Μυθοπλασίας και πραγματικότητας: ρομπότ από τις ταινίες και τα βιντεοπαιχνίδια έρθει στον κόσμο μας
Της τεχνολογίας / / December 19, 2019
Αν και τεχνητή ανθρωποειδές δημιουργία αναφέρεται στην αρχαία ελληνική μυθολογία, η πρώτη φορά που η λέξη «ρομπότ» έγινε σε ένα θεατρικό έργο του Karel Capek (Karel Čapek) το 1920. Δεδομένου ότι το θέμα του ρομπότ παραμένει εξαιρετικά σχετικό με τις οραματιστές και φουτουριστές. Πολλά δημοφιλή βιβλία, ταινίες και βιντεοπαιχνίδια προσφέρουν τις δικές τους εκδόσεις της ανάπτυξης της ρομποτικής, και αποφασίσαμε να θέσουμε το ερώτημα: πώς οι συγγραφείς ήταν σε θέση να προβλέψει το πραγματικό μέλλον; Είτε σύγχρονη μηχανικοί πλησίασε την προτυποποίηση των φανταστικά πλάσματα; Πώς έκανε το είδος της επιστημονικής φαντασίας από την πραγματικότητα σήμερα;
Για να βρείτε τις απαντήσεις, έχουμε αποφασίσει να ανακαλέσει τις κανονικές ρομπότ από ταινίες και video games, και να ζητήσει από το γνωστό εμπειρογνωμόνων για τα ρομπότ, το πρώτο Αντιπρύτανης Μόσχα Institute of Technology (MIT) και ο γενικός διευθυντής της Μόσχας Business School (MBS) Eugene Pluzhnyk σχόλιο για τους όρους της τρέχουσας κατάστασης στην ρομποτική.
Μια σειρά από «Star Wars»: C-3PO, R2-D2, ΒΒ-8
Kinoepos οπαδούς "Star Wars" έδωσε μια μεγάλη Sci-Fi, το καλά ανεπτυγμένο κόσμο. Αυτό περιγράφεται με λεπτομέρεια όλα: φιλοσοφικές έννοιες, τεχνολογία, αστρικά συστήματα, είδη και, φυσικά, μια ποικιλία τύπων ρομπότ. Δεν χρειάζεται να είναι οπαδός της επιστημονικής φαντασίας, για να δείτε ένα από τα πιο διάσημα ντουέτα στη λαϊκή κουλτούρα - μοντέλα των ρομπότ C-3PO και R2-D2.
Η πρώτη - ένα πρωτόκολλο android με δικά του λόγια, που κατέχει έξι εκατομμύρια μορφές επικοινωνίας. Υποχόνδριο, στο GAB φλύαρη την τάση να δραματοποιούν την περίπτωση, αυτό το ρομπότ μισεί τα ταξίδια και προσκολλάται σε μια ποικιλία από προβλήματα.
συντρόφου του R2-D2 - astromech Droid, η κύρια λειτουργία των οποίων - ενίσχυση πιλότοι σε διαστρικό πτήση. Ο ίδιος επικοινωνεί μέσα από μια ποικιλία του θορύβου - σφυρίχτρες, τρίλιες, τριξίματα και τα κλικ, ενώ πολλά από τα μηνύματά του μπορεί να γίνει κατανοητή από το κοινό μέσα από τις τονισμούς των ανθρώπινων μοντέλων ομιλίας. Γενναίος, σκόπιμη και πεισματάρης, είναι εξαιρετικά γοητευτική και ταυτόχρονα περισσότερες από μία φορά βοήθησε τους κύριους χαρακτήρες του «Star Wars» από μια φαινομενικά απελπιστική κατάσταση.
Στο έβδομο επεισόδιο του διάσημου διδύμου εντάχθηκε ρομπότ BB-8 μοντέλα - προκαλώντας τρυφερότητα με droid αρχική του εμφάνιση ως ελεύθερα περιστρεφόμενη σφαίρα και το συνοδεύουν έξυπνα Ημισφαιρική κεφαλή.
Η ιδέα του «Star Wars» μπορεί να περιγραφεί ως «επιστημονική φαντασία με ανθρώπινο πρόσωπο». Μετά το «Star Trek», το οποίο κυκλοφόρησε στις 11 χρόνια νωρίτερα (1966 χιλ έναντι του 1977), οι δημιουργοί του «Star Wars» ήταν απαραίτητο να βρεθεί στο θεατή όλο το ατού επιστημονικής φαντασίας. Ως εκ τούτου, τα ρομπότ σε αυτή τη σειρά είναι συναισθηματική, γοητευτική και γλυκιά, και όχι όλα τα ανθρωπόμορφα. Με πολλούς τρόπους, ένα ζεύγος C-3PO και R2-D2 επιλέγεται στη φύση και την εμφάνιση σύμφωνα με τους νόμους της κωμωδίας, ακόμη μαντέψει «παχύ και λεπτό» του Τσέχωφ. Σε γενικές γραμμές, η σειρά δεν έχει οριστεί φιλοσοφικές έννοιες, και λειτουργεί ως ένα ρομπότ θέμα αγαπητή και ενδιαφέρουσα για το κοινό.
Στην πραγματικότητα, δεν υπάρχει ακόμη επίπεδο ρομπότ ανάλογο της νοημοσύνης και της αλληλεπίδρασης με την πραγματικότητα, αλλά βαθιά τεχνολογία νευρωνικών δικτύων μάθησης πολύ ενθαρρυντικά. Έχουμε δει πώς οι υπολογιστές να αποκτήσουν τις δεξιότητες επικοινωνίας. Ήδη το πρόγραμμα με μεγάλη επιτυχία να περάσει το Turing Test - ακαταμάχητο κριτήριο να διακρίνει ένα άτομο από την επικοινωνία ρομπότ.
Eugene Pluzhnik
Σειρά «Εξολοθρευτής»: T800, T1000
Μετά από έναν πυρηνικό πόλεμο ρομπότ-τερματισμού με τα απομεινάρια της ανθρωπότητας μάχης και αποστέλλεται στο παρελθόν, να σκοτώσει Sarah Connor πρώτα, και στη συνέχεια το γιο της, τον προκαθορισμό έτσι το αποτέλεσμα του τελικού μάχη.
T800 μοντέλο έχει ένα μεταλλικό πλαίσιο, που μοιάζει με ανθρώπινο σκελετό, και την εμφάνιση των Arnold Schwarzenegger. T1000 - ένα πιο εξελιγμένο μοντέλο του κινητού κράμα υγρό μέταλλο, το οποίο μπορεί να πάρει πολλές μορφές, αντιγράψτε τα αντικείμενα γύρω τους και να αγνοήσει τη μηχανική βλάβη.
Πριν ηθοποιοί που παίζουν τον τερματισμό στην ίδια ταινία, είχε ένα δύσκολο έργο για να απεικονίσουν τα cyborgs που δεν έχουν όλα τα συναισθήματα, δεν αισθάνονται οίκτο ή τύψη ή φοβούνται και να πάει για την εκπλήρωση των καθηκόντων που της ανατίθενται από τη συντομότερη όλων των πιθανών τρόπους. Αποδείχθηκε επίσης. Και αν το κοινό θα μπορούσε να ζήσετε περισσότερο συμπάθεια για το T800 με το πρόσχημα του Άρνολντ Σβαρτζενέγκερ, ο οποίος, βυθίζεται σε τηγμένο μέταλλο, που δείχνει τον αντίχειρα, το Terminator αμείλικτη, μάχεται εναντίον του λαού ονομάζεται μόνο ο φόβος.
Η ταινία κυκλοφόρησε επτά χρόνια αργότερα (1984), μετά τα πρώτα «Star Wars», αλλά κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου έχουν αλλάξει πολλά στον τεχνολογικό κόσμο. Space σταδιακά μετατοπίζεται από τα μυαλά των ανθρώπων σε νέες τεχνολογικές φαινόμενο - υπολογιστή και kosmoopery - κυβερνοπάνκ. Ως εκ τούτου, στη λαϊκή κουλτούρα αρχίζει να εκμεταλλευτούν ενεργά το θέμα του πολέμου με τα ρομπότ.
Πόσο ρεαλιστικές είναι αυτές οι προβλέψεις; Ενενήντα δύο τοις εκατό των εμπειρογνωμόνων από την Αμερικανική Ένωση για την Τεχνητή Νοημοσύνη πιστεύουν ότι οι επιστήμονες δεν μπορούν να δημιουργήσουν μια λογική μηχανή ικανή να ξεπεράσει τον ανθρώπινο εγκέφαλο κατά τα επόμενα 25 χρόνια. Οπότε μην ανησυχείτε. Μάλλον όχι πολύ τον ανταγωνισμό με τις μηχανές, και η ένωση μαζί τους, όπως η προσθήκη στον ανθρώπινο εγκέφαλο της ψηφιακής τσιπ, ενισχύοντας την ικανότητά του.
Eugene Pluzhnik
Βίντεο παιχνίδι Deus Ex: Η ανθρωπότητα Divided
Το τελευταίο μέρος του βίντεο παιχνίδι Deus Ex εξακολουθεί να θέτει δύσκολα ερωτήματα σχετικά με τις τεχνολογικές τρόπους για τη βελτίωση της ανθρώπινης φύσης και των συνεπειών τους.
Χρησιμοποιώντας τεχνολογία αιχμής, οι εταιρείες προσφέρουν στους ανθρώπους να βελτιώσουν τη φυσική τους ιδιότητες λόγω των εμφυτεύσιμων εμφυτεύματα. Ασφαλής άνθρωποι αποκτούν φανταστικές νέες ικανότητες και διευκολύνουν σε μεγάλο βαθμό τη ζωή σας. Έτσι, υπάρχει μια διάσπαση της κοινωνίας: ένα μεγάλο μέρος διαπιστώσει ότι η επέμβαση με το ανθρώπινο σώμα δεν επιτρέπεται. Γύρω αυτή η σύγκρουση κερδίζει έδαφος συσσωρεύεται όλη η ιστορία βιντεοπαιχνίδια. Ο κύριος χαρακτήρας της φανταστική πρόσβαση σε όλα τα οφέλη της τεχνολογίας. Ο παίκτης μπορεί να αισθάνεται αυτό που είναι - να είναι ένας άνθρωπος που έχει γίνει μέρος του ρομπότ.
Ηθικά ζητήματα cyborgization οφείλεται σε πρόβλημα της ταυτότητάς μας. Οι νέες τεχνολογίες μας παρουσιάσει με το ερώτημα: ποια θα είναι η αυτοδιάθεση μας, όταν το νευρωνικό δίκτυο μπορεί να μας αντιγράψουν, στο βαθμό του περνώντας οπτική, το κείμενο και άλλα τεστ Turing; Ποια θα είναι εμείς, οι άνθρωποι, η ανθρωπότητα ως κριτήριο; Ποιος είναι αυτός - ένας άνθρωπος της στο εγγύς μέλλον;
Προφανώς, η τεχνολογία των εμφυτεύσιμων εμφυτεύματα μπορεί να δώσει πολλά χαρακτηριστικά, αλλά οι περισσότεροι άνθρωποι έχουν ένα φόβο ή αποστροφή για να αλλάξει το σώμα του. Παρά το γεγονός ότι, αν κρίνουμε από την ανάπτυξη της τεχνολογίας, οι άνθρωποι απομακρύνονται από το μονοπώλιο της συνείδησης και την ιδέα της «το σώμα μου -. Κάστρο μου» Έτσι, σύντομα μάλλον θα δούμε την εκρηκτική ανάπτυξη των εμφυτεύσιμων αισθητήρων, τεχνητά μέλη και να βελτιώσει το σώμα μας σε γενετικό επίπεδο.
Eugene Pluzhnik
Το βίντεο παιχνίδι Recore (Seth, Mack, Duncan)
Ζωόμορφα ρομπότ δορυφορική Seth Duncan Mac και να βοηθήσει τον κύριο χαρακτήρα του μετα-αποκαλυπτικό περιπέτεια Recore σώσει την ανθρωπότητα σε μια μάχη με το ρομπότ εχθρικό. Είναι αυτές οι τρεις χαρακτήρες αιτία συναισθηματική εμπάθεια, παρά το γεγονός ότι είναι κατασκευασμένα από μέταλλο άψυχο.
Χάρη στις ικανότητες και τη βελτίωση των δεξιοτήτων των βιολογικών πρωτοτύπων τους, τα ρομπότ βοηθήσει το σύντροφό του να κερδίσει ακόμα και τους πιο ισχυρούς εχθρούς. Άλμα, αναρρίχηση στους βράχους, σε γενικές γραμμές, για να αντισταθμίσει τις ανθρώπινες δυνατότητες, όπου είναι απαραίτητο. Αυτό είναι όπου υπάρχει η ιστορία της ένωσης του ανθρώπου και ρομπότ σε τέλεια αρμονία.
Στο σημερινό κόσμο, οι μηχανικοί είναι συχνά ιδέες δανείζεται από τη φύση. Για τη βελτίωση των μηχανικών και κινηματική ρομπότ που δημιουργήθηκε καγκουρό και Dragonfly ρομπότ. Και ήταν πρόσφατα ένα ρομπότ σκελετό του χρυσού, η οποία είναι κατασκευασμένη από σιλικόνη, και μέσα σε αυτό είναι ένας μυς που καλλιεργούνται από γενετικώς τροποποιημένους καρδιά αρουραίου κύτταρα. Παράγει κίνηση και επιπλέει στην παλμούς φωτός (προγραμματισμένος σε ένα ορισμένο μήκος κύματος). Οι κολυμπάει ρομπότ σε ένα διάλυμα θρεπτικών ουσιών στα κύτταρα των μυών έζησαν περισσότερο. Μετά από έξι εβδομάδες του πειράματος 80% των κυττάρων έχουν διατηρηθεί.
Eugene Pluzhnik
Το βιβλίο και η ταινία «I, Robot»
Φανταστικό οικόπεδο από τα κλασικά έργα του Isaac Asimov αποδίδει στο εγγύς μέλλον, το 2035, όπου τα ρομπότ έχουν γίνει μέρος της καθημερινότητας και να βοηθήσει τους ανθρώπους στην καθημερινή υποθέσεις.
Στο προσκήνιο - Ντετέκτιβ Del Spooner, δύσπιστοι και επιφυλακτικοί διαμορφωθεί ρομπότ. Ενώ ερευνά την υπόθεση της δολοφονίας του επιστήμονα, που καταλήγει στο συμπέρασμα ότι το έγκλημα είναι ένοχοι δημιούργησε τα αισθανόμενα ρομπότ σειρά Sonny NS5, αρνήθηκε να υπακούσει στους νόμους της ρομποτικής. Ως αποτέλεσμα, Spooner ανακαλύπτει ότι πίσω από όλα αυτά είναι κάτι περισσότερο - ένα ολόκληρο σύστημα ΒΙΚΗ (Virtual Διαδραστική Kinetic Intelligence), το οποίο είναι προγραμματισμένο ρομπότ σε μια νέα σειρά από μη συμμόρφωσης τον άνθρωπο.
Σενάριο παρουσιάζει κλασικά τον ανθρώπινο φόβο της εξέγερσης των ρομπότ που βγήκε εκτός ελέγχου.
Isaac Asimov ήταν ο πρώτος που πήγε για το φόβο των αραχνών. Άρχισε να σκεφτούμε πώς μπορούμε να πάρουμε μαζί με άλλες ευφυείς μορφές ζωής, και να αναπτύξει την ηθική των ρομπότ - διάσημο νόμοι της ρομποτικής. Δυστυχώς, στην πραγματική ζωή δεν είναι ακόμη σε θέση να εφαρμοστεί, αλλά μόλις πρόσφατα έγινε γνωστό ότι η British Standards Institution έχει εκδώσει κανονισμούς για τη δημιουργία ρομπότ. Αυτό σημαίνει ότι η περιοχή αυτή θα πάρει σύντομα ακόμα μεγαλύτερη ανάπτυξη, και θα γίνει πιο ρυθμίζεται, ώστε να αποφευχθεί τυχόν ηθικά προβλήματα.
Eugene Pluzhnik
Και μερικά παραδείγματα της σταδιακής υλοποίησης των φανταστικές ιδέες, μπορείτε να θυμηθείτε; Μερίδιο στα σχόλια!