεί αποζημίωση και βαθμονόμησης αλγόριθμους για να εξαλείψει όλο το θόρυβο που παράγεται από τις οθόνες. Έχουμε δοκιμάσει δύο ή τρεις τρόπους, δεν έχουμε βρει ακόμα μια έκδοση εργασίας, η οποία θα μπορούσε να παράγεται σε επαρκείς ποσότητες.
Συρρίκνωση OS X και να κάνει δύσκολη multitouch, αλλά για την Apple ήταν δυνατό. Οι μηχανικοί της εταιρείας ήταν εξοικειωμένοι με τους κατασκευαστές οθόνη, καθώς η οθόνη είχε τοποθετηθεί σε κάθε φορητό υπολογιστή και iPod.
Αλλά η φυσική κινητό τηλέφωνο ήταν γι 'αυτούς μια εντελώς νέα πειθαρχία. Και προθεσμίες, απαιτώντας τη δημιουργία μιας εργασίας iPhoneΕπιβεβαιώσαμε αυτό.
Το μήλο έχτισε τα δωμάτια και εξοπλισμού δοκιμών για τη μελέτη των κεραιών. έχουν μοντέλα της ανθρώπινης κεφάλι έχουν δημιουργηθεί για να αναλύσουν το επίπεδο της ακτινοβολίας που λαμβάνει ο χρήστης σε αλληλεπίδραση με το τηλέφωνο.
Σύμφωνα με ένα από τα μέλη του διοικητικού συμβουλίου, η δημιουργία του πρώτου iPhone πήρε περίπου $ 150 εκατομμύρια.
Πρώτα Jobs ήλπιζε ότι το iPhone θα συνεργαστεί με οθόνη αφής που βασίζεται OS X. Ωστόσο, από το 2005, ο Steve δεν έχει ιδέα πόσο καιρό παίρνει για να δημιουργήσει τέτοια συσκευή a. Ως εκ τούτου, το πρώτο iPhone ήταν σαν ένα αστείο. Ήταν ένα iPod με ραδιόφωνο ενότητα και μια σειρά από κομμάτια πραγματοποιήθηκε μέσω του τιμονιού.
![](/f/c739c3b4f9e6b6cada75b1fac3922172.jpg)
Το δεύτερο πρωτότυπο, που εμφανίστηκε στις αρχές του 2006, ήταν ήδη πιο παρόμοιο με αυτό που έδειξε ο Steve η παρουσίαση. Στο ήταν μια οθόνη αφής, OS X, αλλά το κτίριο κατασκευασμένο εξ ολοκλήρου από αλουμίνιο. Εργασία και Jonathan Ive (Jonathan Ive) ήταν υπερήφανοι για να δημιουργήσετε ένα σχέδιο.
Ωστόσο, ούτε θέσεις εργασίας ούτε Ive δεν ήταν ειδικοί στα ερτζιανά, έτσι ώστε στην πράξη να είναι ένα κομμάτι iPhone αλουμινίου πρωτότυπο γύρισε ένα όμορφο τούβλο.
Phil Kearney (Φιλ Kearney)Εγώ και ο Ruben Caballero (Ruben Caballero), ειδικός σε θέματα κεραιών, ανέλαβε να εξηγήσει την απασχόληση και κυδώνια, γιατί να μην πάρει και να περάσει τα ραδιοκύματα μέσω του μετάλλου. Δεν ήταν τόσο εύκολο. Μετά από όλα, οι σχεδιαστές - είναι καλλιτέχνες, και η τελευταία φορά που είχε να ασχοληθεί με τις τεχνικές επιστήμες στην όγδοη τάξη. Αλλά έχουν τη δύναμη, και θα σας πω να κάνει μικρές τρύπες στο κύτος, τα κύματα περνούν μέσα από αυτά και να εξηγήσετε τους λόγους για τους οποίους είναι απλά αδύνατο.
- μέρος 1
- μέρος 2
- μέρος 3
- μέρος 4