Πώς να ζητήσετε για την εφαρμογή σας στο iOS;
Makradar Της τεχνολογίας / / December 19, 2019
Γιατί ακόμη και οι καλύτερες προγραμματιστές εφαρμογών για iOS ξύνουν τα κεφάλια τους πάνω από αυτό το σετ τιμή στο ηλεκτρονικό κατάστημα της Apple; Σε αυτό το θέμα λόγους Erica Ogg, ένας δημοσιογράφος στην ιστοσελίδα GigaOM.
Στούντιο για τη δημιουργία εφαρμογών επικείμενος Είναι αντιμετωπίζει ένα από τα πιο επείγοντα ζητήματα για σήμερα App Store: Τι δηλώνουν τιμή για μια νέα εφαρμογή σε μια εποχή ευημερίας του ελεύθερου λογισμικού;
Developer εφαρμογή Phil Ryu (Phill Ryu) έχει καθιερωθεί ως hitmeyker. Εργάζεται στην πέμπτη αίτησή της για iOS. Οι συνάδελφοι στον τομέα του σεβασμού του για το σχεδιασμό γεύση του, την κατανόηση επιθυμίες του χρήστη, εξαιρετικές ικανότητες στον τομέα του μάρκετινγκ στον τομέα του λογισμικού. Ωστόσο, τώρα βιώνει εξαιτίας του αβέβαιου μέλλοντος της νέας αίτησης ότι τα σχέδια της εταιρείας του να ξεκινήσει στα τέλη του καλοκαιριού - πόσα χρήματα να ρωτήσω γι 'αυτό;
App Store εμφανίστηκε το 2008 και χαρά ανεξάρτητους προγραμματιστές σε όλο τον κόσμο την ευκαιρία να διανέμουν το περιεχόμενό τους και να πληρώνομαι γι 'αυτό τα χρήματά τους. Μόνο από τότε έχει αλλάξει κατανόηση του πόσο εφαρμογής. Προηγουμένως, ο κύριος του έργου έχει απλά ένα κόστος στο App Store, περίπου 99 λεπτά, και εάν η αίτηση είχε τουλάχιστον κάποια επιτυχία, που ειλικρινά κέρδισε το 70% των πωλήσεών της.
Η Χρυσή Εποχή της επί πληρωμή εφαρμογές πολύ πίσω. Αν θέλετε να κάνετε τα χρήματα - όπως Ryu, δημιούργησε ένα παιχνίδι - να μην ξεχνούν ότι τα τελευταία χρόνια Έχει γίνει πολύ δημοφιλές μοντέλο freemium: μπορείτε να το κατεβάσετε απλά, αλλά και για το συμπλήρωμα θα πρέπει να πληρώσουν επιπλέον. Στις ΗΠΑ, η κατάσταση έχει ως εξής (σύμφωνα με Distimo): περίπου το ένα τέταρτο των εσόδων φέρει επί πληρωμή εφαρμογές για το iPhone, και το υπόλοιπο, περίπου το 3/4 - δωρεάν, σε βάρος των εγχώριων πωλήσεων του παιχνιδιού.
Να είναι ανεξάρτητη και να κερδίσουν χρήματα
«Η τοποθέτηση εφαρμογές με ενσωματωμένο αγορές - μπορεί να είναι περίπλοκη και έντασης πόρων, ιδιαίτερα για» indie «στην οποία οι πόροι αυτοί δεν είναι αρκετό», - λέει σε συνέντευξή του στο Ryu. «Πολλά χρήματα έφερε μια αίτηση παίρνει στην κορυφή από τα καλύτερα που καταβάλλονται, αλλά τώρα η συμπεριφορά των καταναλωτών έχει αλλάξει δραματικά - που προτιμούν δωρεάν εφαρμογές. Για μένα, είναι λυπηρό, επειδή το κατάστημα για εφαρμογές επί πληρωμή ήταν εξαιρετικά φιλική σχέση με αυτά τα «indie». Και δεν είναι μόνο ότι το μοντέλο νομισματοποίηση είναι πολύ φθηνότερο να εφαρμόσουν... Για να πραγματοποιηθεί δωρεάν εφαρμογή, θα πρέπει να είναι σε θέση να σκέφτονται αναλυτικά και αυτή η προσέγγιση έχει άμεσο αντίκτυπο στο σχεδιασμό των σας αίτησης. Δεν με όλες τις εφαρμογές όπως ρολά. "
Ryu δεν διαμαρτύρονται. Είχε καιρό βλέποντας τη δυναμική των πωλήσεων αίτησης. Αναπτύσσει λογισμικό με 14 χρόνια και τώρα, όταν ήταν 25, παραδέχεται ότι πιθανότατα αγαπάει App Store «περισσότερο από το 95% των ανθρώπων που εργάζονται στην Apple». Αλλά δεν ήταν ο μόνος που βρέθηκε αντιμέτωπος με ένα δίλημμα - είναι απολύτως μπροστά από όλους τους προγραμματιστές έθεσε το ζήτημα των τιμών. Ryu ποικίλλει, αλλά κλίνει προς την πληρωμένη έκδοση.
Τώρα Ryu εργάζεται για την εφαρμογή-παιχνίδι που ονομάζεται Hatch, Neopets του μίγματος όραμα και Sim City, η οποία αναμένεται να κυκλοφορήσει στα τέλη του καλοκαιριού.
[youtube http://www.youtube.com/watch? v = CMrl4krqbsc; rel = 0 & W = 500 & h = 281]
Ryu έχει αναπτύξει πολλά πραγματικά εφαρμογών υψηλής ποιότητας. Και πώς τώρα που πρέπει να καταβληθεί για πολλά χρόνια εμπειρίας του; Μήπως αυτός παραιτηθεί, μαζί με τους εταίρους της, απελευθερώνοντας το παιχνίδι δωρεάν και διασχίζουν τα δάχτυλά σας για καλή τύχη - και ξαφνικά η αγορά θα είναι;
Πόσο συχνά μπορείτε να ζητήσετε από τους χρήστες να πληρώσουν;
Πρέπει να παραδεχτώ ότι το νέο σύστημα λειτουργεί για πολλούς προγραμματιστές. Η εταιρεία έχει παράσχει FiftyThree Βιβλίο iPad app για δωρεάν, αλλά με μια πρόσθετη χρέωση για επιπλέον εργαλεία - και τώρα είναι στην κορυφή πληρωμή εφαρμογές για το iPad. CEO Georg Petshnigg (Georg Petschnigg) πιστεύει ότι οι επί πληρωμή εφαρμογές σε περιορισμένες ενέργειες, γιατί αν τιμή της εφαρμογής είναι ήδη εγκατεστημένη, είναι πολύ πιο δύσκολο να κινηθούν τα εργαλεία σε μελλοντικές εκδόσεις, επειδή οι άνθρωποι πίσω από αυτούς είναι καταβληθεί.
Η απόφαση σχετικά με το κόστος εξαρτάται από το ποιο θα είναι το είδος της εφαρμογής και του έργου που σχετίζονται με τον καταναλωτή. Ryu σκέφτεται για το παιχνίδι του: επιτρέπει στους χρήστες να πληρώνουν μόνο μία φορά και δεν πρέπει να σκεφτούμε για μακροχρόνιες σχέσεις, ή να ζητήσει τα χρήματα αρκετές φορές, αλλά για τους ανθρώπους να δημιουργήσουν μια ευτυχισμένη κόσμο;
Η κατηγορηματική απάντηση δεν είναι
Μία από τις επιλογές για το κέρδος από την εφαρμογή - θα αυξήσει την τιμή. Ίσως τώρα 4,99 δολάρια πάρα πολύ για ένα κινητό εφαρμογή. Αλλά αν δει κανείς τη βιομηχανία λογισμικού στο σύνολό του, $ 5 - δεν είναι τα χρήματα. Έτσι, καφέ και ντόνατς για πρωινό. Minecraft για το iPhone αξίζει 6,99 δολάρια, αλλά ως ένα παιχνίδι για το Xbox αξίζει περισσότερο από φορές δύο-και-κάτι.
Μια άλλη επιλογή - να πάνε πέρα από το App Store. Για παράδειγμα, Readdle εταιρεία σχεδιάζει να κινηθεί μέρος των δραστηριοτήτων τους από αυτό το κατάστημα, επειδή δεν θέλουν να βασίζονται πλήρως σε αυτό.
Όσο για Ryu, ο ίδιος δεν πρόκειται να «κολλήσει στο παλιό πεθαίνει κόσμο» και θα προσαρμοστούν στο νέο. «Είδα τι συνέβη στον Mac προγραμματιστές: όταν το App Store εμφανίστηκε στο iPhone, που τους έδωσε ένα μεγάλο προβάδισμα, αλλά... δεν έχεις συνηθίσει σε αυτό. Είδα ότι πολλοί δεν ήταν σε θέση να προσαρμοστεί στην αλλαγή. Αλλά πρέπει να κάνουμε το επόμενο βήμα. "