Όπως η Apple έχει δημιουργήσει 3D τεχνολογία αφής
Makradar Της τεχνολογίας / / December 19, 2019
Χρόνια έρευνας και εκατομμύρια δολάρια και απάνθρωπης εργασίας. Όπως η Apple έχει ποντάρει τα πάντα - και κέρδισε με ένα νέο χαρακτηριστικό 3D αφής.
Παρά το γεγονός ότι η Apple εισήγαγε μια ποικιλία προϊόντων τα τελευταία χρόνια, η διαδικασία της δημιουργίας τους παραμένει η ίδια όλη την ώρα. Πάρτε κάτι άσχημο και περίπλοκο, να είναι ένα κομψό και έξυπνο. Αρκετά χρόνια πριν, μια ομάδα σχεδιαστών και μηχανικών, η Apple συνειδητοποίησε: το τηλέφωνο έχει μια κάρτα μήνυμα, φωτογραφίες, links, μουσική - και οι άνθρωποι συνεχίζουν να παίρνουν το χρόνο να πατήσετε το «Home», εναλλαγή μεταξύ εφαρμογών. Σκεφτείτε το σαν το μέγιστο ενσάρκωση του «πρώτου κόσμου προβλήματα», αλλά ότι τα εν λόγω καθήκοντα που ενδιαφέρονται για την Apple και να προχωρήσουμε την εταιρεία προς τα εμπρός. Ως εκ τούτου, ο Alan Dai, επικεφαλής της διεπαφής χρήστη, το οποίο χαρακτηρίζεται από την ανάγκη να κάνουν το iPhone καλύτερα ως αναπόφευκτη - ήχοι αυτή η λέξη από το στόμα του σχεδιαστή πιο πιθανό.
Το κύριο πράγμα - για να ξεκινήσετε
Ο κύριος ρόλος παίζεται από Jonathan Ive - ο θρυλικός σχεδιαστής γίνεται ένα από τα πρώτα βιολιά της εταιρείας. Φυσικά, η προσοχή επικεντρώνεται δεν Κυδώνι σε μια νέα έκδοση του Apple TV ή iPad, το μέγεθος της μπροστινής πόρτας - ο σχεδιαστής έχει αφιερώσει τον εαυτό του δεν είναι ένα προϊόν, και τη λειτουργία. Αυτό λέγεται 3D Touch και iPhone έχει σχεδιαστεί για να καταστήσει ακόμη πιο εύκολο στη χρήση.
Αξίζει να σημειωθεί ότι ο μέσος οπαδός της εταιρείας δεν θα έχουν αναγνωρίσει τις δυσκολίες που αντιμετωπίζουν οι σχεδιαστές για την υλοποίηση μιας συγκεκριμένης λειτουργίας. Δεν είναι μυστικό ότι η Apple κατασκευάζει την εικόνα μιας εταιρείας που δημιουργεί την καινοτομία και εύκολη. Στην πραγματικότητα, αποδεικνύεται ότι είναι μια ψευδαίσθηση - καθώς και «Disneyland», η οποία είναι στην πραγματικότητα ποτέ μια χώρα της ευτυχίας.
Για αρχή, κανένας από το έργο Apple έχει μια σαφώς καθορισμένη αρχή και τέλος. Στο δρόμο οι μηχανικοί και σχεδιαστές περιμένουν πολλές ανατροπές και τις στροφές «δεν υπάρχει», ανεπιτυχείς προσπάθειες και τις στιγμές των Θεοφανίων. Ως εκ τούτου, κανείς πραγματικά δεν μπορεί να θυμηθεί όταν ξεκίνησε την ενεργό δράση, προκειμένου να προσθέσει 3D αφής στο iPhone. Σχεδιαστές πω μόνο ότι όλο και αναρωτιούνται: τι θα γινόταν αν αρνούμαστε να εναλλαγή μεταξύ εφαρμογών και την αρχική οθόνη και να φέρει την ευκαιρία να κάνει τα πάντα με ένα μόνο κλικ;
Περισσότερα - περισσότερο. Όλοι εκείνοι που είναι περισσότερο ή λιγότερο εξοικειωμένοι με αυτές τις διαδικασίες, να ξέρετε ότι η ιδέα δεν είναι αρκετό. Με αυτό, οι σχεδιαστές πηγαίνουν συνήθως για τους μηχανικούς, και μόνο αυτές αξιολογήθηκαν, πώς μπορεί να υλοποιηθεί. Στη Μήλο ήταν λίγο διαφορετική, επειδή η εταιρεία επικεντρώνεται κατά κύριο λόγο στο σχεδιασμό.
Το σημείο εκκίνησης
Η στιγμή που η όλη διαδικασία της ανάπτυξης των 3D αφής ενεργοποιημένη, θυμάται Craig Federighi. Όταν η όλη ιδέα ενσωματώνεται στο σύνολό του, οι σχεδιαστές είπε, «Ναι! Εδώ είναι αυτό που θέλουμε. " Και μόνο μετά από αυτό το βασικό ερώτημα ζητήθηκε μηχανικούς: πόσο ρεαλιστικό είναι να κάνουμε;
Η απάντηση ήταν απλή: είναι δυνατό, αλλά πολύ ακριβό. Αν και, φυσικά, δεν είναι τόσο δύσκολο όσο ήταν για τους ανταγωνιστές. Η Apple - μια εταιρεία με μια καταπληκτική ομάδα. Εάν χρειάζεστε την καλύτερη επαγγελματική του ενός ή του τομέα, δεν μπορεί καν να προσπαθήσει να τον πιάσει, ήταν ήδη εργάζεται στην Apple. Έτσι, η αρχή έχει δοθεί, το έργο έχει αρχίσει να βράσει.
Σκεφτείτε πόσοι πόροι και φιλοδοξίες ήταν σε κίνδυνο. Εκεί θα σάρωσε καμία ανησυχία. Όμως, η ομάδα σχεδιασμού λέει ότι συντηρείται από το γεγονός ότι κανένας από έργο Apple δεν έχει ολοκληρωθεί στο σημείο όπου αρχίζει. Πριν ήταν ένα μεγάλο ταξίδι.
Όλα ή Τίποτα
Η ιδέα ήταν να λεπτό η συσκευή δίνει μια αίσθηση αποφασιστικότητας - που περιγράφει Federighi. Γι 'αυτό ήταν απαραίτητο για την εφαρμογή της ικανότητα να κάνει Τύπο με μια προσπάθεια να οθόνη του τηλεφώνου, φυσικά ανταποκρίθηκαν σε κάθε κίνηση του χρήστη. Φαίνεται ότι είναι τόσο απλό - αλλά αν δεν κάνετε το τέλειο διαδικασία, όλες τις μύγες στην κόλαση.
Συνεργασία με Corning εταιρεία, η Apple έχει δημιουργήσει ένα μοναδικό προϊόν για το iPhone 6s. Σύρετε το δάχτυλό σας - και λειτουργεί σαν μια παραδοσιακή οθόνη αφής. Αλλά εάν κάνετε κλικ σε αυτό, στη συνέχεια, να μπουν στην πράξη 96 αισθητήρες τοποθετούνται κάτω από το Retina οθόνη. Θα αξιολογήσει ελάχιστες αλλαγές στην απόσταση μεταξύ αυτών και του γυαλιού. Συνδυάζοντας αυτά τα δεδομένα με πληροφορίες από τον αισθητήρα αφής, η οθόνη είναι συγχρονισμένο με τις κινήσεις του δακτύλου.
Για πρώτη φορά η τεχνολογία αυτή έχει εμφανιστεί στην Apple Watch, και εκεί ήταν που ονομάζεται Force αφής. Αλλά το συγκρίνουμε με το 3D Touch είναι απλά λάθος. iPhone 6s σας επιτρέπει να κάνετε κλικ σε οποιοδήποτε σημείο της οθόνης, ενός συνδέσμου, μια εικόνα, ένα μήνυμα, και ούτω καθεξής. Σε αυτή την περίπτωση, το αντικείμενο της προσοχής γίνεται σαφέστερη, και άλλες πληροφορίες στην οθόνη είναι λίγο θολή. Με την ευκαιρία, στον πραγματικό κόσμο σε όλη τη διαδρομή γύρω - αν κάνετε κλικ σε κάτι, απομακρύνεται, και οι υπόλοιποι παραμένει στη θέση του και είναι καλύτερο να αναγνωρίζεται από το μάτι. Για να εξομαλύνει αυτή την αντίφαση, η Apple συνδεδεμένο δονητή ότι αν «επαίνους» ο ιδιοκτήτης του τηλεφώνου - ας πούμε, το κάνετε σωστά, καλά κάνει.
Η στιγμή της αλήθειας
Η ανάπτυξη ήταν επιτυχής. την εμπιστοσύνη της εταιρείας στην αυτό είναι προφανές: 3D αφής ενσωματωθεί αμέσως σε όλες τις εφαρμογές του iPhone 6s. Ναι, και οι εκπρόσωποι της Apple δεν δίστασε να επαινέσω το νέο επίτευγμα. Andy Veyfer, την ανάπτυξη παιχνιδιών για το νέο smartphone, λέει ότι είναι «η μεγαλύτερη καινοτομία από την πρώτη παρουσίαση στο τηλέφωνο.»
Όσο για τον κύριο προγονικών νέων στοιχείων, ο Jonathan Ive υπερήφανοι 3D αφής. Πρώτον, είναι μια νέα και καλύτερη εμπειρία για κάθε iPhone ιδιοκτήτη. Δεύτερον, λέει πολλά για την Apple. Μπορείτε να φανταστείτε μια άλλη εταιρεία που έχει επενδύσει τόσα πολλά χρήματα, φιλοδοξία και την ανθρώπινη εργασία σε μια μικρή, σχεδόν ανεπαίσθητη, αλλά ως χαρακτηριστικό την υπόσχεση;
Με βάση τα υλικά Bloomberg Business.