Πώς να θέσει στη διάθεση της εικονικής πραγματικότητας: την προσωπική εμπειρία
Της τεχνολογίας / / December 19, 2019
Michael Torkunov
Coosnovatel και Διευθύνων Σύμβουλος του DVR. Πάνω από τρία χρόνια εμπειρίας σε έργα της εικονικής πραγματικότητας στη ρωσική αγορά όσο και στο εξωτερικό. Προφίλ στο Facebook.
Γιατί ακόμα δεν έχουν μια πλήρη 3D-games-και 3D-ταινίες
Η ιστορία της εικονικής πραγματικότητας της αγοράς αρχίζει περισσότερο με της δεκαετίας του '90. Τότε υπήρχαν τα δώρα τα πρώτα κράνη, όπως VFX 1. Με τη βοήθειά τους θα ήταν δυνατόν να παίξει Doom και Quake 2. Όμως, ενώ η μάζα που δεν έχουν γίνει λόγω του υψηλού κόστους μικρό αριθμό παιχνιδιών, προσαρμοσμένα για την πλήρη 3D.
Όμως, αρχής γενομένης από το 2012, VR αγορά προσελκύει την προσοχή σε όλο τον κόσμο. Ο λόγος ήταν η συμφωνία-ορόσημο στο Facebook και Oculus 2,5 δισεκατομμύρια $. Γυαλιά Oculus - αυτή είναι η πρώτη μεγάλης κλίμακας, υψηλής ποιότητας και πιο προσιτές προϊόν μετά τη δεκαετία του '90, σε αντίθεση με την ίδια VFX 1.
Για τους επενδυτές και τους προγραμματιστές, ήταν ένα είδος πράσινο φως. Πολλοί έχουν αρχίσει να επενδύουν στην VR-ξεκινήματα. Οι εταιρείες έχουν προσπαθήσει να χρησιμοποιήσουν VR λήψης αποφάσεων στην επιχείρηση, την ιατρική, την εκπαίδευση και άλλους τομείς της ζωής.
Και οι προγραμματιστές έχουν αρχίσει να δημιουργούν τόσο (κράνη, γάντια, στολές, συσκευές ελέγχου) και το λογισμικό-προϊόντα (λογισμικό, παιχνίδια) σε όλο τον κόσμο Υλικό-.
Αναλυτικά η εταιρεία προέβλεψε ένα υψηλό επίπεδο συσκευών και προγραμμάτων VR-πωλήσεις, την αξιολόγηση της αγοράς σε δισεκατομμύρια δολάρια. 2016 Η χρονιά ονομαζόταν το έτος της εικονικής πραγματικότητας. Παρ 'όλα αυτά, δεν είχε γίνει ένα χρόνο της εικονικής πραγματικότητας. Ακόμα και παρά το γεγονός ότι πολλές μεγάλες εταιρείες όπως η HTC Vive, η Sony, η Samsung και η Google, κυκλοφόρησε συσκευή τους για τις μάζες.
VR-gadgets δεν είναι εντυπωσιακές πωλήσεις. Είναι κατανοητό, γιατί θα πρέπει να πληρώσει 1.500 έως 3.000 δολάρια (+ υπολογιστή γυαλιά κατάλληλη δύναμη), για να ζήσετε την απίστευτη αίσθηση της εικονικής πραγματικότητας, που λέει η εταιρεία. Σε αυτό το εικονικό παιχνίδι δεν είναι πολύ, εκτός από αυτά έχουν σφάλματα και καθυστερήσεις.
Κινητό κράνη για τα smart phones είναι πολύ φθηνότερα, αλλά μαζικά επίσης δεν αγοράζουν: οι χρήστες δεν καταλαβαίνουν τι να κάνει με αυτούς.
Αυτό που κάναμε
Έχουμε κατανοήσει το πρόβλημα, ως εκ τούτου, δημιουργείται ένας χώρος παιχνιδιού Engage Εικονική σκοπευτές ομάδα Πραγματικότητα - «VR-Range». Η βασική ιδέα ήταν να επιτρέψει στους επισκέπτες να γνωρίσουν μια μικρή ποσότητα ενός VR-τεχνολογίας, να αισθάνονται κυριολεκτικά στο παιχνίδι.
Πώς λειτουργεί: Έως και 10 παίκτες μπορούν να φορούν κράνη και το παιχνίδι VR-παιχνίδι που αναπτύχθηκε από εμάς, αλληλεπιδρώντας με διαφορετικές αντικείμενα στην εικονική πραγματικότητα, όπως η κατάληψη για ένα εικονικό καταφύγιο για να ξεφύγουν από τους πυροβολισμούς εχθρού. Αλλά φυσικά ο παίκτης δεν κάθεται στην καρέκλα, και να περπατήσετε, τρέξιμο, άλμα, και να σέρνεται στην πραγματική χώρο των 300 τετραγωνικών μέτρων.
Σε ό, τι γνωρίζουμε σήμερα, αυτού κλίμακας στην αγορά της εικονικής πραγματικότητας δεν είναι.
Πώς λειτουργεί;
Μετακίνηση παίκτες που πραγματοποιούνται με τη βοήθεια των ανεπτυγμένων αντικειμένων μας τοποθέτηση του συστήματος Smart Track χώρο. Αποτελείται από ειδικές κάμερες, υπέρυθρες δείκτες που διατίθενται στην παρακολούθηση θεμάτων, καθώς και εξειδικευμένο λογισμικό.
Τεχνολογικά, το σύστημα σας επιτρέπει να παρακολουθείτε μέχρι και 256 αντικείμενα σε μια στιγμή με ακρίβεια μέχρι 1 χιλιοστό. Αυτό μας επιτρέπει να αναβαθμίσουν λίγο διάστημα αρκετό, προσθέτοντας μια ποικιλία από φυσικά αντικείμενα ή αντικείμενα.
Έχουμε επιλέξει για την αγορά κινητής τηλεφωνίας VR. Ως εκ τούτου, τα κράνη χώρο παιχνιδιού μας χρησιμοποιούνται κινητά Samsung Gear VR και smartphones της Samsung S7 εικονικής πραγματικότητας. Οι παίκτες δεν περιορίζεται από καλώδια ή σακίδια με έναν υπολογιστή. :)
Κάθε πρόσωπο που έχει στα χέρια του το μηχάνημα, το οποίο είναι ενσωματωμένο επιταχυνσιόμετρο και γυροσκόπιο, το οποίο σας επιτρέπει να παρακολουθείτε τις κινήσεις του. Γι 'αυτό και ήταν σε θέση να απλοποιήσει όχι μόνο το σύστημα, αλλά και να μειώσει το κόστος των λύσεων για τους franchisees.
Σε ότι οι χρήστες παιχνίδι
Εκτός από τη δημιουργία της τεχνολογίας, έχουμε επίσης αναπτύξει το παιχνίδι. Πρόκειται για ένα είδος μίγματος όλων των γνωστών παιχνίδι Counter-Strike και S.T.A.L.K.E.R.
Φορώντας ένα VR-κράνος, ο παίκτης μπαίνει στο αστικό περιβάλλον postapokalipsisa. Το έργο - για να καταστρέψει τη βάση του εχθρού και να προστατεύουν τη δική τους.
Το κύριο όπλο στο παιχνίδι - το AK-74. Κάθε παίκτης καλείται να το εξοπλίσει με επιπλέον Equipo - εκτοξευτή χειροβομβίδων, θέα λέιζερ, φακό και ένα πεδίο ελεύθερο σκοπευτή.
Στον χάρτη τοποθετούνται όλα τα είδη των εικονικών εμπόδια, όπως ένα κάψιμο αυτοκινήτων ή ένα ερειπωμένο σπίτι. Αυτά τα αντικείμενα μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως καταφύγιο. Ωστόσο, αν πάτε κατευθείαν στον τοίχο, θα βρείτε τον εαυτό σας έξω από την κάρτα και το πρόγραμμα θα σας ζητήσει να πάει πίσω, που δείχνει την πορεία του βέλους.
Στο πλαίσιο της «VR-εδάφους» έχουμε αναπτύξει ένα ειδικό σύστημα που εξασφαλίζει την ασφαλή μετακίνηση του χώρου παιχνιδιού. Όταν πλησιάζουν οι παίκτες λιγότερο από 1,5 μέτρα αντίστοιχο μήνυμα εμφανίζεται στην οθόνη.
«VR-Range» - είναι ένα παιχνίδι τακτικής shooter, έτσι ώστε οι παίκτες πρέπει να επεξεργαστεί ένα κοινό σχέδιο για να συλλάβει τη βάση του εχθρού, ή να εκτελέσει το έργο θα είναι πολύ πιο δύσκολο. Στο τέλος του παιχνιδιού, κάθε παίκτης μπορεί να δει τα αποτελέσματά τους - Στατιστικά στοιχεία για την frags, τους θανάτους, ο αριθμός των πυροβολισμούς και επιτυχίες.
Σκοπεύουμε να αναπτύξουμε περαιτέρω αυτό το έργο και να ανοίξει περίπου 25 θέσεις πριν από το τέλος του 2017.