Εικονική πραγματικότητα: πώς να προσπαθήσουμε και να μην βλάψουν τον εαυτό σας
Της τεχνολογίας / / December 19, 2019
Σαν παιδί, πολλοί θα ήθελαν να έχουν σούπερ ικανότητες: με το χρόνο διακοπής, να είναι σε θέση να πετάξει, να κινηθεί στο χώρο. Όλα αυτά τα συναισθήματα είναι μέρος παρέχει μια εικονική πραγματικότητα. Μάθετε πώς να το πάρει και, το σημαντικότερο, με ασφάλεια έξω.
Catherine Ermilova
συγγραφέας VRlab - μια πλατφόρμα για την έναρξη VR / AR-ξεκινήματα.
Η εικονική πραγματικότητα είναι διαφορετική από την πραγματική
Εικονική πραγματικότητα - ένας κόσμος που δημιουργήθηκε από τεχνικά μέσα στις οποίες οι άνθρωποι είναι σε θέση να ανιχνεύει μια κατάσταση κοντά στο πραγματικό. Στην εικονική πραγματικότητα, ο άνθρωπος δρα σε αντικείμενα από τους νόμους της φυσικής, αλλά μπορεί επίσης να είναι κάτι που είναι αδύνατο σε ο πραγματικός κόσμος: να πετάξει, να αλληλεπιδρούν με αντικείμενα και πλάσματα που ταξιδεύουν το φανταστικό διαδρομές. Εικονική πραγματικότητα δημιουργεί ένα τεχνητό κόσμο.
Αν η «πραγματική πραγματικότητα» - ένα γνωστό κόσμο γύρω μας, η εικονική πραγματικότητα - είναι χώρος που είναι πλήρως παράγεται με τη χρήση γραφικών του υπολογιστή. Έτσι, σε μια εικονική πραγματικότητα μπορεί να είναι οτιδήποτε - από την παρατήρηση των δεινοσαύρων στον σκοπευτή στην XXXI αιώνα.
Κύριλλος Makuha, Διευθυντής της Κοινότητας VRlab
Τι συμβαίνει σε ένα άτομο με πλήρη εμβάπτιση σε VR
Εικονική αίσθηση της παρεμβολής εξαρτάται από το βαθμό της βύθισης. Είναι δημιουργήθηκε μέσα από τις ανθρώπινες αισθήσεις: όραση, ακοή, όσφρηση, αφή.
Ξαφνική αντίληψη του εαυτού τους σε ένα άγνωστο περιβάλλον είναι ταυτόχρονα απόλαυση, την περιέργεια και την αίσθηση του ύπνου. Εικονική πραγματικότητα αναπτύσσει χωρική σκέψη. Βοηθά πολύ γρήγορα να συνηθίσει το τεχνητό περιβάλλον. Ο χρήστης αρχίζει να περιηγηθείτε στο νέο χώρο και τις αναθέσεις.
Κύριλλος MakuhaΣύνολο εμβάπτιση σε VR - αυτό είναι όταν θα αρχίσετε να αισθάνεστε το μέγεθος του εικονικού χώρου στον οποίο ήμουν, καταλαβαίνω τι έχω το μέγεθος και την ανάπτυξη.
Πώς να βρείτε ένα VR μπορεί να έχει επιπτώσεις στο σώμα και τον εγκέφαλο
Βύθιση σε VR μπορεί να προκαλέσει ζάλη και ναυτία, προειδοποίησε τους δημιουργούς του κράνους. Βασικά, τα αποτελέσματα αρνητικά που προκαλούνται από τη χρήση των βελτιστοποιημένη αρκετό για ένα παιχνίδι υπολογιστών. Κακή εξοπλισμός δεν είναι σε θέση να δώσει μια υψηλή ποιότητα εικόνας με ένα σταθερό ρυθμό καρέ του τουλάχιστον 90 ανά δευτερόλεπτο.
Προβλήματα μπορεί επίσης να προκύψει όταν γυρίζει το κεφάλι του χρήστη. Η εικόνα δεν διαχειρίζεται τις κινήσεις ενός ατόμου μπορεί να ξεκινήσει έναν πονοκέφαλο. Η αιθουσαία αντιλαμβάνεται σύστημα ως μια δηλητηρίαση ή έκθεση σε ακραίες δηλητηρίασης.
Το πιο διάσημο μακρά παραμονή σε VR έκανε Derek Westerman από τις ΗΠΑ. Ηλικία πέρασε στην εικονική πραγματικότητα 25 ώρες. Για την επίτευξη του ρεκόρ, επέλεξε HTC Vive κράνος και εφαρμογή Tilt Brush, να επιστήσει τρισδιάστατες εικόνες στον τρισδιάστατο χώρο. Tilt Brush αναγκάζει τον χρήστη να είναι ενεργό και τα κινητά για να δημιουργήσετε νέες εικόνες κατά τη διαμονή τους στην εικονικότητα. Μετά από 17 ώρες σε VR Derek έκανε εμετό. 25 ώρες VR Derek Westerman βάλει στο βιβλίο των ρεκόρ Γκίνες.
VR δεν είναι σαφώς ρυθμίζεται περιορισμούς. Τα άτομα με αδύναμο αιθουσαίο σύστημα θα πρέπει να χρησιμοποιείται λιγότερο συχνά το υπόλοιπο του VR. Σε κίνδυνο είναι, επίσης, τα άτομα με επιληψία και προβλήματα όρασης. Προτείνετε δαπάνες εμβάπτιση σε VR με προσοχή σε έγκυες γυναίκες, οι ηλικιωμένοι και τα άτομα με καρδιαγγειακή νόσο.
Το αντιλαμβάνεται το μυαλό πραγματικότητα ως ένα νέο περιβάλλον. Οι ανθρώπινες αισθήσεις ενεργοποιούνται για να αλληλεπιδρούν με αυτό το περιβάλλον. Κατά την επιστροφή στην υλική πραγματικότητα του εγκεφάλου έχει πλήρη επίγνωση ότι η ορατή πριν από τον κόσμο ήταν τεχνητή, και την επίδρασή της στην μείωση της νοητικής λειτουργίας.
Ένας από τους τομείς που χρησιμοποιούν τεχνολογία εικονικής πραγματικότητας, μια ψυχιατρική, όπου χρησιμοποιείται για τη θεραπεία διαφόρων διαταραχών φοβικές (αγοραφοβία, arachnophobia και άλλοι) και μετατραυματική σύνδρομα.
Αναστασία Hizhnikova, νευρολόγος τμήμα Neurorehabilitation και Φυσικοθεραπείας FGBNU «Neurology Κέντρο Ερευνών»
«Έχει αποδειχθεί ότι οι επιπτώσεις της ανθρώπινης εμβάπτιση σε μια αγχωτική κατάσταση είναι πραγματικά σημαντικό και συγκρίσιμο σε ισχύ με την ψυχολογική προπονήσεις. Ωστόσο, η επίδραση αυτή είναι ασταθής και εξασθενίζει μακριά αρκετά γρήγορα (2-3 μήνες μετά τη διακοπή της κατάρτισης). Οι ερευνητές αποδίδουν αυτό στο γεγονός ότι ο εγκέφαλος αντιλαμβάνεται ότι όλα όσα συνέβησαν στο εικονικό περιβάλλον δεν ήταν πραγματική. Ως εκ τούτου, ακόμη και με τις σύγχρονες δυνατότητες των γραφικών ηλεκτρονικών υπολογιστών και μοντελοποίηση του φράγματος μεταξύ του πραγματικού και εικονικού κόσμου έχει σωθεί», - λέει η Αναστασία.
Πώς εξάρτηση από το VR και πώς να την αποφύγετε
Η εξάρτηση από την εμβάπτιση σε VR συγκρίνεται με τα τυχερά παιχνίδια. Οι άνθρωποι προτιμούν το τεχνητό κόσμο των ζωντανών για να επικοινωνούν με τους ανθρώπους, και ο εικονικός κόσμος αντικαθιστά το πραγματικό. Σε πολλές χώρες για να λύσει το πρόβλημα, σύμφωνα με τον εικονικό κόσμο δημιουργούν εξειδικευμένα κέντρα αποκατάστασης.
Στην περίπτωση της VR όλα εξαρτώνται από την ποιότητα του περιεχομένου. Στην έκδοση για κινητά, δεν είναι τόσο καλό που θα προτιμούσατε να τρέξει το σπίτι και να τεθεί σε κράνος εικονικής πραγματικότητας.
Κύριλλος MakuhaΠρος το παρόν, περιορίζει το χρόνο που μπορείτε να βρείτε μόνο όταν εσείς οι ίδιοι συνειδητοποιούν ότι θα αρχίσουν να εξαφανίζονται σε άλλες πραγματικότητες. Ορίστε ένα ξυπνητήρι, για να εγγραφείτε στο σύστημα αυτόματης διακοπής λειτουργίας μετά από ένα ορισμένο χρονικό διάστημα. Ή ζητήστε από ένα φίλο, φίλη, μαμά να έρθει σε μια-δυο ώρες και τραβήξτε έξω από το VR.
Πώς να ελέγξετε VR χωρίς βλάβη στους εαυτούς τους:
- Καλό θα είναι να συμβουλευτείτε έναν θεραπευτή, τι οι μεμονωμένες επιπτώσεις στην ψυχή σας μπορεί να προκαλέσει μια βουτιά στην VR.
- Η πρώτη εμπειρία είναι καλύτερα να περάσουν στο θέμα VR-club. Σύμβουλοι θα σας βοηθήσει να ρυθμίσετε τον εξοπλισμό και να κάνουν τη διαμονή σας στην εικονική πραγματικότητα της άνετη και ασφαλή.
- Όντας ένα VR σύντομο χρονικό διάστημα, κάνουν διαλείμματα.
- Για την παρακολούθηση της κατάστασης της υγείας τους, με ναυτία και ζάλη να βγούμε από την εικονική πραγματικότητα ή να αλλάξει το παιχνίδι.